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鞭子輸出的判定冷卻以及解決手法|赤痕夜之儀式鞭子怎麼玩纔好

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.24W

《赤痕:夜之儀式》遊戲中,不少玩家喜歡的武器是鞭子,能夠製造出不俗的傷害和多段的連擊招式。不過新手對於鞭子使用,可能會有點不適應,本文整理了鞭子的判定冷卻和解決辦法,是“ArcBhime”對這個問題的相關分享和討論,希望能夠幫助到大家。

赤痕夜之儀式鞭子怎麼玩纔好 鞭子輸出的判定冷卻以及解決手法

鞭子站樁輸出招式的判定冷卻以及解決手法

鞭子是本作武器中個人最喜歡的兩種之一(另一把是刺劍)。因其打擊範圍大並且靈活,同時還有236a這種必會心高輸出補正、無後搖、可被自身以及平a取消等獨有特性,畢竟招式貴精不貴多。

曾一度我以爲a+236a無腦loop就足以讓鞭子成爲全武器站樁最強,然而打的多了發現不可行...很多能取消自身的招式基本都有判定冷卻的問題。高速連續使用同一個招式取消自身時會處於冷卻中導致沒有判定。比如復讀236a時平均三次纔會使鞭子部分的判定生效一次,導致每兩次招式之間至少要加入a+後跳a或一次完整平a後取消第二次纔可行。

好在本作對這種祖傳情懷武器還是眷顧的,體現在8bit畢業武器矛盾心理上。除了很好用的光暗切換屬性外,疑似蓄力系武器bug導致的下落攻擊無前搖使得它成爲成爲唯一一把能空中大範圍二連A的畢業指定鞭。

利用這個特性,一套站樁的完整派生則是:跳A*2-A-236A-A-後跳A-236A-A,最後的普攻因爲是接在236A後降低了前搖時間。