家園:卡拉克沙漠 戰鬥單位技能指令配置全介紹
戰術名稱:陸地行母
佔用人口:0
戰術配置:
4座對地速射機炮
2座維修光束照射器
1座對地導彈發射台
1座地圖級戰術導彈與人口信標發射井
可搭載15架攻擊機、3架轟炸機、2架炮艇
可生產輕、中、大型單位與飛行單位
資源卸載模塊
無對空火力
主動技能:
可發射一枚大當量戰術導彈(地圖級武器)
可發射人口信標,來提升本陣營的人口上限
戰地角色:
從事戰地生產任務,可讓資源採集車進行資源卸載作業,升級後可開啟3條生產線。可為停靠的飛行單位提供修整,2座維修光束也可為附近受損單位提供救援。當母艦能力側重於攻擊與射程時,戰鬥能力大幅提升,可作為移動的戰鬥堡壘,但無法應對敵方遠程打擊和飛行單位的獵殺。
數字標註説明:
1.該單位的屬性面板與簡介
2.母艦能力側重調節面板
分為裝甲加強、維修支援加強、導彈攻擊加強、武器射程加強。每個能力都分為5級,1級能力需佔用1個電力值,2級能力佔用2個電力值,以此類推。左鍵點擊相應能力條,提升一級該能力,右鍵下調一級。其中“裝甲”升至5級時,母艦自修系統上線,“導彈攻擊”升至5級時,擁有穿甲特性(傷害+65%)。
能力條下方的“30”為當前剩餘可用電力值,這個也是母艦升級後的最大可用電力值。
3.温度計,使用母艦能力越多,熱度就會相應的上漲(這個不是打機槍過熱,不要搞混了,跟武器發射頻率無關),過熱後就無法在提升能力了(過熱時,武器依然工作),母艦的冷卻閥值為29,超過這個值就會處於過熱狀態。
4.轟炸機狀態欄,暗藍色=待命中、亮藍色=執行任務中、黃色=建造中、灰色=修整中、空缺=空閒停靠位。最多可搭載3架轟炸機。
5.炮艇狀態欄,最多可搭載2架炮艇。
6.攻擊機狀態欄,最多可搭載15架攻擊機。
7.三種飛行單位的發射指令,轟炸機與炮艇每次發射一架,攻擊機每次發射3架。
8.召回所有飛行單位指令。
9.單位生產摺疊欄,依次為輕型單位、中型單位、飛行單位、大型單位建造。
10.基本指令欄,依次為:
移動,單位遇敵時會開火,但不會戀戰,依然朝目標地點前進。
移動攻擊,單位遇敵時,不將其殲滅,就絕不罷休。
中止,終止當前命令。
駐守,命令單位守住某一地點,不得移動。
集結點,設置新建單位集結地。
11.技能與特殊指令欄
戰術名稱:資源採集車
佔用人口:1
戰術配置:
光波採集器
機械抓(這個只是賣萌的裝飾品)
無任何武裝
主動技能:
可發射一顆炸藥,用於爆破封閉式資源點,爆破後可採集“黃金屬與藍礦”。
特殊指令:
採集,需要手動設置採集目標(直接用鼠標點擊資源點更省事)。
退役,回收賣鐵唄。(相同的指令,在後面就不介紹了)
戰地角色:
只負責採集資源,沒有任何武裝,誰都可以調教他,而開採用的小炸藥 —— 只是開採用的小炸藥。採集某一種資源時,會有相應的顏色標註。
戰術名稱:跑壘者
佔用人口:2
戰術配置:
1門對空雙聯機槍
主動技能:
可發射一架無人偵察機進行全地圖探索,被擊毀後再生成一架。
可部署對地炮台和對空導彈,但需要資源(這兩種炮台不佔人口)。
特殊指令:
搬運神器(聖物),也是需要手動設置目標的,所以還是直接用鼠標點擊目標更省事。
戰地角色:
用自帶的偵察機探察敵方動向,偶爾打打小飛機,或者滿地圖玩塔防。當開啟神器(聖物)爭奪戰時,用來充當搬運工。
數字標註説明:
1.軍銜等級展示欄,通過戰鬥獲得軍銜,軍銜可以提高該單位的一些屬性。
戰術名稱:強襲車
佔用人口:2
戰術配置:
1門地空兩用雙聯機槍
主動技能:
推進,提升引擎功率10秒(+60的速度值)
戰地角色:
輕型高機動單位,直射火力,升級後裝甲和火力有了進一步的改進。一般採用集羣進攻,用於追獵和圍剿行動緩慢的遠程打擊單位。但對抗重甲單位比較吃力,雖然機槍可對空,但效果並不佳。
戰術名稱:攻擊車
人口占用:3
戰術配置:
1門對地火神機炮
無對空火力
主動技能:
煙霧彈,釋放煙霧提供10秒掩護
被動技能:
壓制,時敵方攻擊速率下降50%,持續3秒。
戰地角色:
中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有重裝甲,是正面戰場的常客。對一些緩慢的大型單位也有一定威懾力,如果被遠程打擊單位或飛行單位鎖定,那就會很糟糕的。
戰術名稱:電磁炮
人口占用:3
戰術配置:
1門電磁加速炮
無對空火力
被動技能:
破甲,目標護甲受到破裂傷害,裝甲-4,持續10秒。
戰地角色:
中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,火力也會有所提升,它是戰場上的狙擊手,大型緩慢單位的噩夢。但不要被高機動單位纏住,或其他遠程打擊單位、飛行單位鎖定,否則 —— 再造一輛吧。
戰術名稱:對空導彈車
人口占用:3
戰術配置:
2X5聯對空導彈發射倉(也可對地轟擊,但需手動操作)
主動技能:
迫擊炮,把導彈投射出去,轟擊地面目標。
戰地角色:
中型單位,擁有制導武器和曲射火力。機動性緩慢,升級後擁有中等裝甲,是戰場上的專職對空單位,偶爾也客串一下迫擊炮的角色。不要太突前,因為他是所有地面單位的活靶子。
戰術名稱:攻擊機
人口占用:2
戰術配置:
3個地空兩用制導飛彈發射倉
戰地角色:
飛行單位,多用途戰機,可獵殺空中與地面的目標。
戰術名稱:轟炸機
人口占用:2
戰術配置:
載有高爆炸彈
無對空火力
戰地角色:
飛行單位,專職的對地轟炸機,擁有中等裝甲,大大提升了戰場生存能力。
戰術名稱:炮艇機
人口占用:2
戰術配置:
2門加特林機炮(其中一門是啞火的)
無對空能力
戰地角色:
飛行單位,專職的對地攻擊機,擁有中等護甲與高射速的火力輸出。
戰術名稱:戰地支援車(陸行艦)
人口占用:8
戰術配置:
2座對地近防機槍
1座4聯對空導彈發射器
4座維修光束照射器
主動技能:
持續性戰地救援,維修附近的受損單位。
精煉模塊,可讓資源採集單位在這裏卸載資源,無需返回母艦。
被動技能
對空防禦,發射導彈打擊飛行單位。
戰場角色:
大型單位,擁有輕型裝甲與中等機動性,從事戰地維修與資源卸載作業。對於落單的飛行單位,有一定威脅,上前線打頭陣等同於作死。
戰術名稱:彈幕投射車(陸行艦)
人口占用:5
戰術配置:
2座對地近防機槍(兼對空)
4座4X4聯彈幕發射台(手動發射)
主動技能:
區域彈幕,進行遠程較大範圍的對地轟擊。
精確打擊,進行遠程小範圍的對地轟擊。
戰場角色:
大型單位,曲射火力,機動性緩慢,只有輕型裝甲。戰場中扮演炮兵的角色,區別就是把炮彈換成了導彈。他只適合在後方提供火力支援,雖然有近防武器,但被敵方圍困時依然危險,同時也是遠程打擊單位的偷獵目標,而近防機槍雖然兼容對空功能,但鎖定目標能力太差,對空效果不盡人意,基本等同於撓癢癢,所以他也是空中單位的靶子。
戰術名稱:火力突襲艦
人口占用:5
戰術配置:
2門雙聯速射炮
2座4X4聯地空兩用導彈發射台(對地模式,需手動操作)
主動技能:
過載,一定時間內提升載具速度與裝甲防護。
自修,載具自修系統上線,持續20秒,期間無法移動與攻擊。
導彈轟擊,進行中近程的對地轟擊。
戰場角色:
大型單位,擁有制導武器和曲射與直射火力,有中等裝甲,機動性較慢。2門速射炮提供了強力持續性火力,配備了對空導彈,使飛行單位也掏不了多少便宜,在中近距離,可對地面目標進行曲射轟擊,雖然移動速度較慢,但在同級單位裏,還是比較快的,能夠有效的參與作戰,是一款不錯火力支援單位。但不要與敵方纏鬥,否則很難撤出戰區,同時也是遠程單位的獵殺目標。
戰術名稱:火炮驅逐車(陸行艦)
人口占用:5
戰術配置:
2門雙聯重火炮
無對空火力
主動技能:
煙幕,發射煙霧,為自己提供10秒的掩護。
戰場角色:
大型單位,直射火力,機動緩慢,有重裝甲。作戰的主攻手,兩門重火炮有着強大的殺傷力,除此之外,就沒有其他附屬武器了,面對高機動單位時,炮塔的轉向速度就顯得有些吃力了,同時也是其他遠程單位和飛行單位的獵殺目標。
戰術名稱:懸浮空母
人口占用:0
戰術配置:
4座對地速射機炮
1座對地導彈發射井
2座6聯地圖級戰術導彈發射倉
可搭載15架攻擊機、5架轟炸機
可生產大型單位與飛行單位
資源卸載模塊
無對空火力
主動技能:
連發12枚小當量戰術導彈(地圖級武器)
戰場角色:
從事戰地生產任務(注意,母艦不提供輕中型單位建造),可讓資源採集艇進行資源卸載作業。可為停靠的飛行單位提供修整,當母艦能力側重於攻擊與射程時,戰鬥能力大幅提升,可作為移動的戰鬥堡壘,但無法應對敵方遠程打擊和飛行單位的獵殺。
數字標註説明:
1.與“北方聯盟”能力有所不同,分別為“船體自修”和“機動加強(速度可提升至150)”。
2.“加奧森”沒有炮艇機,所以可以搭載5架轟炸機。
戰術名稱:資源採集艇
人口占用:1
戰術配置:
光波採集器
機械臂(這個只是賣萌的裝飾品)
無任何武裝
主動技能:
可發射一顆炸藥,用於爆破封閉式資源點,爆破後可採集“黃金屬與藍礦”。
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
特殊指令:
採集,需要手動設置採集目標(直接用鼠標點擊資源點更省事)。
退役,回收賣廢鐵。(相同的指令,在後面就不介紹了)
戰地角色:
只負責採集資源,沒有任何武裝,誰都可以揍他,而開採用的小炸藥 —— 依然只是開採用的小炸藥。採集某一種資源時,會有相應的顏色標註。
戰術名稱:跑壘者
佔用人口:2
戰術配置:
1門對空雙聯機槍
主動技能:
維修附近的受損單位,持續10秒。
特殊指令:
搬運神器(聖物),還是需要手動設置目標的,所以直接用鼠標點擊目標更省事。
戰地角色:
為周邊受損單位提供維修服務,閒時打打小飛機,當開啟神器(聖物)爭奪戰時,用來充當搬運工。
戰術名稱:強襲機
人口占用:2
戰術配置:
1門雙聯機槍
無對空火力
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰地角色:
輕型高機動單位,直射火力,升級後裝甲、火力、機動性有了進一步的改進。一般採用集羣進攻,用於追獵和圍剿行動緩慢的遠程打擊單位。但對抗重甲單位比較吃力,還是空中單位的獵物。
戰術名稱:攻擊艇
人口占用:3
戰術配置:
1門雙聯定向機炮
無對空火力
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰地角色:
中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,是正面戰場的常客。對一些緩慢的大型單位也有一定威懾力,如果被遠程打擊單位或飛行單位鎖定,那就祈禱吧。
戰術名稱:突擊電磁炮
人口占用:2
戰術配置:
1門三聯定向電磁炮
無對空火力
主動技能:
一定時間內,大幅提升移動速度。
戰地角色:
中型單位,直射火力。較高的機動性,升級後擁有中等裝甲。該單位削弱了一些射程和單發傷害,帶來了高機動性與高射速的結合體,可以吊打各種機動緩慢的中大型單位。不過,一但被高機動單位圍獵,依然不妙,同時還是遠程打擊單位和飛行單位獵殺對象。
戰術名稱:遠程電磁炮
人口占用:3
戰術配置:
1門定向電磁加速炮
無對空火力
主動技能:
遠程校準,消弱機動性,來提升視野與射程。
EMP干擾彈,使目標單位癱瘓一小段時間(然而,實際測試時,沒啥效果)。
被動技能:
破甲,目標護甲受到破裂傷害,裝甲-4,持續10秒。
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰地角色:
中型單位,直射火力。中等機動性,升級後擁有中等裝甲,它是戰場上的狙擊手,大型緩慢單位的噩夢。但不要被高機動單位纏住,或其他遠程打擊單位、飛行單位鎖定,否則會被打的不要不要地。
戰術名稱:對空導彈艇
人口占用:3
戰術配置:
2X4聯對空導彈發射筒(也可對地轟擊,但需手動操作)
主動技能:
彈幕攻擊,把導彈投射出去,轟擊地面目標。
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰地角色:
中型單位,擁有制導武器和曲射火力。機動性緩慢,升級後擁有中等裝甲,是戰場上的專職對空單位,偶爾也客串一下迫擊炮的角色。不要太突前,因為他是所有地面單位的活靶子
戰術名稱:攻擊機
人口占用:2
戰術配置:
2個地空兩用制導飛彈發射倉
一挺定向雙聯機槍
戰地角色:
飛行單位,多用途戰機,可獵殺空中與地面的目標。升級後的待空時間有所提升。
戰術名稱:轟炸機
人口占用:2
戰術配置:
載有高爆炸彈
無對空火力
戰地角色:
飛行單位,專職的對地轟炸機,升級後的載彈量有所提高。有中等裝甲,大大提升了戰場生存能力。
戰術名稱:生產精煉艦
人口占用:4
戰術配置:
4座對空機槍
可生產輕、中型單位
主動技能:
精煉模塊,可讓資源採集單位在這裏卸載資源,無需返回母艦。
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰場角色:
大型單位,從事戰地生產任務,可生產輕、中型單位。升級精煉模塊後,可讓資源採集車進行資源卸載作業。屬於遠離戰場的後勤單位。
戰術名稱:遊獵殲擊艦
人口占用:5
戰術配置:
4座對地近防機槍
1門重型定向電磁炮
2座4X4聯對空導彈發射台
主動技能:
自動瞄準,重型電磁炮自動射擊開關。
被動技能:
防禦系統,對空武器與側面近防機槍在線。
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰場角色:
大型單位,擁有制導武器和直射火力,只配備了輕型裝甲,機動性較慢。重型電磁炮的高傷害與長射程使得戰地狙擊手的稱號實至名歸,而配備的對空導彈使得飛行單位也無法有效的進行打擊。但作為輕甲單位的軟肋依然存在,雖然有對地近防系統,還是很容易被高機動單位糾纏,從而進一步陷入戰爭泥潭。而其他遠程打擊單位也在虎視眈眈注視着。
戰術名稱:彈幕投射艦
人口占用:5
戰術配置:
4座對地近防機槍(尾部兩座,處於啞火狀態)
2座6聯彈幕發射倉(手動發射)
無對空火力
主動技能:
彈幕打擊,多枚導彈進行遠程對地轟擊。
EMP轟擊,造成適中打擊傷害,並癱瘓目標一小段時間(實測,也就1-2秒),僅作用於母艦一下級別的單位。
被動技能:
自修,撤離戰鬥後,自修至完全體。
戰場角色:
大型單位,曲射火力,機動性緩慢,只有輕型裝甲。戰場中扮演炮兵的角色,區別就是把炮彈換成了導彈。他只適合在後方提供火力支援,雖有近防武器,但被敵方圍困時依然危險,同時也是其他遠程打擊單位和飛行單位的偷獵目標。
點擊進入本站《家園:卡拉克沙漠》遊戲論壇專區