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第九節(全文完) 軒轅劍外傳:雲之遙 劇情解析及亂彈

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第九節(全文完) 軒轅劍外傳:雲之遙 劇情解析及亂彈

遊戲戰鬥系統做了些變革,拋棄了前作的氣勢和陰陽的設定,代之的是玄陽、幽冥和太陽三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關係。剋制屬性的攻擊能附加混亂、恐懼和凍結的異常狀態。不過,經過實驗,這種屬性剋制的效果不太明顯,中異常狀態的概率也極低,打了很久的戰役,也就在和端蒙對戰時中過一次恐懼,所以這點影響可以忽略不計。

有一點倒得注意,那就是敵人前後排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊員打後排會很吃力,而用仙術來打則無視前後排的差異。同樣的規則也適用於我方,把那些血弱不禁打的隊員儘量放後排吧,但有蓄勢攻擊大招的BOSS得注意了,儘量毀成一排來移形換位吧!還有敵人會對仙術攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰前整備時須做一些調整。

第九節(全文完) 軒轅劍外傳:雲之遙 劇情解析及亂彈 第2張

鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煅造中規中矩,和前作一樣沒什麼感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個擺設,總共只能招八名隊員,四名戰鬥四名後援就完了,在後援位置可以拿50%的經驗,放在小庵裏卻沒半分的好處,這個仙境小庵還不如沒有。

第九節(全文完) 軒轅劍外傳:雲之遙 劇情解析及亂彈 第3張

最後來説説遊戲的畫面,為啥要放最後説呢?因為筆者認為一部遊戲最不重要的就是畫面,就象一個人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫面是表面的東西,它影響人們對遊戲的初步印象和觀感,能挑起購買的慾望,卻不能決定一個遊戲是不是好玩

總體來説,畫面比《漢之雲》有所進步,人物建模、動作細節和場景構建的精緻程度提高很多,戰鬥招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時候覺得鋸齒狗牙挺嚴重的,但玩着玩着也就習慣了。遊戲中的幾段動畫做得很有氣勢,尤其是暮雲殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動畫和陳思涵的真人演唱也很煽情。

文完,謝謝觀看!

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