動作者(Actor)
這個在星際爭霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個資料。它用來決定單位、特效、技能或其他物件等在遊戲世界裏呈現的樣子,以及根據事件來回應的對應的美術效果,包含音效。簡單來說它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在遊戲世界中具象地表現在螢幕上,幾乎都交給它。
建議製圖者們要弄清楚動作者的意義。在遊戲引擎當中,它也非常重要。
由於動作者龐大且複雜,所以先從比較關鍵且比較多人容易遇到的部分開始說明。細部與進階部分會再補上。
第一步
第二步
關鍵之一。
如果想讓單位套用自己專屬的行爲、技能或升級,在複製時要把那些項目打勾。
※非常抱歉,圖片裏有個字打錯......囧rz 第二段的第三行容移→容易
第三步
以後複製都要注意這問題。
第四步
極度建議ID具有意義,最好與名稱相關。
第五步
動作者ID最好與該單位的ID一樣。
順便提一個蠻重要的觀念。
單位死亡的動作者
第六步
關鍵之一,而且是非常關鍵的部分。
要設定被鏈結的單位,及該單位的裝甲圖示、介面圖示、英雄圖示、3D模型、頭像、音效/語音迴應、死亡效果、使用技能時對應的動畫效果等都在這設定。
※選擇英雄圖示時的視窗
※選擇單位框架時的視窗
看到圖片就知道這圖到底用在哪了。
※羣組圖示的選擇視窗
同上,看到圖片及欄位名稱,不難猜出是用在哪。
※設定語音迴應的視窗
※設定死亡效果的視窗
下一次要講的內容是動作者的事件,這個對初學者來說很頭大。你如果要做完全創新的技能給其他單位用,或者根據特定物件來改變特效、模組、武器或裝飾,你一定要會弄動作者事件。不過大部分實作效果用觸發也是可以做......但是比較麻煩。