4、開局技巧
進入遊戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。
點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。
箭頭所示的殭屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(檢視小地圖紅點)。
你也需要派遣軍事單位探索地圖。
地圖上有破敗的村鎮(往往有大量殭屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。
如果遇到大羣殭屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把殭屍帶着跑回城鎮。
殭屍的入侵規模會隨着遊戲的時間越來越大,頻率也越來越高。
因此,初期佈局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。
如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建範圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。
開局後的小規模殭屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對殭屍吸引力比較大)會造成很大傷害。
民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多殭屍。
稍不注意就是噁心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。
趁着殭屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。
維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果殭屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。
讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。
石頭的開採也要儘早,雖然初期石頭沒有啥作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。
實際上,初期主要就是儘可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。
建築佈局也儘量緊湊,能夠靠山靠海更好,減少防禦方向。
柵欄等防禦設施也可以建設起來,不過初期並不需要全部圍起來,主要還是用來阻擋部分方向上的殭屍進攻。
減少同時的防禦方向,緩解多方向受到攻擊的壓力,集中兵力逐個擊破敵人。