從看懂武器特性開始
由於年2之後的武器引入了隨機特性,個人認為與其跟萌新説什麼什麼槍好,不如跟他們説什麼算是一把好槍。以PVE武器為例,一般來説PVE武器追求的就是DPS。而有着FPS內核的命運2,DPS反應到武器上,就是兩個要點:
一次射擊可以打出多少傷害(Damage per hit, DPH)
單位時間之內可以射擊幾次(Rounds per minute, RPM)
因此,在撇除輸出環境(比方説輸出距離)或是武器手感(比方説槍支的穩定度,瞄準輔助)之後。任何武器特效可以對這兩點作出貢獻的,都基本上可以算作T1的武器特性,而當你手上的槍的兩個特性同時分別對這兩點作出提升,你手上的槍就可以算做一把準God Roll武器。
萌新玩家可以用這個網站查詢哪吧武器可以在那一列roll出什麼特性,這裏列出的特性以簡中版本名稱為主。
提升DPH的武器特性
歸類在這裏的特性主要為效果“達成XXX條件後,武器傷害在Y秒內增加ZZ%”,每種武器可以roll出的特性池不同。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
狂亂衝撞 | 擊殺目標後提升武器傷害。 | 增傷特性裏的老牌勁旅,擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間併疊加效果,最高可堆疊3層,也就是增傷30%。觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你疊buff就毫無用處。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。 | |
狂暴 | |||
Rampage | |||
殺戮彈夾 | 擊殺目標後換彈可以武器傷害。 | 增傷特性裏的老牌勁旅之二,擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裏特性的共同缺點。 | |
擊殺彈夾 | |||
Kill Clip | |||
嘗在圍中 | 當週圍有三個或以上的敵人的時候提升武器傷害。 | 在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。當週圍有三個或以上的敵人的時候提升約30%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麼多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裏效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是少數幾個不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裏有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到40%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。 | |
腹背受敵 | |||
Surrounded | |||
暴徒 | 使用近戰或武器擊殺目標後提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,擊殺目標後在4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間併疊加效果,最高可堆疊5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。 | |
鬥劍士 | |||
Swashbuckler | |||
多殺彈夾 | 擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。跟殺戮彈夾有一點不同是持續時間內擊殺再裝填可以刷新buff,但是層數不會疊加,也就是如果你補上的是隻有一層的buff會把你現有的二或三層的buff頂掉。使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以疊到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。 | |
多重擊殺彈夾 | |||
Multikill Clip | |||
蜻蜓 | 精準擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。 | 清理一大羣的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。 | |
蜻蜓 | |||
Dragonfly | |||
高強度彈藥儲備 | 彈夾最後一半的子彈會造成額外傷害。 | 比較適合PVP的特性,由於特殊武器重生時基本都只有幾發子彈,可以直接觸發這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之後有沒有翻身的機會還不明顯,但由於這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。 | |
高傷害備彈 | |||
High-Impact Reserves | |||
赤潮槍管 | 近戰成功命中目標後提升武器傷害,操控性跟填裝速度,持續一小段時間或發射三次。 | 散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。 | |
戰壕砲管 | |||
Trench Barrel | |||
屏息 | 使用這把武器瞄準但不開火一段時間後提升下一發射擊的有效距離與精準傷害。 | 狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後會提升下一發射擊的有效距離與30%精準傷害。高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然只提升精準傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。 | |
盒式呼吸法 | |||
Box Breathing | |||
火線 | 周圍有二位以上隊友時增加精準傷害 | 狙擊槍獨有。觸發後增加25%精準傷害,目前看起來是狙擊槍甚至是所有武器裏的最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是扎堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。 | |
火力連隊 | |||
Firing Line | |||
掌控全場 | 發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。 | 彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。 | |
全場壓迫 | |||
Full Court | |||
集束炸彈 | 發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。 | 火箭發射器的獨有特性。火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退羣了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞台還是在PVP居多。 | |
集束彈 | |||
Cluster Bomb | |||
尖刺榴彈 | 增加榴彈或是火箭直接命中的傷害。 | 這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有。這個特性會roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。 榴彈或是火箭命中敵人後會造成兩部分傷害,一個是發射物的碰撞傷害,另一個是隨後的爆炸傷害。在兩個特性就是加強第一部分的傷害。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。 | |
沾黏手榴彈 | |||
Spike Grenades | |||
衝擊外殼 | |||
衝擊外殼 | |||
Impact Casing |
提升RPM的武器特性
提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
不法之徒 | 精準擊殺大幅加快換彈速度。 | 老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 | |
亡命之徒 | |||
Outlaw | |||
快速命中 | 連續快速精準命中將提升穩定性同時加快換彈速度。 | 年2新增的特性,不法之徒的平等互換。可以堆疊5層,不管是提升穩定度還是加快換彈速度,疊滿之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。 | |
迅速擊中 | |||
Rapid Hit | |||
大魚吃小魚 | 擊殺後加快換彈速度。 | 不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精準擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精準擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精準命中的武器(融合步槍)。 | |
餵食狂熱 | |||
Feeding Frenzy | |||
自動填裝槍套 | 武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。 | 另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。 | |
自動填裝槍套 | |||
Auto-loading Holster | |||
精準連擊 | 連續精準命中三發 / 四發之後會往彈夾裏填充一 / 二發子彈。 | 簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精準傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出精準連擊+火力連隊這個組合,獲取難度很大。 | |
三連擊 | |||
Triple Tap | |||
事不過四 | |||
事不過四 | |||
Fourth Time’s The Charm | |||
創世 | 破盾可以從備彈往彈夾裏填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。 | 可以看作另一種版本的精準連擊,主要出現在不能精準傷害的武器上,聊勝於無。 | |
造物主 | |||
Genesis | |||
沙場備戰 | 蹲伏時提高武器的裝填,拔出與收回速度,並提升備彈量。 | 常常被低估的一個特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個等級的而且只要蹲下就能觸發,只要稍稍改變用槍習慣是一個非常強力的特性。額外的彈藥對主武器提升不大,但是對特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對於多數榴彈發射器跟火箭發射器而言是最好的換彈特性。 | |
戰場準備 | |||
Field Prep | |||
盜墓者 | 近戰擊殺可以裝填部分彈夾。 | 平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來説是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。 | |
盜墓者 | |||
Grave Robber | |||
威脅探測 | 當附近有敵人時提高武器換彈速度,穩定性與操控性。 | 所謂君子不立危牆之下,這個特性觸發條件過於苛刻,效果也不能説帶來質變,不管是想要換彈速度或是穩定性與操控性都有更好的選擇。 | |
威脅偵測器 | |||
Threat Detector | |||
生存 | 武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。 | 年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性提升到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打着打着就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。 | |
維持生計 | |||
Subsistence | |||
豐盈滿溢 | 拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裏(武器必須拿在手裏)。 | 要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。 | |
溢滿 | |||
Overflow | |||
刺客野心 | 根據換彈前的擊殺數量可過量填裝彈夾。 | 雖然增加的填裝量還可以,但是因為不能像豐盈滿溢那樣直接跳過填裝動畫,使用起來其實並不能提高太多RPM,因此不是非常推薦。PVP中基本沒用。 | |
大膽刺客 | |||
Ambitious Assassin | |||
爆破專家 | 擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。 | 不是直接對武器增傷但是對一些手雷很強的職業,像是術士或泰坦,是一個還算不錯的特性。效果會因為這個特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當完全沒有手雷回覆的加成時,需要9個主武器擊殺或5個特殊武器擊殺,當然現在人人多多少少身上都帶一點手雷回覆加成所以實際數字可能會少一點。 | |
爆破專家 | |||
Demolitionist | |||
丟棄式彈夾 | 大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裏的子彈。 | 這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。 | |
捨棄彈夾 | |||
Drop Mag |
對DPS沒有直接貢獻,但是可以在其他方面提供價值的特性
這裏再列出幾個比較有用的特性,roll出這些特性的武器可能不是PVE的通用首選,但在某些武器類型上也是很好的特性。會慢慢更新。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
禪意時刻 | 造成傷害可以提升武器穩定性。 | 對於會需要連續發射的武器是很好的特性,提升的穩定性肉眼可見。如果是自動步槍,脈衝步槍或是衝鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。 | |
禪意時刻 | |||
Zen Moment | |||
全自動擊發系統 | 扣住扳機可以連續開火。 | 照顧手指的特性,在脈衝步槍或斥候步槍上很好用,對於散彈槍來説可以稍稍增加RPM。 | |
全自動扳機系統 | |||
Full Auto Trigger System | |||
雪上加霜 | 單發射擊裏的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。 | 散彈槍獨有特性,在第六賽季新加入。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度略高。有雪上加霜的噴子,尤其是在能量位的,目前是版本之子一腳超人泰坦必備武器,近戰傷害破錶堪比獵人金槍。 | |
左右連拳 | |||
One-Two Punch | |||
追蹤模塊 | 射出的火箭會追蹤目標。 | 簡單粗暴的特性,大幅提高火箭發射器的實用性。可以説沒有追蹤的筒子都不是很值得用。目前帶追蹤的筒子對萌新來説都不是很好刷,萌新們如果真的喜歡用筒子,可以用世界掉落或是從槍匠那裏開水晶會出的芝諾比亞-D,這個筒子的框架是自帶追蹤的所以刷個自動填裝+集束炸彈的就是還可以用的筒子。 | |
追蹤模組 | |||
Tracking Module | |||
B計劃 | 切換到該武器在短時間內大幅提高操控性(拔槍跟開鏡變快)跟大幅縮短充能時間。 | 融合步槍跟線性融合步槍專屬特性,持續時間大概夠一般融合步槍射擊兩次,有內置冷卻收回槍後需要一小段時間才能再次被觸發(一樣有音效提示)。PVP裏的亮點是用的好可以用來反制噴子跟遊走的大招,PVE裏實用性尚可。 | |
備用方案 | |||
Backup Plan | |||
高爆載荷 | 子彈命中時爆炸,造成一個小範圍的爆炸傷害。 | 把一發射擊的傷害分成直擊跟爆炸兩部分,優點是爆炸傷害不會受到距離衰減的影響,對於遠距離的目標可以造成更多傷害;缺點是爆炸傷害無法打出精準傷害,對於進距離目標會損失一些輸出。對於PVP來説,爆炸傷害可以造成對方視野大幅晃動,有對槍優勢。要特別注意的是部分要求精準擊殺的任務,要是怪死於爆炸那一部分傷害的話是不算的。 | |
爆炸彈頭 | |||
Explosive Payload | |||
弓手節奏 | 精準命中後提升拉弓速度。 | 可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必備特性。搭配蜻蜓或是狂亂衝撞都很不錯。 | |
弓手節奏 | |||
Archer's Tempo | |||
扳機輕語 | 初次扣動扳機時提高武器穩定性跟精準性。 | 對於全自動武器來説不錯的特性,可以保持前半段火力的穩定跟準度。對於融合步槍來説,效果會作用在每一發投射物上,可以大幅提高射出的彈丸的集中度,是很好的特性。另外對於小手槍來説效果會作用在每一次射擊。 | |
輕扣扳機 | |||
Tap The Trigger | |||
動態減擺 | 持續開火時會提高武器精準性。 | 跟扳機輕語正好相反,不過由於一般情況下,需要持續開火到觸發動態減擺的機會普遍來説少於可以觸發扳機輕語的機會,所以兩個相比扳機輕語比較佔優。 | |
動態晃動抑制 | |||
Dynamic Sway Reduction |
PVP向的特性
除了上面部分增傷特性提到了適合PVP,下面還有一些是特別適合PVP的特性,喜歡PVP的你一點不能錯過。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
測距儀 | 開鏡瞄準時增加武器的有效距離跟瞄準鏡的縮放倍率,如果是火箭發射器或是榴彈發射器還會增加投射物的飛行速度。 | 對於PVE來説影響不大,但在基本屬性的射程對於武器的有效距離被砍一刀之後,測距儀從PVP的T1特性升級成T0特性,對於射程提升巨大,PVP武器能roll出這個的就是首選。 | |
旁軸準鏡 | |||
Rangefinder | |||
快速瞄準 | 大幅提升武器的準備速度。 | 簡體翻譯有點誤導,繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。 | |
光速拔槍 | |||
Quick Draw | |||
速射瞄準 | 大幅提升武器的瞄準速度。 | 增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。 | |
速射瞄準器 | |||
Snapshot Sight | |||
滑行射擊 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器射程跟穩定度。 | PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發帶走人。 | |
滑射 | |||
Slideshot | |||
首發射擊 | 戰鬥開始的第一發射擊提高準確性跟距離。 | 非常強力的特性,大幅強化的準確性跟距離可以讓你第一發射擊隨便瞄都是爆頭,對於追求爆頭的武器像是手炮來説是T1的perk。裝填武器可以重置這個效果,所以可以跟上面的滑行射擊聯動用射滑射的方式重複觸發。 | |
首發射擊 | |||
Opening Shot | |||
風暴之眼 | 生命越低,武器的準確度跟操縱性就會隨之上升。 | PVP向的特性,非常強力。提升的準確度非常明顯,讓正面對槍時更容易打出精準傷害。跟上面測距儀同是PVP的T0特性。上個賽季的手炮養鷹人可以roll出這個組合。 | |
風暴之眼 | |||
Eye Of The Storm | |||
心無旁騖 | 瞄準後一段時間可以降低抖動。 | 抖動就是當你在開鏡的時候如果被敵人擊中了,準星會大幅偏移。這個就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步槍跟狙擊槍。在狙擊槍上的話是不錯的PVP特性。 | |
專心一志 | |||
No Distractions | |||
移動目標 | 提高開鏡時的移動速度跟輔助瞄準效果。 | 還不錯的PVP特性,雖然效果不是明顯但是基本上對於比較仰賴精準命中的武器有一定的幫助。 | |
移動目標 | |||
Moving Target | |||
腰射握把 | 提高腰射的準確性跟穩定性。 | 可以稍稍補救來不及開鏡時武器的命中率,對於弓有比較大的效果。不能算是頂級的PVP特性。 | |
腰射之握 | |||
Hip-Fire Grip |
沒什麼用途的特性
列在這裏的特性要麼效果不明顯,要麼有上位替代,價值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它們會不太開心。
圖標 | 簡繁英名稱對照 | 效果 | 作者點評 |
滑行健射 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器操控性跟穩定度。 | 看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什麼用。 | |
滑道 | |||
Slideway | |||
空中襲擊 | 在空中提升武器的操控性。 | 一個讓人黑人問號的特性,要是提升的是準確度立馬變成T0特性。 | |
空中突襲 | |||
Air Assault | |||
脈搏監測 | 受到致命傷害(被破盾)時填充部分彈夾。 | 沒辦法回滿彈夾,觸發條件也挺苛刻,總體是一個效果不好的特性。 | |
脈衝監控器 | |||
Pulse Monitor | |||
失敗者 | 生命越低,武器的裝填速度就會隨之上升。 | 又一個讓人黑人問號的特性,都殘血了你還裝填是想站着給人當靶子嗎?還不如脈搏監測。 | |
下風逆轉 | |||
Underdog | |||
盾牌迷途 | 擊破敵人身上與武器屬性相同的盾可以令該敵人周圍其他敵人陷入混亂。 | 沒什麼用,你不會預期他的效果可以在危急時救你一命。殘血時射死你的最後一槍通常是爆你菊的。。。 | |
護盾暈眩 | |||
Shield Disorient | |||
延時載荷 | 彈頭會粘在目標上一小段時間後引爆。 | 這兩個特性效果差不多,所以就放到一起講。延時載荷只會出現在部分手炮上,而爆炸箭頭是弓的專屬特性,它們跟高爆載荷類似,只是直擊傷害更少爆炸傷害更多,並且爆炸傷害會延遲一小段時間。延時載荷會把武器本身的手感變的非常奇怪,不推薦。爆炸箭頭稍稍好些但是弓上有其他更好的特性可以選。 | |
定時彈頭 | |||
Timed Payload | |||
爆炸箭頭 | |||
爆炸箭頭 | |||
Explosive Head | |||
隱匿弓箭 | 蹲下時提升拉滿弓的持續時間,並加快搭箭速度。 | 要求蹲下還只是增加兩個不怎麼樣的屬性,不實用。 | |
匿蹤弓 | |||
Sneak Bow | |||
重新調度 | 沒有命中任何目標的子彈有概率回到彈夾裏。 | 觸發的效果是要先打空,觸發的概率老實説也不是特別高,整體來講是一個較為雞肋的特性。 | |
起手換牌 | |||
Mulligan | |||
瓦解破裂 | 破盾後一段時間內增加敵人受到的動能傷害。 | 又一個需要破盾觸發的技能,不是太主流,增傷限制在動能武器影響到這個特性的實用性。 | |
亂人耳目 | |||
Disruption Break | |||
越戰越勇 | 彈夾中子彈越少,武器的穩定度跟精準度越高。 | 跟高強度彈藥儲備一樣為比較適合PVP的特性。特別適合融合步槍,但其他情況用處太少,不是很推薦。 | |
高壓 | |||
Under Pressure | |||
穩若磐石 | 蹲下開火時提高武器準確性,穩定性與操控性。 | 對於中行虛空獵可能有一點點的用處,其他情況由於蹲下時移動速度降低,對於走位影響很大,不是很推薦。 | |
不動如山 | |||
Firmly Planted | |||
死亡尋覓者 | 造成非精準傷害後短時間內提高精準傷害。 | 年3改版之前是挺差的特性,先打身體對接下來爆頭的提升非常小,而且要求你打身體跟接下來打頭的時間非常靠近,基本上是脈衝的同一次扳機的幾發子彈這種,更多的時候你會想要直接爆頭。 | |
頭部追蹤 | |||
Headseeker |