金-塔拉
激怒
當任意一名戰士死亡時,剩下的盟友都會非常憤怒,使其造成的傷害提高30%並解鎖新的技能。
激怒
10層下金-塔拉血量爲1066932(106.7W),阿祖勒斯血量爲296370(29.6W),金-塔拉的血量爲阿祖勒斯的3.6倍。
所以在正常情況下阿祖勒斯一定比金-塔拉先倒地,金-塔拉被[激怒]。
金-塔拉[激怒]後剩餘血量的多少取決於之前隊伍能否真正做到單目標輸出不貪DPS,是對人性的終極考驗。
金-塔拉被[激怒]後[過頂揮砍]頻率由9秒一次提高到6秒一次,傷害提高30%,所以光這個技能對T的平均傷害就提高到了1.95倍。
[激怒]時間越長對T的生存要求越高。
深度聯結(史詩難度)
金-塔拉和阿祖勒斯之間的聯結將顯現爲一道能量光束,任何觸碰光束的玩家將每1秒受到439點奧術傷害,持續10秒。
該效果可疊加。
深度聯結
金-塔拉和阿祖勒斯中間始終有一條黑線,玩家碰到黑線會被施加可以疊層的dot。
dot持續10秒。
T將金-塔拉和阿祖勒斯拉在一起,人羣躲在阿祖勒斯身後,這樣黑線的範圍是最小的。
過頂揮砍(坦克預警)
金-塔拉進行猛擊,對她前方的所有玩家造成大量物理傷害。
過頂揮砍
金-塔拉存在能量設定,能量滿時施放[過頂揮砍]。
[過頂揮砍]1秒施法時間,對金-塔拉前方錐形發動AOE。
非[激怒]狀態時金-塔拉能量每秒提高12.5、8秒滿能量,[激怒]狀態時金-塔拉能量每秒提高20、5秒滿能量。
所以[激怒]前[過頂揮砍]每隔9秒施放一次,[激怒]後[過頂揮砍]每隔6秒施放一次.
[飛行]時滿能量也不會被消耗,所以[飛行]結束落地的瞬間一定會對T施放一次[過頂揮砍],要注意頭向並覆蓋技能。
注意這份記錄中16分41秒的時間點,此時阿祖勒斯死亡,金-塔拉原本存在87能量也清零重新開始積攢了。
從施法記錄中也可以發現,16分33秒到16分46秒間隔了13秒,確實卡掉了一次[過頂揮砍]。
另外這個技能可以被閃招。
時刻將金-塔拉背對人羣,讀條時間很短,但是可以透過能量預判開技能的時間點。
黑暗長槍(可打斷)
金-塔拉向附近的敵人投擲黑暗能量的長槍,在10秒內每1秒造成1,465點奧術傷害。
黑暗長槍
[黑暗長槍]1秒施法時間,每隔50秒施放一次。
向周圍玩家施加持續10秒的dot。
金-塔拉[激怒]後,[黑暗長槍]變爲每隔12秒施放一次。
需要安排兩個近戰打斷才能讓CD轉過來。
這是一個可以被打斷的法術,但只有1秒施法時間,比較難斷中還容易騙斷。
在金-塔拉[激怒]後一定要多斷,輪到自己打斷時注意力必須高度集中,另外不要看到BOSS讀條就斷容易浪費在[過頂揮砍]上。
飛行(重要)
金-塔拉飛到空中,向一名隨機玩家投擲一支充能長矛。
充能長矛(滅團技)
金-塔拉向目標投擲一根充能長矛,對衝擊點5碼範圍內的所有玩家造成7,323點奧術傷害,並留下一片充滿離子電漿的區域。
玩家站在離子電漿中會每1秒受到2,929點奧術傷害,並且移動速度降低1%。
當金-塔拉被激怒時,她即便在地面上也會使用此技能。
充能長矛
每隔50秒金-塔拉會上天,近戰無法輸出,遠程可以繼續輸出。
[飛行]持續20秒,也就是說50秒的循環中金-塔拉有30秒在地上、20秒在天上。
每一輪[飛行]時金-塔拉會施放兩次[充能長矛]。
[充能長矛]0.5秒施法時間,點名1名玩家並向他的位置丟出長矛,長矛周圍會出現持續很久的黑水。
金-塔拉被[激怒]後,[充能長矛]變爲每隔10秒施放一次。
躲開長矛落地點和後續的黑水。
衰竭彈幕
阿祖勒斯射出多支奧術能量飛彈,對路徑上的玩家造成11,718點奧術傷害。
衰竭彈幕
[衰竭彈幕]1.5秒施法時間,向正面錐形方向發射4枚飛彈。
阿祖勒斯會先跳到場地邊緣的某個地方,然後對人羣連續讀三次[衰竭彈幕],接着再花8秒左右時間跳到另一處場地邊緣連讀三次[衰竭彈幕]。
重複這個過程,直到阿祖勒斯死亡。
最好的躲避方法是T將金-塔拉帶到阿祖勒斯身邊,人羣躲在阿祖勒斯身後一定不會被影響,還能將[深度聯結]的損害降到最低。
淵觸毒液(治療預警)
阿祖勒斯沿直線發射數枚寶珠,落地點會形成淵觸毒液之池。
站在淵觸毒液之池上的玩家會在每1秒受到3,222點奧術傷害。
阿祖勒斯只會在激怒時使用此技能。
淵觸毒液
史詩難度下正常打很難讓阿祖勒斯後死。
這個技能是發射多個黑水,可以參考小怪以太俯衝者的[淵觸飛沫]。
險惡毒液
阿祖勒斯的毒液每1秒會造成1,172點奧術傷害,持續10秒。
阿祖勒斯只會在激怒時使用此技能。
險惡毒液
史詩難度下正常打很難讓阿祖勒斯後死。
這個技能是施加dot,可以驅散,可以參考小怪以太俯衝者的[險惡毒液]。
打法分析
打法分析
帶寵物的BOSS,不論是人還是寵物死亡都會讓另一方[激怒],傷害提高30%、技能施放頻率加快、可以施放新的技能或無限制地施放某些技能。
問題在於金-塔拉(人BOSS)血量是阿祖勒斯(寵物BOSS)血量的3.6倍,另外金-塔拉每50秒中會有20秒因爲[飛行]讓近戰無法輸出,所以正常打一定是阿祖勒斯先死。
因此,本場戰鬥遠程越多越好打、DPS越能剋制自己不掛雙目標就越好打。
金-塔拉存在能量設定,滿能量後施放[過頂揮砍]對正面錐形範圍進行AOE,T要將金-塔拉背對人羣同時覆蓋減傷。
金-塔拉被[激怒]後能量獲取速度加快,[過頂揮砍]頻率更高。
阿祖勒斯死亡瞬間金-塔拉能量清零,高層可以利用這一點讓T少吃一次[過頂揮砍]。
每隔50秒金-塔拉會讀條1秒施放[黑暗長槍],這個法術可以打斷,但1秒施法時間很難斷中。
金-塔拉被[激怒]後[黑暗長槍]施放頻率大幅度提高,需要安排兩個近戰打斷才能斷過來,輪到自己打斷時必須注意力高度集中。
以50秒爲一個循環,金-塔拉有30秒在地上、20秒發動[飛行]在天上。
上天后遠程要繼續單體輸出金-塔拉,近戰可以適當打一下阿祖勒斯。
每一次[飛行]都會發動兩次[充能長矛],對目標玩家位置丟出長矛並留下黑水,躲開即可。
金-塔拉被[激怒]後[充能長矛]施放頻率大幅度提高,並且可以在地上施放。
阿祖勒斯通常只需要關注[衰竭彈幕],它會跳到場地邊緣然後向人羣方向發射三輪飛彈。
T將金-塔拉拉到阿祖勒斯身邊,人羣集中在阿祖勒斯背後就能完美規避這個技能。
此外,史詩難度下金-塔拉和阿祖勒斯之間始終會出現[深度聯結],被黑線相連。
人家碰到黑線會被施加可疊層的dot,所以T帶位置讓兩個BOSS重合也能讓黑線範圍最小化。