其中已知的包含板子砸暈屠夫/地下室逛一圈兒滿分/手電筒照射屠夫/拆鈎子等等,也就是説現在一局遊戲什麼也不幹就砸下屠夫隨便跑兩圈兒都能升級。
【新內容】
調整了無畏的得分機制,我們認為人類玩家在獲得物品和技能的同時太難了。
【平衡性】
現在翻板子不會再將屠夫瞬移到人類的同一邊。
現在翻板子砸到屠夫的瞬間就能擊暈,以前是翻完了才會暈。
預言第二天一早人就匹配不到屠夫了,大家都去當人刷分了。
帥的屠夫已經覺醒去當人了,而醜的屠夫還在牀上或者還在當屠夫中。