王者榮耀又要更新了,不過這次更新的是峽谷,根據下圖來看,運營商這是要把王者峽谷變成人間天堂啊,好像要把所有玩家的眼球都吸引過去呢。下面一起來看看王者峽谷的更新情況吧!
高精度模型製作
首先,在新地圖模型的製作上,我們的美術大大運用了全新的次世代HighPoly雕刻方法,不管是金屬的劃痕、石頭的紋理還是布料的褶皺等等,都能在美術大大們的精雕細琢之下還原真實的細節。
模型面數的提升,則讓場景物件更加精緻,阻擋區域轉角更加圓滑。
還原真實光照和材質質感
在擁有了精緻的模型之後,很多召喚師會發現不好看,別急,還有很多環節沒有進行呢。
首先我們來說說貼材質吧,這次我們使用PBR(物理真實光照)還原真實光照和材質質感,讓物體更加真實。我們先來看看材質高光的表現。
將材質高光的效果運用在峽谷的建築當中,是醬紙滴~是不是很棒呢。
而這部分的製作是需要透過代碼去調整的,3D製作團隊會向程序團隊提出更多的材質需求,3D團隊就要運用這些數據,並將它們結合使用到場景中去。接下來,我們再看看其他場景吧。
新的高地的金屬質感有了更加逼真的表現。
新的河道材質水紋蕩起絲絲漣漪,河牀細節更加豐富。
草地材質運用Hair Groom系統自動模擬自然生長的感覺,角色在草地上行走時,草地會有高低變化。
各位召喚師明白了峽谷中的一草一樹是如何製作了的麼?現在我們再來讓模型動起來,看看視覺上的一些處理吧。
視覺化(Previsualization)
原畫設計完成後,便可開始進行「視覺化(Previsualization)」,試着動畫模組簡單線條以3D方式呈現,過程中也會發現比例問題,然而也可以在早期的製作過程中發現並調整。
調整完成後,我們會爲動畫加上特效,像防禦塔上的能量源的表現,都一絲不苟哦~(劃重點,特效雖然好看,但別離敵方防禦塔太近哦,小心被打到~)
光線方面
在視覺上來說,光線也很重要,不僅要依照故事背景與環境來改變光源、明亮度,同時光影也爲玩家帶來不同的氣氛,像是光線角度等都會有不同的感受。
其實到現在我們王者峽谷已經制作得差不多了,還在最後優化階段,打上燈光,賦予材質,漂亮的王者峽谷就呈現在大家眼前了!讓我們一起期待吧。