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26賽季主題夢魘迴響機制分析|暗黑326賽季主題夢魘迴響機制介紹

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.1W

暗黑326賽季主題夢魘迴響機制介紹,暗黑破壞神3即將推出2.7.3版本26賽季,新賽季主題爲夢魘迴響,下面一起來看看《暗黑破壞神3》26賽季主題夢魘迴響機制分析,希望可以幫助到大家。

暗黑326賽季主題夢魘迴響機制分析

夢魘迴響第 26 賽季引入了夢魘迴響(Echoing Nightmare),這是一個可選且有益的最終遊戲挑戰,玩家將在沉淪於大祕境中奈非天的記憶中戰鬥。現在奈非天們必須堅守陣地,直到他們不可避免地被壓倒或被擊敗。玩家必須從被擊敗的大祕境守衛者那裏收集尖嘯晶石(Petrified Screams)才能進入夢魘迴響。在卡奈魔方中轉化尖嘯晶石會召喚一個傳送門,玩家可以進入該傳送門以面對奈非天過去記憶中的的恐怖場景。

賽季主題詳情

夢魘迴響與尖嘯晶石只有賽季角色可以獲取/參加。

多人遊戲中,只需要一位玩家消耗尖嘯晶石就可開啓夢魘迴響。

與首領戰一樣,夢魘迴響必須全部玩家接受提示才能開啓。

在夢魘迴響中,玩家面對的戰鬥難度會不斷增加。玩家可以透過快速擊敗怪物來更快的提升難度。

在完成夢魘迴響後,玩家將獲取以下獎勵:經驗值、傳奇裝備、血巖碎片,常規寶石和全新傳奇寶石-贖罪低語(Whisper of Atonement)

贖罪低語(Whisper of Atonement)是一種專門用於強化遠古/太古物品的傳奇寶石,它的等級將取決於玩家在夢魘迴響中的表現。

上面是關於26賽季主題夢魘迴響的全部情報。下面的分析中,琉璃會將贖罪低語這枚傳奇寶石單純視作卡德山強化的材料看待,即使是這樣,夢魘迴響都註定會是26賽季大家前中期的主要挑戰模式,如果數值設定的足夠合理的話其重要性甚至可能超出大祕境許多。

個人方面

暗黑326賽季主題夢魘迴響機制介紹 26賽季主題夢魘迴響機制分析

25賽季和26賽季的主題設計都令人欣慰的反應出來一件事,那就是暗黑3的設計師現在終於會玩自己設計的遊戲了。這兩個賽季的主題,都對遊戲中後期最消磨時間的卡德山強化系統進行了改進,讓輕度玩家也能享受到卡德山系統的強化收益,而不是耗費大量的時間在提升非主要寶石以求卡德山等級方面——更多的人會在此之前選擇AFK。

當然,作爲賽季的專屬主題,夢魘迴響系統也可能是以另外的方式來強化角色的裝備,從而做到比卡德山系統更大的提升,但考慮到賽季的結算這種情況出現的可能性不會太高就是了。

所以從單人玩家的方面而言,夢魘迴響會是一個效率超出大祕境的成長方式,而它的開啓卻依賴於尖嘯結晶這一大祕境掉落物,那麼在新賽季中2分左右通關大祕境的構築會成爲各個職業的主流構築,效率獲取尖嘯結晶然後去打夢魘迴響應該會是主流的玩法。這可能也是26賽季對職業改動較少的原因,因爲已經爲玩家們提供了小祕境門票→大祕境刷尖嘯結晶→夢魘迴響刷贖罪低語的全新模式了,等於是爲遊戲完全新增了一個玩法。當然好不好玩還得等PTR出來之後再看了。

而作爲大祕境以上的“進階玩法”,夢魘迴響除了對咱們大祕境的挑戰構築產生影響外,本身很可能也需要我們進行鍼對構築。一些追求機動性的打法在這個模式下很可能不如另外一些機動差但輸出更足的玩法,從這一方面來說,夢魘迴響給不同的玩法提供了展現自己的舞臺。

組隊方面

暗黑326賽季主題夢魘迴響機制介紹 26賽季主題夢魘迴響機制分析 第2張

自從設計師加強了隨從之後,咱們這個遊戲的非親友組隊基本上就只剩下純付出型的“老人帶新手”和純收益向的“高層組隊”兩種模式了,而後者的門檻相當高,所以常規情況下除了組隊懸賞,玩家之間基本上不會互相組隊。

從遊戲壽命的角度而言,這樣的組隊模式不太利於玩家在中後期的存留,畢竟在裝備有一定的基礎之後想獲得大提升需要更多的時間,如果這個時間段再沒法從社交上獲得反饋的話,大部分的玩家會選擇AFK等待下一賽季,這也是暗黑3每個賽季的輪迴。

而夢魘迴響的“一人消耗晶石全隊進入”模式就和遊戲早期的“門票等級”規則一樣,算是一種更加溫和的組隊引導,在這個模式下組隊會比單人收益更高,而守衛戰鬥的模式相比大祕境中機動作戰的難度更低,也就更利於組隊作戰,至少現在輔助野蠻人不需要擔心隊友跟不上自己的BUFF了。

在國服的早期遊戲非親友組隊大部分就是“門童”和“打手”的關係,門童出門票,打手來戰鬥,雙方各取所需,這一玩法在大祕境改版之後迅速消失了,夢魘迴響的機制應該會讓這一模式復甦。

而在這個模式下,角色水平相差較大的玩家也能做到雙贏的關係,雖然咱們這個遊戲老人幾乎都是無償帶新人玩的,但能夠讓雙方都獲得收益想必比現在這種純付出模式要好得多。

綜合來看,夢魘迴響會是一個更傾向於輕度玩家的大祕境進階模式,會改變各個職業的玩法趨勢,能夠超速刷大祕境的玩法和站樁輸出強力的玩法會比之前更受歡迎。還能降低組隊的門檻,更溫和的去引導玩家組隊,從而提升遊戲的活力。