再來,有「萬夫莫敵」威名可設置「烈鋼鐵騎」戰術,騎兵類+30攻。
有「暴虎馮河」威名可設置「狂奔」戰術,+50攻。
狂奔的效果對象是施加給發動瞬間有在範圍內的我方部隊。
因此設置點可以比較靈活。
烈鋼鐵騎則是固定範圍,範圍外無效,所以要設置在敵方必定經過的路線。
兩個戰術效果均附加後,攻擊力可來到852。
最後一步,就是發動「怪力無雙」這種+100攻的戰法。
便可來到952這超高的數值!
然而實際打出去,可能還是不如使用連環計還要來得爽。
因為本作的攻擊公式為「(攻方攻擊*13/守方防禦)+1」。
以影片中馬雲祿防禦63為例,(952*13/63)+1=197點。
如果我改用連環計-50防,那麼如果要同樣打出197點傷害的話。
公式反推回去,可知我僅需(197-1)*(63-50)/13=196攻。
而且要把攻擊給堆到這麼高,準備工作實在是太繁雜,威個幾秒就又沒了。
不過防禦的提高也不容忽視,敵人打過來都像是在搔癢,士兵人人都是葉問。
寫到這裏,我再説992怎麼弄。
堆到992非常麻煩...幾乎只有觀賞價值,實用性很低。
上面我還有一個BUFF沒加進去。
那就是「仇敵」,開戰後直接+50攻!
但麻煩的原因,在於該部隊無法控制,也不會放戰法。
我試過把全部部隊都設仇敵,結果沒一個發戰法的...
如果先發動戰法再切回大地圖再指揮,戰法效果會消失。
甚至連戰鬥途中有人陣亡也試過了。
雖然當下會仇敵,但不會立即BUFF,切出大地圖再回來指揮才會加上去...
總之,找不到讓該隊同時發動仇敵與戰法的方法。
是以,得使用「羣體戰法」進行旁敲側擊了。
符合條件的是+90攻的「決死指揮」。
我們回到750開始算,750+LV9奮戰+烈鋼鐵騎+狂奔+仇敵+決死指揮。
750+22+30+50+50+90=992。
這就是我目前所測出正常遊玩時所能達到的最高攻擊力了。
但實用性比952更低,更難抓到符合條件的時間點。
最後,整理一下992加成的過程:
200*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90
各位看看還有沒有其他沒考慮到的可加成進去使之破千?