斬血
肉鉤
肉鉤降下並橫掃場地。被肉鉤擊中的玩家陷入昏迷,並受到鋸齒創口的影響。
鋸齒創口
每2秒對一名敵人造成4,394點物理傷害,持續8秒。
肉鉤
[肉鉤]出現在場地一側,向場地另一側橫掃。
出現時會有明顯的兩個安全點,同時安全點附近會出現小怪,所以也可以透過小怪位置判斷安全點在哪裏。
一段時間後安全點會刷出第二批[肉鉤],所以要透過安全點躲避第一批[肉鉤]後快速向左右躲閃。
由於小怪和[肉鉤]同步出現,從小怪血條出現的時間點判斷[肉鉤]每隔20秒一次。
中了[肉鉤]會無法控制角色,被強制拉到場地邊緣,在此期間持續受到傷害。
場地邊緣存在毒氣,玩家在毒氣中會持續受到傷害並無法使用技能。
需要快速離開毒氣回到中場。
最後被鉤中還會留下持續10秒的dot。
所以在高層中幾乎零容錯,被鉤中一次就足以致命。
滲漏的殘軀
滲漏
滲漏的殘軀崩潰瓦解,每1秒損失其5%的最大生命值。
騰躍猛擊
躍向一個目標,對4碼範圍內的所有敵人造成5,858點物理傷害。
凝固淤泥
被擊敗時會留下一片凝固淤泥,每1.5秒對站在該區域的玩家造成1,465點瘟疫傷害,並使其移動速度降低50%。
滲漏的殘軀
如前文所述,滲漏的殘軀(小怪)與[肉鉤]同步出現,所以也是每隔20秒出現2個。
由於有[滲漏]技能,小怪每秒扣除5%生命值,所以至多20秒後小怪會自動死亡。
小怪存活時會不斷施放[騰躍猛擊]跳到隨機玩家身邊。
小怪死亡後會留下一灘綠水,進入綠水會受到傷害並被減速。
所以綠水要擺放整齊,不然會給[肉鉤]跑位帶來很大麻煩。
比較推薦躲完[肉鉤]後全隊到場地邊緣處理小怪,讓小怪的綠水放到邊緣,隨後回到中場判斷下一輪[肉鉤]的安全點進行跑位。
目前測試綠水大約同時存在4-5批,所以每一灘綠水存在時間大約是60-80秒。
軟肉碎擊(史詩難度)(滅團技)
斬血將所有玩家拉拽過來並重擊地面,造成11,718點物理傷害並將命中的玩家擊退。
軟肉碎擊
[軟肉碎擊]3秒施法時間,每隔20秒施放一次。
首先BOSS將所有遠離它的玩家拉到腳下,然後在3秒讀條時間裏BOSS身邊出現一個白圈。
如果3秒內沒有跑離BOSS身邊的白圈,那麼圈內的玩家會受到傷害並被擊退和昏迷。
這個技能一定出現在[肉鉤]出現時,所以會給跑位帶來更多麻煩。
如果在[軟肉碎擊]施放前玩家已經在BOSS身邊了,那麼就不會被強制抓到BOSS腳下,相對來說更好跑一些。
仇恨打擊(坦克預警)
對目標施放斬血攻擊,造成26,364點物理傷害。
仇恨打擊
[仇恨打擊]1.5秒施法時間,每隔15-20秒施放一次。
對T造成物理尖刺傷害,需要覆蓋減傷。
大部分時候會在[肉鉤]運動到場地正中央的時候施放,而這時T一定在跑位躲避,很容易忽略減傷。
打法分析
打法分析
繼承了憎惡BOSS簡單粗暴的特點,技能很少但組合起來非常致命。
每隔20秒會從場地一側出現一排[肉鉤],存在兩個安全點,兩個安全點分別刷出1個滲漏的殘軀(小怪)。
玩家需要跑到安全點躲第一排[肉鉤],隨後從安全點刷出第二排[肉鉤],所以需要再向左右移動躲避。
小怪每秒扣除5%生命值,所以至多20秒後小怪會自動死亡。
小怪存活時會不斷施放[騰躍猛擊]跳到隨機玩家身邊。
小怪死亡後會留下一灘綠水,進入綠水會受到傷害並被減速。
所以綠水要擺放整齊,不然會給[肉鉤]跑位帶來很大麻煩。
比較推薦躲完[肉鉤]後全隊到場地邊緣處理小怪,讓小怪的綠水放到邊緣,隨後回到中場判斷下一輪[肉鉤]的安全點進行跑位。
[軟肉碎擊]首先BOSS將所有遠離它的玩家拉到腳下,然後在3秒讀條時間裏BOSS身邊出現一個白圈。
如果3秒內沒有跑離BOSS身邊的白圈,那麼圈內的玩家會受到傷害並被擊退和昏迷。
如果在[軟肉碎擊]施放前玩家已經在BOSS身邊了,那麼就不會被強制抓到BOSS腳下,相對來說更好跑一些。
[仇恨打擊]是對T的物理尖刺傷害,需要覆蓋減傷。
問題在於[軟肉碎擊]和[仇恨打擊]一定會在[肉鉤]出現時施放,全隊在即將跑位前要先躲一次[軟肉碎擊]的白圈,T要在跑[肉鉤]時注意不要露背而且覆蓋減傷。
稍有不慎被[肉鉤]鉤到場地邊緣會因爲毒氣無法施放技能,需要跑回場地中央,而且接下來10秒還會受到dot持續傷害。
由此可見高層這個BOSS威脅很大,需要安排嗜血或傲慢快速處理。