輻射4 SPECIAL系統詳解 屬性可視化系統現實化講解
S.P.E.C.I.A.L系統是《輻射》系列遊戲裏使用的屬性可視化系統,用於表述角色的身體素質、智力水平等和在惡略環境裏生存機率密切相關的重要屬性。相比於多數魔幻RPG作品裏的屬性表述系統,S.P.E.C.I.A.L系統具有數值精確,增長基本爲線性,易於理解等優勢。
對於本書中的所有重要人物包括主角都將使用這套系統直觀的表述他們的基本屬性和技能,便於各位理解它們的特點。下面是具體的S.P.E.C.I.A.L系統直觀化解釋。
S:強壯/Strength
力量是人類在任何危險地帶求生乃至進行日常生活時都十分重要的屬性,高力量值的人可以揹負更多的生存物資,推開沉重的障礙,將爆炸物投擲的更遠,翻越過高高的障礙,並在使用各類武器時更穩定的握持。即便是在普通生活中,擁有較高的力量值依舊是十分有用的,因爲高力量值的人可以更輕易的移動傢俱,購物時充當人力掛架……等等等。
以下是搞笑版解釋,雖然有一定的參考性,但你要明白這個類比其實是哄你開心的。
1:連捏死一隻螞蟻的力氣都沒有
2:手無縛雞之力說的就是你
3:打人如撓癢
4:你需要更多的鍛鍊
5:平平無奇
6:你的力氣比普通人大多了
7:你的胳膊比別人的大腿還粗
8:大力士就是你啦!
9:你能一拳打死一頭牛!
10:力拔山兮氣蓋世,勇冠三軍就是你。壯士,你確定自己不是項羽?
以下是嚴肅版的詳細解釋,很多人以爲自己的力量有5,或者至少有4,畢竟,對於力量5的解釋是“平平無奇”,既然我在生活中很普通,那麼我的力量一定至少有5吧?這就是很多人的想法,然而讓我們看看這個參數到底意味着什麼。
在S.P.E.C.I.A.L系統中,力量數值主要代表的是“攜行重量”。如果某人或設定角色的力量數值是5,則該角色在遊戲中的攜行重量則爲200英鎊(約91公斤),這幾乎相當於兩袋壘在一起的100斤大米。現在超市裏通常最大的米袋是50斤的,即便如此,很多感覺自己力量“平平無奇”的現代人還是很難將這樣重量的米袋扛回家中。
想象一下身上揹着3袋半這種重量的米袋還健步如飛,連續跑上5公里不停歇的情景,那樣的人才能說是力量達到了5,也就是S.P.E.C.I.A.L系統中的“平平無奇”!黑貓之所以這樣說不是爲了打擊各位的積極性,而是實際上,在S.P.E.C.I.A.L系統中,“攜行重量”一直是“不影響跑動的最大攜帶重量”。
也就是說,你背上一定重量的物品後依舊能跑能跳,能進行激烈的戰鬥,這纔算是你有這個攜行能力。而任何有戰鬥力的軍隊都會進行負重長跑的訓練就是因爲這個。最常見的負重長跑訓練就是負重5公里,歷史證明了,如果一個士兵能在揹負負重的情況下依舊跑下來5公里而不累倒,那麼他也能攜帶同樣重量的裝備在戰場上發揮一定的作用。反之,那個士兵就缺乏最基本的戰鬥力。
所以,說到這裏,那些兩手空空,完全沒有負重的情況下都沒辦法在4分鐘內跑完1000米的廢宅們就不要往下看了,你的力量值是絕對不可能超過2的,很有可能是1或1以下……
至於力量2以上是什麼情況,各位再聽仔細講來。
經常遠足的朋友應該知道,嚮導和體育教練們對於沒怎麼練過體能的人建議攜帶多大的重量呢?大約是這個人的體重的20%,這個重量對於普通人的生理結構來說是非常合理的,即便沒有經過系統的訓練,正常人也能夠長時間揹負這樣重量的物資行動而不至於造成脊背損傷或其他生理後遺症。
也就是說,對於一個身高在1.8米左右、體重在80至90公斤之間徘徊的健康強壯的成年普通人來說,他長距離負重行軍的攜行重量上限就是25公斤左右,視個體的體重而定,可能更少一點。艱險的生活環境或者長期戶外鍛鍊可以將這個值增加到體重的60%左右,即75公斤左右,再多的話,一般人的骨質結構就難以承受了。而即便是能做到這點兒的“戶外大神”的力量值也只能達到4而已。距離“平平無奇”的廢土小子還有相當的差距。
根據這個以上這些解釋,大家恐怕不難發現,目前世界上絕大多數青壯年男性的力量指數在1-3之間,其中,1至2之間的區間佔據了絕大多數。能達到輻射系列中5這個基本值的差不多隻有全世界人口中不到1%的比例。弱宅們絕大多數只有1的力量值!
怎麼樣,看起來不科學吧,爲什麼廢土上的人都那麼強,基礎力量值都有5呢?那是因爲廢土上還活着的人大多數都被一種核戰前研發的病毒(FVE)感染改造過了,凡是扛過來改造沒死或者在廢土的艱險環境下能生存下來的人,體質都大幅度的強於和平時代的廢宅們……
根據這個指標,一般的戶外運動大師,受過較好訓練的精銳士兵的平均力量值都是3,一般的奧運會體操運動員才能才能達到5和5以上,即便是力量型運動員也很少有超過7的,能達到力量8就已經意味着奧運冠軍的水平。畢竟,能夠舉起幾百公斤的重量不代表他就能揹負這樣的重量跑長跑,因此,一般的奧運會力量比賽紀錄的保持者也只能勉強達到力量8這個數值。
力量值更強的人不是沒有,但是各位要記住,不是舉重能力越強,Strength值就越高的,畢竟,在S.P.E.C.I.A.L系統中,力量和運動能力是息息相關的,只有在負重時依舊能靈活的運動才能算是達到了對應的力量數值。
力量在10左右的是那些人是否存在呢,答案當然是肯定的,但是真正達到力量10的怪物目前還沒有出現過。力量接近或者疑似達到9的倒是有一些,他們到底有多強呢?其實也沒有多強,既跑不過博爾特,也沒辦法單手把小轎車舉起來,其力量層次也就是世界大力士錦標賽參賽選手們中的頂級水平。比如能輕鬆拿起一些幾十公斤的重物,能表演單人拉卡車,單臂挺舉活人……也就這樣了。他們的強壯不在於舉重的重量,而在於在身負幾十公斤乃至一百多公斤的重物時依舊能大幅度的做全身協調性的運動。
而力量10麼,目前還只是一個傳說,什麼時候你見到一個超級兄貴能只依靠自己的四肢力量舉起一輛自重900公斤左右的奇瑞QQ時,那你就可以大膽的假設那個人達到了力量10的傳說境地。
P:感知/Perception
感知能力通常指的是一個人的感官靈敏度和對外界的可探查範圍,生活在現代社會的人都有一種直觀的感覺,那就是感官是可以透過特定技術的手段增強的。最簡單的例子,在使用一個8倍軍用望遠鏡時,使用者的視覺探查範圍就被顯著加強,可以看到很遠的距離。同理,使用顯微鏡也能讓我們看到肉眼無法觀測的微觀世界。
但是,這些都和我們今天要談的感官沒什麼關係,因爲我們要談的是人體或者說是特定的角色自身身體自帶的感官,而感知能力的檢定是一件非常、非常麻煩的事情。因爲這個值指的是視覺+聽覺+嗅覺+觸覺+第六感!你沒看錯,是有第六感!
視覺是人類最重要的資訊來源,在進入大腦的資訊中,視覺資訊佔了83%。說明視覺是我們人類感知世界的主要手段,但是畢竟還有17%是依靠其它感官不是麼?這些次級感官也要計算出來,而且在感官評級中極爲重要。很多進階技工的觸覺比視覺靈敏多了,因此他們的感官值很可能比一個有着“鷹隼般”(只是形容,其實遠沒有那麼屌)雙眼的狙擊手強多了。至少靠視覺是沒法很快分出沒有刻字的25號和26號螺母的。
網上對於感知有一個小小的說明,嗯,這個仍然是哄你開心的,千萬別當真。
1:別人伸出兩根手指問你,你回答他那是五根;別人拉響警報,你卻充耳不聞
2:白天對你而言是黑夜,黑夜對你而言依舊是黑夜
3:高度近視
4:你有些遲鈍
5:平平無奇
6:你比普通人敏銳一些
7:你的雙眼如同放大鏡般好使
8:鷹眼
9:火眼金睛
10:我敢打賭即便是一根頭髮掉在地上,你也能聽見落地的聲響
嗯,新維加斯設定中著名Perk“狙擊手”對感知的要求是6,這個只需要考慮視力比較好理解,我國的“武警狙擊手”入伍視力要求是~雙眼2.0,作爲 感知6的參照,戴着眼鏡的同學請自覺從4開始往下計數。
在wiki上感知8有個形容叫“Monocled Falcon”,咳,換成中文可以叫做“多重鷹眼”(也有翻譯成“一眼關七”的,據說是賭博術語,別問我,黑貓我可不知道其具體含義),別管老外怎麼用這隻眼睛,總之國內用來防治老千將會十分得力。9和10基本上是人類依靠視力達不到的。除非你能肉眼看到細菌,在野外像是獵鷹一樣一眼看到10公里外的一隻兔子……
總的來說,一般意義上的自然人只能開觸覺接近乃至達到感知10這個領域,最進階的小鉗工和鈑金工在觸覺上勉強能達到類似數據,傳說中的“聞香師”依靠嗅覺也可以(雖然還是達不到家養狗的級別)。可惜的是,味覺的記憶能力太差,通常不考慮在評級中。
所以我們大致歸納一下“嚴肅”的說明類比:
1:盲+聾
2:盲+半聾
3:白內障晚期的老人
4:莘莘學子
5:野孩子/天生驢友
6:你眼中的世界和正常人不太一樣
7:資深老千
8:賭神
9:想象一下,正常人帶上8倍望遠鏡和醫用助聽器
10:你丫是機器人……傳感器花了不少錢吧。
最後補充說明一下,會做清明夢的童鞋理論上是有睡夢期間感知加成的,尤其是會“出體”的更是可以考慮成第六感加成,但是由於國內外對出體現象的研究都不夠深,不會做清明夢的普通大衆也普遍不相信,而且此方面感官在生存壓力下缺乏實用性,所以在此不列入感知系統的統計中。
E:體質/Endurance
體質相對於感知,是一個量化起來相對比較簡單的屬性。它主要由2點決定,
一是抗物理傷害能力。(注意,抗傷害能力與你的肌肉大小基本無關,遭遇物理打擊的時候,肌肉只能起到緩衝墊的作用,幫你減少鈍擊傷害)。
二是“抗毒能力”,這是一個非常容易量化的數值,只不過抗毒訓練和測試都不怎麼好受就是了。
網上流傳的屬性表仍然是哄你玩的:
1:你需要大量的藥物來維持你的生命。
2:你看上去比別人老了至少五十歲。
3:跑不到五十米你就氣喘吁吁。
4:你看上去比普通人單薄了點。
5:平平無奇。
6:你精力充沛。
7:你能一口氣(注意是隻靠吸入肺中的一口氣啊!)跑完五百米。
8:你的體力恢復速度是別人的好幾倍。
9:我永遠十八歲,我從不吃藥!
10:上帝不放你進天堂,魔鬼不許你下地獄;這世上沒有誰能一下就把你送去見他倆。
之前忘了和大家說明,爲什麼要用遊戲裏的perk基礎要求來作爲屬性的衡量標準。在《輻射》系列的背景設定中,perk這種東西指的是“由經驗昇華出獨特的能力”,因此,perk技能基本上只是在一定的身體條件的支援下,經過腦力和身體上的訓練,最終形成的一種技能。
這裏有幾個要點需要注意。
一是經驗,經驗同時包括腦力經驗和肉體經驗,只有反覆經歷相似的場面,還要有基礎的屬性,才能在經歷這些事情後健康的總結經驗對不?
二是獨特,其實殘廢也算獨特,所以不要以爲所有的perk都是正面的。
話扯遠了。這2代體質的相關perk比較多,量化起來很容易。
讓我們先看看著名的,貫穿幾代輻射都存在的perk“Toughness(健壯)”,它的要求只有5,所以體檢年年全健康不能說明你的體質能達到6,咱們進一步說話。
另一個著名的perk“Stonewall(鐵漢)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”這種高難度動作的宅男宅女們就不要想着體質6這種高大上的戶外大神專有perk了。
體質7的perk就開始包括“Solar Powered(氪星人:超人的太陽能吸收能力)”和“Rad Absorption(殭屍)”這樣的非人類特質了,所以我們不再研究它。(研究下去基本就是神馬蜘蛛俠、美國隊長、綠巨人、金剛狼一樣的奇怪東西了)
下面是正確的對比參數(其實只能用做參考):
1:重症監護室裏沒有電腦遊戲,這個問題我們不討論。
2:始終掛水的你是怎麼一隻手玩Fallout的,我很好奇。
3:肺結核?血管炎?連續發燒一個月是鬧哪樣啊?
4:習慣性腹瀉。
5:歡呼吧,元素表食譜讓我們絕大多數人擁有特別的PERK鉛肚皮,天朝子民請自覺從5開始向上計算。
6:每年2月在哈爾濱露出熊貓的扣腳大漢,或者久經考驗而肝功依舊正常的優秀幹部。
7:你確信你真的還算是人類麼?
8:——從這裏開始,你一定不是人類——
9:沒你啥事。
10:說了沒你啥事的,超人,你走錯片場了吧……
C:魅力/影響力/Charisma
在絕大多數情況下,Charisma指的是外表的魅力,但我想說,“影響力”這個概念相比之下更合適一些。畢竟《輻射:新維加斯》裏我們的郵差漢子/妹子想要用嘴炮說服別人通常也需要對方一定的好感度做基礎。
網上流傳的屬性表仍然是哄你玩的:
1:沒有任何生物願意接近你,卡西摩多
2:你真是一朵奇葩!
3:你簡直就是個笑柄
4:孑然一人在世上流浪,這種感覺何必表達?
5:平平無奇
6:平易近人
7:和藹可親
8:萬人迷
9:傾倒衆生
10:你將獨領風騷一百年!
這個表不太準確的原因是,低影響力的修正並非一無是處,3代中有一個很特別的PERK“Scoundrel(敲詐犯)”,基礎影響力只有4,仍然有口才和交易的加成。長得醜不代表魅力就低。
關於影響力的數值表達是個難題,因爲受衆的不同而各異。比如說在廢土世界這個人口稀少的世界,只要在附近幾百公里內你的知名度很高,在很多大事上有着說一不二的能力,那麼你的影響力也就基本能達到滿值10了,但是在我們這個和平而人口衆多的藍星上,你就是當上一國元首也不一定能讓你的影響力達到9,畢竟多數人並不在乎你的存在。
但是簡而言之,如果以我們生活的世界做類比的話,全世界70億人力至少有69億人都是影響力3以下的毫無存在感的醬油人物。如果你是一個地級城市的官員或黑老大,做出過些政績或者幹出過不少人神共憤的壞事,且讓本地百姓都知道你的存在的話,那麼你的影響力就可以從4起步,脫離茫茫大衆了。
不過即便有着這樣出色的地區範圍內的名聲,你也不要高興得太早,因爲隨便一個有着幾萬、幾十萬的固定粉絲的小明星都擁有與你不相上下的影響力。達到5基本上你就是個全國人民都聽說過卻想不起來是誰的公衆人物了。如果你是當紅名人,報紙娛樂版天天有你的版面,粉絲以百萬計。那麼恭喜你,的影響力最大可以確定在6-7之間了。衆星捧月說的就是你。
8以上的影響力就和長相和才華基本無關了,主要看的是你的政治、經濟影響力和在人類歷史上留下的痕跡。超級富豪,國民偶像還有比如目前政治局常委裏面的那幾位,經常在新聞上露臉的,包括習總基本上就是8-9之間了。
至於影響力10,就和外表基本上沒有任何關係了,這種人無一不是對人類社會做出過重大貢獻或造成過重大傷害的,歷史上每個能達到這一級別的人都深深地影響了一個地區的歷史進程,有些更是長久的影響了後人的思想。
無論後世的人們評價如何讚美或謾罵這些人,都該改變不了他們深深的個人影響力。其中的反面典型比較容易被人長久的記住,近有希特勒,遠有成吉思汗,都是殺人無算的惡魔形象,正面典型也很多,但是這類人很容易被歷史所遺忘,更容易被後人抹黑。
其中我們天朝人民最熟悉的莫過於那位印在百元大鈔上的,爲人民的利益奔波和戰鬥了一生的人了。即便是他生前背了無數黑鍋,死後更是被潑了無數髒水,但是他的影響力現在依舊是10+的典範,不要問我他是誰,黑貓也怕河蟹的。
下面讓我們回到參數對比,看看這是什麼情況(此對照表完全娛樂,對應的是小城鎮或者說街區混混影響力設定。不對應上文中的現實世界類比解釋):
1:阿卡林。
2:全身燒傷治癒出院。
3:醜就一個字,我只說一次。
4:在醜陋的人堆裏,你是拔尖的;在正常的人堆裏,你還是拔尖的。
5:特工外勤普適化妝。
6:高帥富,有一項就是你了。
7:班花校草什麼的,很回憶青蔥歲月吧。
8:不戴墨鏡和大帽子出門不太好,畢竟你是大衆情人或者傳說中的“國民老公”。
9:你已經無所畏懼了,當然,我是說對狗仔和粉絲什麼的。
10:你的獨行就是某些人的災難……
知道爲什麼最後貼這張美刀圖麼?因爲積累這個是提升魅力值的最快途徑,比整容有效多了,用過的人都說效果好……
I:智力/Intelligence
童鞋們,被“力量”打擊到萎靡不振的兄弟們,揚眉吐氣的時候來了!根據歐美人類學家(或者叫神棍)的“科學”的研究下,我們東亞人的腦組織比他們應格魯薩克遜人以及雅利安人的腦組織在胎兒期的發育時間都多出一個月,成年後平均智商值高出他們10點左右,智商上對他們呈現出小幅度壓制態勢,就像是他們應格魯薩克遜人和雅利安人對黑蜀黍的平均智商形成大幅度壓倒態勢一樣。
雖然如此,但必須強調的是,不要拿“智商”直接往“智力”上套,因爲智商真的不等同於智力。智力和你的邏輯思維能力、常識範圍乃至情商積累都有極爲密切的關係。影響着“智力”這個屬性的實際數值。
總的來說,決定“智力”的主要可衡量值是學習、分析和推理能力,最明顯的表現方式,則是常識範疇和邏輯性。當你和某人在討論問題的時候互相覺得雞同鴨講,又確定雙方都沒有歪樓的時候,你們兩人之間的智力就有至少1的差距了。
智力不僅是先天的,更是後天的,教育和知識積累能非常顯著的改造一個人的世界觀、方法論和工作能力,表現在外界就是智力的顯著提升。不要以爲這是說着玩的,這是很嚴肅的學術討論。
在這裏我需要推薦一本小說,八爪章魚的《聖騎士武》(這是原作者nimez推薦的,我沒看過,但是部分認同其中的解釋……),銀宕的外表下是精確而冰冷的邏輯,推薦的原因是以下幾行對本文的意義:
“在人類小孩一歲的時候開始擁有自我意識,也就是知道什麼是‘我’,這個意識是由本能自動產生的,擁有自我意識也是分辨魔獸是否擁有智力的標準,只擁有自我意識而沒有其他意識的魔獸爲第一級魔獸。……人類到三歲的時候會有初步的時間觀念,也就是說知道過去,現在,將來的概念,這個也是本能,而且這是第二級魔獸的分級標準,人類四歲的時候會理解數字的概念並能做加法和減法,從這裏開始都是要訓練過以後才擁有的能力,這也是第三級魔獸的分類標準,大約五歲的時候就有初步的語言能力,能夠明白的表達自己的思想,這是第四級魔獸的分級標準,大約八歲的時候會有初步的社交能力——這個能力的標誌是就是能夠有意識的說慌,這是第五級魔獸的分級標準。”
注意我沒有摘錄的作者緊接的半句,好了繼續。
網上流傳的屬性表,好吧,看看很漲自信心,但你一定要記住,現實中圍繞着你的,是同族的聰明人:
1:我實在不明白爲什麼你會出生到這個世界?弱!智!
2:先天智障
3:你實在是有點蠢
4:你看起來有點蠢
5:平平無奇
6:你看起來很聰明
7:你確實很聰明
8:你總被他人稱爲專家
9:你是個天才!
10:別人都叫你先知,雖然歷史上你這樣的人經常出現在火刑架上
言歸正傳,智力屬性相關的著名事件及perk有很多,包括:
a、2代和托爾正常對話需要智力3。
b、死猴子中和狗正常對話需要智力3。我們看到,智力3還算是智慧生物,但很危險了。
c、著名perk“Swift Learner(舉三反一)”和“Educated(非文盲)”都是4。所以……沒有在上小學時被當作笨蛋踢出來都至少有這個值了。
d、神技“Retention(吸收力)”要求智力至少5,知道爲啥總有那麼幾個變態學霸天天玩還總是考第一了麼,人家的腦回路和我們這樣的凡人不一樣!
e、“Lessons Learned (經驗教訓)”,老實說這是一個BUG,但是顯然,天天日記有助於智力增長。“還記得加勒比海上的船長日誌麼?”
f、所有的特技,要求沒有超過7的,你能理解這是爲什麼麼?(小劇場:因爲再高的話,遊戲就不用賣了,玩家們的智力捉急,死活也達不到啊……)
以下是“真正”的參數表(目測又是坑,你知道僅供參考的):
1:老實說,“所有權”這個東西和你沒什麼關係。
2:你知道什麼是一天,可你不太明白什麼叫一小時,還有一年。
3:你能感到人們的善意和惡意,但爲什麼他們老是對你說火星文?
4:看到這裏的讀者和以上3行都無關,但也僅此而已。
5:強迫症、癲癇、妄想狂,如果你看起來還是正常人,恭喜智力達到5。
6:“真相只有一個,兇手就是……你!”大部分刑偵劇和推理劇都看不到最後的你如此哀號。
7:智商140是底線,而且你還擁有害死貓的好奇心。
8:對照一本語法書,你有點艱難的讀懂了某款自動掃地機的行爲編碼,雖然你從來沒有學過。另一種可能,作爲律師的你在法庭上顛倒黑白,把陪審團裏的衆人忽悠成白癡,讓你的當事人,一個犯罪證據確鑿的殺人犯當庭獲得釋放。(海洋法系坑死人啊……)
9:給你一個月時間,你能精確的重複證明《表達偶數爲一個素數及一個不超過兩個素數的乘積之和》。(從這裏開始考驗的是純數學)
10:趁着菲爾茲獎還在,儘量爭取吧,你真的有機會的!
A:協調/Agility
很多的翻譯Agility是“敏捷”,其實它的意思更類似於“協調”,健康的人之間神經反射的速度差距沒有多數人想象的那麼大,那些專業人士誇張的高速運動反應(球場上的高速傳球、接球、躲飛刀、世界第一快槍手、火車哥……)更多的是靠的是經驗的積累和膽大心細的精細操作。
所以網上流傳的這個屬性表你知道不能信咯:
1:樹懶都比你跑得快!
2:你簡直是蝸牛轉世
3:你肯定患有小腦協調障礙症
4:你總是慢手慢腳
5:平平無奇
6:你手腳輕快
7:據說你跑一百米都不用十秒啊
8:你比獵豹還快啊!
9:你從別人身旁經過,那僅僅是吹過一陣風而已
10:一陣風吹過,你已離開千里之外
和其它多數參數不同的是,“協調”有自己獨特的值,雖然遊戲裏沒有,可憐的霍金。
讓我們討論其它正常的值吧。
首先,請注意perk“Thief(鉗工)”的要求只有4。請自行玩一玩夾肥皂的遊戲,一次也夾不起來的自動往3以下整吧。
Perk“Rapid Reload(快速上彈)”和“Quick Draw(快速拔槍)”的要求只有5,我想吧裏某人發的雙動拔槍術大家都看過了,能模仿麼?很多代了,Perk“Silent Running(男子防爆術)”對協調的要求都是6,你知道怎麼模仿嗎?下文會給出答案。
協調達到7意味着什麼呢?神技“Slayer(殺戮者)”要求協調7,請模仿一下《精武門》中的迴旋三週半接屁股向後平沙落雁式看看?嗯,那還是“被殺戮者”來着。全部遊戲中涉及8點協調的perk只有1個:“Tunnel Runner”,這個沒什麼用的技能其實是模仿了一個著名試煉:迴避懸刀。
以下是“真正”的參數表:
0:霍金肯來玩當然好,不過我覺得此大能不會有那個時間。
1:去玩SLG吧,ARPG不適合閣下。
2:在平地上左腳踩右腳背,右腳踩左腳背,然後……撲街。吧裏有這種人麼?
3:走路掉坑裏過的請舉手!不要再往下看了,和你無關。
4:你有被訓練爲小偷的潛質,至少能在沸水裏用手指夾起一片肥皂。
5:網上流傳的蝴蝶刀玩法你都很溜了。管制刀具?好吧,至少雙截棍你不會打到頭。
6:騎在自行車上靜止1分鐘,不許用三輪車和支架。
7:叉開左手五指,平攤在桌面,右手抓起小刀……明白下一步要幹啥麼?做不順溜怕扎到手的就放棄好了。
8:小技巧,單手同時打4個雞蛋到鍋裏,做得到就算。(打碎的時候不能有任何蛋殼脫手)
9:在雜技團找飯吃對你來說小意思。
10:英文描述是“Walks on Water”,建議無聊的人看看《龍蛇演義》。(坑爹啊,水上漂?)
最後,附贈一張協調10的範例圖,除非你是“火車哥”一個級別的高手,否則不建議嘗試這種高難度動作
幸運/Luck
終於到了神屬性的解釋,常言說,運氣也是實力的一部分,在日常生活中和激烈的戰鬥中,都有那麼一些特例,他們似乎受到了神明的庇佑,一切不利於他們的艱險條件都會避開他們,讓他們的生活安全而輕鬆。
再次以《輻射:新維加斯》裏我們的郵差漢子/妹子做例子,雖然玩家可以自訂主角的屬性,但是毫無疑問,遊戲開始時的郵差的幸運值一定是10,頭部中槍的他/她居然在一個路邊診所級別的小醫療室裏得到了救治,並在第二天就恢復大半!傳說中的子彈繞着你走的真實寫照。
關於幸運值的參考列表就是這樣了:
1:大晴天,在綠燈的情況下過個馬路都突然被70碼了
2:雖然使用各種物品都很愛惜和小心,但是各種日用品還是莫名其妙的壞在你手上,買東西不管怎麼檢查都會買到殘次品
3:經常在聯繫他人或者工作的關鍵時刻遭遇手機沒信號、顯卡爆炸、交通工具失靈、QQ被盜號……
4:偶爾遭遇以上事件
5:一年的時間裏才遭遇一兩次交通工具故障和嚴重的通訊問題。
6:從小到大就沒遇到過幾次類似的煩心事。
7:沒油是什麼意思?機械故障是神馬?哥從沒遭遇過,哥手中的各種東西“永遠”不出故障。
8:在毫無察覺的情況下跨過了路上開啓的井蓋,避過了別人家的晾衣繩還有建築工地的高空墜物。
9:俄羅斯輪盤賭頂級高手,從來都是別人在你的眼前被左輪爆頭,你則可以在對賭時淡定的把槍口對準自己的腦袋,一次次扣下扳機,欣賞對方一次次的驚訝和絕望。(請勿在任何地方模仿和嘗試,否則腦漿飛出來了可別怪我沒提醒)
10:你是人麼?子彈都繞着你飛,在戰場上跳芭蕾都沒沒人能打到你。或者在大城市交通擁擠的主幹線閉着眼過馬路,卻絲毫不用擔心被過往的車流撞到(請勿在家和戶外嘗試,否則後果自負)
關於幸運值的妙用,輻射系列的核心玩家自然都能列舉出一大堆案例,從10幸運開局賭場流到嘴炮幸運加成的案例都諳熟於心。在這裏,黑貓就不過多的解釋了。(其實主要是我從沒走過這個流派,瞭解不足……)
最後還是熱心提醒,不管你的幸運值如何高,都不要在現實世界中作死。賭場永遠是贏家,子彈也不長眼睛。千萬別覺得自己天命加身就去賭場和戰場上鍛鍊辛運值命只有一條,沒有S/L大法救場的……
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