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怎麼算戰損比|文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析

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文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析

文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析 怎麼算戰損比

情形,戰損比

戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰鬥不能有關聯)

戰鬥力差10、21%:42%(1:2)

戰鬥力差20、15%:60%(1:4)

以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關係

每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4

每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2

戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)

戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)

戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上結果適用於所有單位對戰(包括攻城)

實際戰鬥會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試