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原理和细节 原神行秋双蒸发怎么玩 行秋双蒸发实战玩法开发

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原理和细节 原神行秋双蒸发怎么玩 行秋双蒸发实战玩法开发

二、原理和细节

由于行秋的战技是自动的高速两连发,所以第一段攻击的发动基本也就决定了第二段攻击的时机(“卡刀”影响很小,忽略不计)。于是双蒸发实际的操作要求就变成了(以无自带属性附着的怪物为例):

1. 确保第一段攻击时怪物身上已稳定附火:通过火属性角色的战技、爆发即可轻松达成

2. 让第二次附火(即间歇性火伤)紧随行秋战技一段之后:以香菱为例。通过观察旋火轮的位置,或锅巴的动作即可预判。并且最为重要的是,对于每一位玩家而言,其操作习惯(切人、放技能的节奏、速度等)是相对固定的。这就意味着,“通过观察进行预判”实际上并不是每次都需要从头到尾被执行的,反而是项一次性的工作:一旦(在练习中)确定了适合自身节奏的点位/动作,即可在每次遇上时直接“走捷径”。

原理和细节 原神行秋双蒸发怎么玩 行秋双蒸发实战玩法开发 第2张

(对旋火轮的观察和预判)

这就像已得到验算的公式,并不会在每次引用时都重新推导验算一番,不然作业可能做到带进往生堂也做不完了。

而这一切得以实现的前提是:

(1.)这些脱手型攻击的间隔均是固定的,不受外部因素影响。

(2.)行秋的战技连发间隔也相对固定(实战可受影响很小)。高速连发表面上看是限制操作的因素,然而在进行实际开发后,极短的间隔反而成为了保证稳定性的基础条件。