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全角色連續技推薦及評價:亞爾弗莉德 亞爾斯蘭戰記X無雙 全角色連續技推薦及評價心得

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:7.36K

亞爾弗莉德:

全角色連續技推薦及評價:亞爾弗莉德 亞爾斯蘭戰記X無雙 全角色連續技推薦及評價心得

連續技推薦:

B+:花嫁的翻劍c4(4,複合,迅風)-r1-翻劍c5(3,瘴氣,瘴氣/4,複合,紅蓮)-r1-輕弓c6(4,複合,紅蓮)

該説什麼好呢,又是一個被c6坑了的孩子……

這套連段屬於典型的比上不足比下有餘(B+連段裏面算上乘的,但是給A-的話又有點對不起其他的A-連段)

花嫁的翻劍c4起手是比較有優勢的,出手較快,有一定的範圍(類似亞爾斯蘭的王之劍c4),兩段都是風屬性,破甲迅速,安全性高。

c5就是一個優點和缺點都比較分明的c技了,投技(向前衝刺,碰到人後踩着對方到頭上,然後下劈)可以強行打出硬直,傷害也較高,

(紅蓮c5傷害略高於瘴氣c5,不過帶瘴氣c5的話有利於清兵,可以用c5-r1-c6來清兵)

但是衝刺過程碰到人就投了,有可能投錯人,另外,衝刺結束後沒有碰到人的話不能派生c6(衝刺過程中可以派生c6),

下劈後會產生小範圍衝擊波,也不一定完全打不中目標,但是c6就比較……只能説遺憾。

c6不是投技,但也有前衝動作,碰到人後會觸發後續攻擊,不碰到人的話在衝刺結束後也會觸發後續攻擊

(正面飛踢一下,從上往下踩人一下,最後射箭),

(順便説一句,必須正面碰到,擦到不算,因此明明能快速打出的c6,很有可能把時間浪費在衝刺過程,導致輸出效率下降……)

全中傷害較高,傷害主要集中在前兩下,最後一下射箭會把人吹飛,但是沒什麼卵用,傷害和破甲都不行,

為了提高連段傷害的話,還不如c6前兩下打完後,向後翻滾一下,然後向前重新出c4,比較容易打中。

(用一句話形容c6——“不要射出來”。順帶一提,如果用這個c6清兵的話,也只需要出前兩下就可以了,沒必要出第三下射箭。)

但因為不是短連段,只有c4能打中,出c5的時候對方差不多回復護甲了,因此這裏向後翻滾之後,可以用無雙代替c4。

B+:輕弓c4(3,力,力)-r1-翻劍c5(3,瘴氣,瘴氣/4,複合,紅蓮)

好奇怪,c6呢?——拖後腿的c6並不需要。這套連段就是很明顯的走短連段路線了,c5打完後翻滾(向前向後似乎都行),然後從c4開始重新連。

B:破甲:翻劍c3-1(2,迅風,迅風);輸出:翻劍c5(2,迅風,力)-r1-輕弓c6(4,複合,紅蓮)

破甲和輸出分開來,c3-1破甲能力很強,但要直接派生的話動作會比較拖沓(找不到特別合適的連段……)

這套連段用“跳躍派生”出招的效果應該會更好,但弓的普攻速度實在太快,太難把握了……

B-:{只裝備兩個武器}翻劍c3(2,迅風,迅風+力)-r1-輕弓c4(2,止水,止水)-r1-翻劍c5(2,迅風,力)-r1-輕弓c6(2,止水,力+止水)

輕弓的止水武藝錄相對來説好連一點,但帶上止水輸出就降低的比較嚴重了……


連續技評價:

一開始我以為會是和耶拉姆比較相似的角色,玩下來發現……簡直一個在天上一個在地下,待遇相差太大了。

弓的c6有兩種,其中一種是連續三段攻擊的,上面已經介紹過了,

第二種是連續施放兩排扇形弓箭,和耶拉姆的c6很像,但是傷害簡直差了一個次元!太低了……不忍直視……

劍的c技也是逗逼居多,兩個c6都不是很厲害,而且在連段中容易打空。

另外,亞爾弗莉德很多c技都是衝刺開頭的偽投技,這類c技的特點是發出後先要奔跑一段路,碰到人後才會進行後續攻擊,非常影響性能以及手感。

(不過個人感覺亞爾弗莉德還有提升的空間,一個是如何利用“跳躍派生”構成新的連段,

另一個是花嫁的翻劍其中一個c6是兩段風屬性,對羣性能應該會比較好,該如何通過連段彌補對羣起手能力的不足。)