設計師雜談
孫悟空
這些改動短期內並不會實裝,我們借用了別的裝備和英雄的視覺特效,因爲暫時還沒有專注於他的改動。因此即使這些改動的測試效果很好,我們也得延遲一段時間實裝,因爲需要美術更新。
這些改動並未嚴格經過平衡測試,因此數字並不一定準確,但機制是確定的。例如Q治療自己,治療量可能過高也可能過低,也可能剛好。我們進行過一定的測試,至少能確保這個數值不太荒唐,不過還沒有進行完全的評估。
除了PBE測試,我們會讓一些玩家來我們這裏進行測試,能提供更受控制的測試環境,並能爲我們提供不同的反饋。
這是專注於玩法的更新,所以語音、模型或者完全的美術更新並不在計劃中。他確實很需要這些,但我們的日程已經滿了。會有一些音效和特效的改動,但只是爲了配合技能組的改動。
好了,現在讓我們談談此次改動的目標:
-爲那些想掌握他的人提供一些額外的熟練點。
-增加一些欺詐的元素。
-提高技能的滿足感。
-避免過於根本性的改動(避免大幅度提高難度,或者對悟空玩家的重新學習時間過長)。
-增加悟空的反制手段,不論是從對線還是爆發。
-針對現有和曾經的悟空玩家,而不是潛在的悟空玩家。
石之力(被動)
悟空現有的被動很實用,但滿足感很低。我們想保持他的團戰生存能力,同時嘗試雙被動,並且兩部分都要非常容易被感覺到,不需要時刻互相關聯,以使整體體驗更好。
防禦部分,我們給了雙抗加成,來讓防禦裝備更有吸引力。進攻部分,我們嘗試將他技能組裏的團戰增益部分轉移到個人增益,同時能讓自己技能組裏的魔法傷害部分也受益。
金箍棒(Q)
讓他更頻繁獲得攻擊距離,這樣能讓他的作戰方式更多樣化(尤其是對線),而不是專注於爆發。對線期因爲有治療會好度過很多。
真假猴王(W)
更加欺詐和好鬥。增加的位移距離和Q的額外攻擊距離聯動性很好,克隆的傷害更有用,並提高欺詐潛能。
騰雲突擊(E)
依然是更多的欺詐和技巧表現。AD加成的降低是因爲不想讓悟空跟純AD出裝完全綁定,轉而加強其它方面。AD出裝依然是優秀的選擇,但不會讓別的出裝完全沒有考慮必要。
大鬧天宮(R)
悟空的大招非常受歡迎,不需要做什麼重大改動,也找不到什麼更好的方向,因此只是一些易用性調整。曾經考慮過提高持續期間傷害的頻率,但最後並不覺得是個好的選擇,因爲這會讓他更加綁定黑色切割者,並且與被動聯動,可能爆發更高。