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俠客風雲傳前傳一週目人物劇情心得分享|劇情

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:8.44K

劇情

劇情 俠客風雲傳前傳一週目人物劇情心得分享

為了讓自己有玩第二輪的動力,第一輪刻意不帶嶽胖子去王府,所以只講玩壞結局的一些想法。

用一句話總結大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一輪只讓我對江天雄跟河洛歸LP火而已。

多重結局不是這樣搞的好嗎?

不是N個很慘的結局加一個稍微好點的結局就是多重結局,這種頂多只會想SL看看壞結局長怎樣。玩家想要的是像本傳那樣經由選擇有不同走向的劇情,以幫助遊進復仇,也可以提前救出天王,可以幫助酆都壓過天龍教,也可以幫助沐萍向佛母復仇…等。

不是像現在這樣什麼壞事都推給辟邪宮,然後把正邪勢力玩弄於鼓掌間如此厲害的辟邪宮居然靠主角這幾個新生代就這樣打倒了,讓我搞不清楚到底是老一輩的正邪派太弱還是主角太強啊…。

遊戲裡很多地方都有明顯的”本來要做但沒做完”的痕跡。光看官網門派介紹,峨嵋派跟錦衣衞的兩個黑影很明顯就是楚繪跟傀屍,但至少壞結局幾乎沒明顯提到這兩人有跟這兩股勢力有關係。

從錦衣衞只主動追捕過傀屍來看,感覺本來傀屍應該跟錦衣衞有不尋常糾葛。

打鐵跟煉丹還保持本傳的等級系統,感覺就不是像現在一開始只有幾種可選,到最後還是那幾種的樣子。招式從兩到三招砍到一招,很多強力武功都沒劇情洗傳聞或偷小怪就可入手也是徵兆。

遊戲中反派塑造也是一大敗筆,跟免洗的一樣出來露個臉沒多久就破格身死,根本很難讓玩家產生身歷其境的緊張感或帶入感。

像是隻有臉長的狡詐陰險卻輕鬆收掉感覺不出來威脅性的商仲智。

打小boss打完突然冒出來背刺奪寶走人,講的練成九陰有多強多imba,結果主角羣一去踢館就倒的賽王爺。

玩到那邊只有「喔,就這樣喔 (眼神死)」的感覺。

黑塚羅王強度吹的多強多強,主角還必須放棄沐萍才能落跑結果一回東渡口就知道他被不會武功的沐萍solo完了,黑塚羅王被吹的多imba的勢力也一句話就打發。靠北,黑塚羅王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??

閻羅故事一開始搞的一副雄才大略的樣子,還以為有酆都線可以走,結果只經由對話告訴玩家閻羅被佛母搞瘋!?連閻羅性格是啥都沒做出來,這閻羅跟酆都到底強在哪啊?

天龍教毫髮無損,而酆都感覺被佛母一個人就搞垮啦,網的預告跟笑話一樣,主角還沒出手就自己倒了。

辟邪老人到底想幹嘛不知道,怎麼創立辟邪宮的不知道,最後沒啥鋪梗就用唱山歌ko他,對笑傲不熟的人應該整個意義不明吧。

躲在暗處不出面的做法也跟金書人設不合,讓我這個算喜歡林平之的人覺得很沒必要編這角色出來。

還有在天龍教隨機事件跟故事尾聲跑出來的幾個叫XX天的敵人,存在意義到底是啥?感覺很明顯是因為本傳關係不能動摩乎羅迦,本來設計出來給前傳大師兄他們解決,最後因為大人的原因戲分腰斬的吧。

另外,有不少隊友不是後期離隊就是尾聲才加入,感覺這對一個需要培養隊友的遊戲不是個好做法。

後期離隊像是衞紫綾,不知道她會離隊而把閲歷裝備都分很多給她,辟邪宮那邊離隊空位又不能補人,造成整個隊型上的漏洞,又跑回去練了四五個小時才勉強通關。

後來才發現我玩的是最高難度,而難度怎麼決定的也不知道..。

尾聲加入的隊友,敖廣、風吹雪、夜叉都是這樣,想玩他們的不是窩在武當少林狂洗傳聞,就是灌智慧果來速成,馬上接辟邪宮決戰,老實説跟熱情玩家所做的孟婆入隊mod的感覺有八成像。

如果能改成初見風吹雪就能發現她武藝並招入隊之後破除心防成為她的家人或跟敖廣單挑獲勝就可加入之類的會好很多。

我覺得像俠客這類需要招募跟培養隊友的遊戲,成功的重點就在於要做出每個隊員的特色,不管是在系統戰鬥或是劇情方面。前傳除了主角三人組外,大多數的隊友在主線或支線都沒什麼存在感可言。這輪的隊友有:燕宇、不動、江瑜、傅劍寒、秦紅殤、塔婭。塔婭有專屬支線,不動、傅劍寒、秦紅殤有入隊任務,其他兩人都是一下就入隊。而入隊以後稍微會講話的就傅劍寒,其他只有剛入隊會講一兩句,尤其是燕宇跟死人一樣,連見到誠王都沒對話…。

另外還想吐槽一點,不是讓隊友在主角談話中插一句就算砍掉也無關痛癢的話就算有表現啊,應該是要有互動的。