资源之间的关联
在上文关于“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上时间(回合)在所有资源中起最重要的因素,但是击杀英雄需要花费手牌法力值也是需要考虑的因素之一。在Artifact中下决策的时候要知道资源重要性的梯队不是一直固定的,但是这些资源之间存在相互之间的关联关系。
从广义上来说,Artifact中有六项重要的资源:
英雄:
没有英雄就无法打出其他牌,当然英雄这个资源算是大的统称,里面还包含有英雄部署、移动、击杀等等。
法力值:
黄金:
先攻权:
防御塔生命值:
卡牌:
随着游戏的进行,这些资源的重要性梯队也在发生改变,以下是游戏前中后期每种资源的重要性排名:
梯队 | 游戏前期 | 游戏中期 | 游戏后期 |
1 | 英雄 | 法力值 | 防御塔生命值 |
2 | 法力值 | 英雄 | 先攻权 |
3 | 金币 | 先攻权 | 英雄 |
4 | 手牌 | 金币 | 法力值 |
5 | 先攻权 | 防御塔生命值 | 手牌 |
6 | 防御塔生命 | 手牌 | 金币 |
法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一,而与其他DCG游戏相比手牌差的重要性则没有那么高。随着游戏时间的推移,则应该把焦点转到先攻权和防御塔的生命值上。
法力值
法力值是把其他所有资源粘合在一起的胶水,法力值可以直接影响到其他所有的资源。复读机一下上文的内容“法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一”,而比对手更有效的消耗法力值最简单的方法就是让对手出不了牌(也就是击杀敌对英雄)
如果双方玩家在技术水平上很接近,并且双方的套牌强度也差不多,那么能比另一方能打出更高法力值的牌的玩家总是能赢得比赛的胜利(这点在快攻卡组对阵控制卡组会有出入,因为快攻卡组几乎不会带高法力值消耗的卡牌)而在双方都是控制卡组的情况下,重点则是双方玩家在何时何地打出KEY牌才是最关键的。
再次回到上文中的“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上,法力值是所有资源值最重要的相关联因素。虽然通常来说对于自己法力值的管控要比管控对手的要简单也直观的多,但是要永远记住的是让对手无法出牌和打自己的手牌同样重要。