2、单位战斗
玩家可以在每一层放置自己的多个作战单位,只要不超过该层容量就行。
注意每个单位每场战斗只能使用一次,单位被击败后本场战斗就无法再抽到他了。(通常情况下)
注意下圆圈内的该层容量限制以及卡牌上单位所需要的空间。
神器、升级可以改变容量上限,也可以改变卡牌占用空间大小。
单位下方数据分别是攻击力(X攻击次数)、生命、护甲(受到攻击先减护甲再减生命,特殊攻击除外)。
每回合,当玩家点击回合结束(也就是使用完手牌后)时,敌我双方单位就会相互战斗。
单位血量上方的负数或×符号就代表战斗后会减少的血量或者战死。
在没有特殊效果的情况下,每回合敌人先攻击,我方再反击。
如果有X多次攻击次数,就会多次反击。
拥有先攻特性的单位会优先出手。
普通攻击的打击顺序为先前排再后排。
因此前面放个肉盾,后面放上攻高防低的单位就是一种基础的策略。
每场战斗都会有多批次的敌人,最后还会出现首领。
而多数首领都有不懈这个能力,让首领会反复的和该层单位交战,直到我方该层单位全灭,或者首领被消灭。
实际上这是一个对玩家有利的特性,让首领不会每回合打一枪就上一层,这样玩家就很难输出,很难阻止首领到顶层了。
拥有不懈特性的怪物和我方交战后,如果双方都没有死亡,则继续按规则交战,直到一方全灭。
所以,面对首领时,可以设置好炮灰,让炮灰消耗首领攻击次数,为我方输出单位赢得更多的输出回合数。