城市介面
文明6裏取消了單獨的城市介面,所有資訊全部在大地圖上。
城市屬性
宜居度 Amenities
「快樂值 Happiness」現在單城結算,由「宜居度」決定增減。
城市可以透過建設某些設施提升「宜居度」應對紅臉。地塊增加了「吸引力」屬性,這個數值會影響到「快樂值」。奢侈資源也會提升「宜居度」。
娛樂類城區和奢侈資源會增加「宜居度」(城邦提供的每個奢侈資源「宜居度」+6),但作用範圍僅限於本城。
根據上圖,能影響「宜居度」增減的有:
1、奢侈資源
2、人文項目
3、娛樂類城區和建築
4、偉人
5、宗教
6、國家公園
7、戰爭疲勞(War Weariness)
8、破產(Bankruptcy)
「宜居度」低還會負面影響非食物類產出。
Ed Beach指出:「宜居度」每個城市獨立結算,但某些「宜居度」的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統一快樂值非常不同。
人口容量 Housing
初始城市的人口容量很有限(貌似是7個單位)。要使之增加,城市必須建設某些建築或改良設施。每個「農場」和「種植園」增加0.5單位的容量,「鄰里街道」(類似於4代的村鎮,本代新的地塊改良設施)會增加更多。雖然不是很清楚,但是人口容量似乎是隨着「快樂值」跟擁有的「食物」來確定的,而不是一個固定不變的上限。
項目 Project
「項目」是可選的城市生產指令,可以將城市產能轉換爲另一種產出。比如「聖地祈禱」項目可以將產能 轉化爲信仰。項目完成時會提供對應的偉人點數。項目有自己的產能需求量,並不像前作一樣可以永久持續。
包圍
當城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應地格有敵人的軍事單位,或是處於敵人軍事單位的控制範圍內),城市失去每回合自動恢復HP的能力。
摧毀城市
每次佔領城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有區塊都將被一起摧毀。