背刺乘子
太長不看:越站在怪物正背後,傷害越高
背刺乘子的倍數計算方式爲:
1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}
其中θ爲視角和怪物面向方向的夾角。
這種謎之計算方式導致的結果就是:
當處於怪物背面約80度扇形區域內攻擊時,造成的傷害爲2倍
當處於怪物正面約150度扇形區域內攻擊時,造成的傷害爲1倍
當處於怪物側面時,造成的攻擊傷害根據角度在1~2倍間變化(且傷害關於角度是連續函數),當垂直於怪物面向時,造成1.25倍傷害
具體角度可以透過代入公式計算得到。
例:
用小刀滿蓄力攻擊(沉睡)近戰小怪的非頭部位,需要處於怪物背後約120度內
用棒子(非沉睡或沉睡)大約需要130度
用長矛則放寬到190度內(也就是說在正面接近垂直的角度也可以殺死)
用錘子則是360度都可以擊殺(因爲原本傷害太高了)
也就是說官方wiki提供的這張圖是具有誤導性的!!!錯的!!!錯的!!!錯的!!!
(因爲背刺乘子不看擊中部位而只看人物和怪物的面向。所謂的Occiput Multiplier後腦勺乘子單純只是由弱點乘子x最高背刺乘子得到的)