三、其他系統
1、地圖系統
本作戰鬥系統很有特色,其他系統則相對簡單,重在劇情渲染。
存檔採用的是固定位置存檔,不能即時存檔。
在野外冒險時,需要找到圖中的彩色光錐才能點擊存檔。
存檔列表可能是因爲格式轉換什麼的,需要等個幾秒纔會重新載入。
存檔位置到是很多,注意存檔後面的時間是你遊戲持續的時間。
野外地圖就算以現在的標準來說也是很有特色。
分層、分區地圖需要找到圖中游標一類的指示,根據指示利用道具或技能通行。
一般來說一張冒險地圖由多條路線和區域構成。
只要是死路常常都會有寶箱等着玩家。
掃蕩式的探索也不會花費太多時間,還有額外的收穫。
冒險時,除了在地圖上遇到各類敵人外,還有各種野生道具。
血瓶、草藥什麼的不撿白不撿啦。
最後,注意轉換視角。
由於是3d場景,很多東西都遮掩在石頭啊、樹木啊什麼的旁邊。
掃蕩地圖的時候不要忘了隨時轉一轉,筆者就經常偶遇寶箱什麼的。