4.如何製造跳跳樂
研究發現角色在與對岸間距2格及以下是可以在同樣高度的地面進行跳躍的。
不需要透過杆子或者橋樑來到達對岸。
知道了這個特點之後就可以着手製造跳跳樂來增加你的建築互動性了!
最遠距離示意:
角色所在點位(1.1)可以透過一次跳躍到達橫向或縱向的(4.1),間距爲2個坑。
角色所在點位(1.1)可以透過一次跳躍到達斜角的(3.3),斜線間距爲1個坑。
就是說:
只要能製造出都在2格或1格間距的地面,你的人物就可以一直透過蹦蹦跳跳來走路。
只要在同一平面(平地/一層/二層)這個跳跳樂都可以實現