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最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析

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最終幻想14β測試 幻術師職業資料分析

幻術士(Conjurer)——“莊嚴的唯心論者”

以巨大古老的老樹窟作為基地的幻術士,是對己身周圍的萬物進行冥想,藉此獲得各種屬性元素來發動幻術的神祕降靈者。他們的武器是使用天然木製成的魔杖類“幻具”,可以自由的支配元素轉換魔法。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析

作為一個傳統意義的白魔法系職業,本文就幻術師職業的各個方面在B2測試中的一些體會,發表一些看法並提出一些問題。

1:關於種族,職業對幻術師的影響

我們要選擇創建一個幻術士,必然要考慮的第一個問題就是哪個種族?哪個部族?其對本職業自身成長是否存在影響?FF系列歷來是一個多種族的世界觀模式,但是同時FF14也是一個職業自由度很高的遊戲。只要換一把武器,你就更換了一種職業。那麼我們要問。是否所有的種族,對幻術職業來説成長性都是一樣的呢?由於B2的侷限性,我沒有辦法去體驗足夠多的種族對幻術職業成長性的影響。所以在這裏給大家提出一個有待驗證的問題。需要日後能通過驗證來得到補充。

當我們選擇完種族之後,會面臨創建人物後的又一大重要的選擇——職業。有些沒有接觸遊戲的人可能會困惑,你前面不是説職業自由度很高麼?換把武器就換職業了?為什麼建立角色的時候還要選啊?那麼問題就在這裏。遊戲本身在創建角色的時候會提供2種基礎職業讓你選擇:法師系/戰士系。在選擇對應的基礎職業後,系統會進一步讓你選擇具體職業(包括9大戰鬥系職業)。也就是確定了你的出生職業。那麼這些選擇對幻術職業到底日後的成長到底有沒有影響呢?答案是肯定的。通過測試。一個基礎職業為戰士系的角色,即使他修煉幻術職業,但是他的幻術職業技能的成長性還是要比法系職業低很多。舉例來説

同樣是4級的治癒技能(cure),就算你分配的MIND點數一樣,治療量上來看,戰士職業依舊低於法系職業。所以綜上所述,如果作為一個團隊的主治療隊員,選擇戰士係為基礎職業的角色是達不到要求的。

2:關於幻術師的升級研究

對於出生在新大陸的所有冒險家來説,升級會成為我們的第一問題。我們知道通過簡單的1級新手劇情任務,我們可以獲得大約2100左右的啟動資金。其實錢在初期來説對於幻術師並不那麼重要。主要我們可以通過1級的劇情任務,瞭解整個城市內版塊的構成。還有城外周邊地區,水晶點和怪物的分佈。所以我建議無論什麼職業最好還是做一下的。由於遊戲的任務系統目前只提供金錢和一定的裝備。所以人物的升級必然要去farm了。就目前BETA2的情況分析,組隊升級的效率是要遠遠低於SOLO的。無論任何職業,包括換幻術師在內。可憐的小白魔麼,在前期沒有技能的前提下(10級前)。基本都是靠普通攻擊來升級,簡直慘絕人寰。

既然練級靠打怪,那我們首先要知道打什麼怪最合理。通過對怪物的觀察,你會發現怪物的等級一般分為4個等級:

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第2張

藍綠標示的怪物代表可以挑戰的級別

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第3張

黃紅標示的怪物代表危險不易挑戰的級別

作為一顆嫩草的幻術師,我們當然不會啥到去獨立挑戰黃紅色的怪物。所以藍綠才是我們的選擇。由於10級前幻術師是沒有恢復MP技能的,遊戲本身也是不會回覆MP的。所以我們基本上都是依靠普通攻擊來對付怪物。當然你也可以選擇在水晶點附近SOLO。可是那裏實在是人山人海,5.6個人搶一隻小松鼠的事件時常發生。所以能走還是走開一點吧。下面我介紹一下我個人的練級路線,作為一個參考提供給大家。

首先出城以後現在依靠第一個水晶點和水晶門之間這個區域混經驗。只要看見能殺的怪就不要猶豫。老鼠,蝙蝠,只要不是紅色的就去砍吧。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第4張

當你的職業等級到達LV4以後,幻術師第一個賴以活命的技能誕生了:CURE(傳説中的加血)。這個時候我放棄了原來的練級區域,開始去第二個練級點—囍羊羊之家。小綿羊的攻擊比較低,而且血也比較少。SOLO的經驗比較高。而且這裏人相對要比較少。可以説是一個練級的聖地,你可以一直從LV4 在這裏砍到LV12左右(技能等級)。這時候的人物等級大概也到了15.6級左右。這時候喜羊羊的經驗已經滿足不了我了。於是我決定換地方。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第5張

這個時候我們已經學會幻術師一個初期練級的終極奧義10級TP技能。這是個決定幻術SOLO效率的技能,雖然和其他職業TP技能一樣命中率低下。但是卻依然不能掩飾其重要性(在後面的幻術師技能裏我會着重講解)。所以説現在我們可選擇的區域也增大了。這時候有2種選擇,都是不錯的練級點。

第一個就是第一水晶點上面的小飛龍,這個怪攻擊比較高,而且還會重擊,所以要看你的裝備硬度是否夠,如果你殺死每隻怪都要虧MP的話,那我建議你還是去第二個練級點。因為來回與水晶之間恢復MP顯然是一件不效率的事情

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第6張

第二個練級點就是第一個水晶地圖點的所有洞穴了。洞穴中有一般會刷新3到4只螢火蟲或者蝙蝠,(螢火蟲為主)。這個會成為你包括日後練級的主要對象。因為洞穴的刷新時間和露天是不一樣的,刷新的速度非常快。所以你不用擔心怪物不夠殺的問題。不過唯一的缺點就是怪物數量太少,當洞穴超過3個人時那麼肯定就不夠殺了。至於洞穴的位置就讓大家自己去摸索吧。這也是遊戲的樂趣之一,我就不發圖了表明了。

第一張圖的螢火蟲洞和小飛龍大概可以連到LV18到左右(技能等級)。這時候我相信最少你的人物等級最少也是在22到24了。可以適當的坐一些守備任務,換取一些錢和裝備,更換一下。接着我們直接奔去LV20水晶點的那張圖練級了。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第7張

這張地圖上也有小羊羔,還有螢火蟲洞,不過我覺得幻術師還是去螢火蟲洞比較合算18可以提升到LV21.22左右。在後面經驗值就會縮水,所以又需要更換練級點了。在此之後我選在去海之洞穴練級。雖然裏面怪的強度很高。但是洞穴的水晶點附近就有怪,人也不是很多。經驗也相當可觀。所以不停的用魔法技能轟怪吧,沒藍就去補。還是很方便的。

這是洞穴入口:

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第8張

這是洞穴內部的水晶門恢復點。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第9張

由於B2測試的等級上限為30.並且本人時間有限。練級路線也只到達這裏。所以後面的路線還有待進一步摸索。

上面我們知道了在哪殺怪,那如何殺怪有沒有講究呢?當然有的。FF14很注重細節,就算簡單的SOLO行為,裏面也包含了很多的知識。

首先:我們知道當你殺死一隻怪時,你會獲得2項或3項經驗收益(15級以後會有隱藏儲備經驗點)

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第10張

傳統的EXP點決定你的人物等級獲取,而XXX SKILL點決定了你的技能等級獲取,第三個surplus點數是一個隱藏值,這個在角色中是看不到的,但是他也有等級,SURPLUS等級增加角色也會獲得對應的屬性點可分配。

上面的是技能等級,下面的是物理等級,也就是角色等級

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第11張

由於B2的測試存在一些經驗上的BUG。如果在同一地點SOLO時間過長的話並且人物一隻保持戰鬥姿態,那麼他的技能等級收益就會變成0。這個時候只要小退一下游戲在等就就可以解決。當然我在洞穴裏殺螢火蟲的時候一直沒有遇到過,(難道洞穴內沒有這個BUG)?

技能等級決定了很多重要的要素,比如,裝備武器的等級。技能的多少等。在練級中,我們會發現一個問題。就是怪物的EXP經驗是固定的範圍值而 SKILL點的波動就很大了。一般情況下,怪物的滿經驗是1010EXP.偶爾因為怪物強度差異也只有909或者875這樣。但是基本差異不太大。但是 SKILL點差別就大多了。多的時候有400-500.少的時候只有20到30.(同類怪)。經過仔細觀察我發現,技能點SKILL點是通過使用武器來增加和技能來增加的,也就是説。

在戰鬥信息中,你會發現,當你擊中目標後,偶爾會有XXX SKILL熟練度增加XX點的信息出現。觀察證明,當此類熟練度增加的越多,你所獲得相對的SKILL點數就越多。但是熟練度的增加並非固定產生的,它是戰鬥中隨機產生的,有時候你殺一隻怪可能從頭殺到尾都沒熟練度增加,所以最後你一點的SKILL經驗都沒漲。而有時候你基本上打3下有2次都增加了 SKILL熟練度,當你殺死怪物時。你會獲得相當高的SKILL經驗值。這也我們前面提到的為什麼SKILL點區別巨大的主要原因。

那麼我們可以通過方法來提高熟練度的增加嗎?如果可以那相對的SKILL經驗也會隨之變多。結合幻術這個職業,我們細心觀察會發現,TP技能和魔法傷害技能一般會增加的熟練值要比普通攻擊多3到4倍。並且95%殺死怪物的那次攻擊是必然會增加熟練度的。而且,獲得熟練度的多少和技能所造成的傷害成正比。(是不是有點類似天堂2的OVERBIT概念)

既然知道了這些。我們就可以通過使用技能順序來最大化獲得SKILL經驗了。簡單的舉例。

我首先用幻術的普通攻擊加TP技能輪流攻擊怪物,當怪物快死的時候,我給自己上魔法增幅效果,並且使用怪物屬性相剋的魔法技能,把它直接轟死。你會發現你在最後的強擊之後,熟練度很漲的很高,當然對應的SKILL經驗也會比一般情況下多一些。(這個目前只是幻術職業的研究,其他職業是否一樣有待各位自己驗證)

3:關於幻術師技能的研究

首先附送一張技能表吧。這是參照日文一些網站整理的,以為是後期整理所以有些數值比如。有個別例如釋放時間和CD時間,消耗MP之類。沒有校對,都是根據自己的回憶進行的整理如果有偏差還希望見諒。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第12張
最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第13張

通過圖表我們可以看到幻術技能包括幾個方面。魔法屬性攻擊,增益魔法,恢復魔法。負面魔法。

關於4級的治癒術,這個技能是一個小範圍的羣體技能(貌似幻術的技能除了普通攻擊都是羣體的……)由於目前可選擇目標的鍵位主要是 F12,F11和TAB鍵。實際在多人組隊混戰中。鎖定血少的人,是相當麻煩的。不小心多按一下就鎖過頭了。又要從新切換。而且由於現在DPS玩家(尤其和我組隊的幾個)從來不考慮集中站位。所以治療的羣體效果是波及不到的。只能給他們一個一個單加。不過操作熟練以後。你可以根據怪物的目標和微弱的仇恨進行提前鎖定。這樣的話就不會顯得太倉促了。

關於6級的石化護甲和8級的雷盾技能。這兩個都是增益BUFF技能,6級的是土屬性技能,他的作用相當於一個魔法盾,可以抵抗傷害,這個開怪之前上 1個還是挺好用的,以免怪物羣攻和突然轉移仇恨造成的治療缺口(但是和我組隊的人從來不等BUFF就衝向怪物了&*%¥#%&……*)。 8級的雷盾,有反彈怪物攻擊的效果,反彈的比例是根據傷害來算的,另外雷盾還附帶麻痺效果,當怪攻擊你時有一定概率會被麻痺。造成幾秒眩暈。

關於10級的TP神技。這個技能。不能不説是神技,因為他一舉讓幻術在SOLO的過程中擺脱了平砍的窘境。這個技能初值傷害在70-100左右(試怪物強度而定)。CD是8秒.釋放是2秒。最重要的是他附帶回藍效果。

有了這個技能,幻術徹底的不再為藍而困擾了。尤其SOLO中,因為TP值是通過普通攻擊來增加的,每次普通攻擊大概可以提高700-800左右的TP值。所以不用擔心TP不足的問題。這個技能唯一的缺點就是命中偏低。連續3次打中都時有發生,但是相對平砍。我想應該可以感謝蒼天了。

關於施法集中,攻擊增幅,還有節能這些技能。都是職業特有的技能。作為輔助技能配合使用效果還是相當好的,尤其是增幅和節能這2個。

關於屬性的魔法攻擊和負面效果。幻術也是有魔法攻擊技能的。並且包括了5中元素屬性。對應不同屬性的怪物,使用相剋屬性的技能攻擊效果是相當明顯。另外5屬性的減抗的技能最好少用,因為仇恨實在很高。這個有待TANK型職業仇恨系統完善後也可以再隊伍用。

最終幻想14 幻術師職業介紹 資料分析 第14張

關於22級技能。因為22技能我忘記編輯進去了。所以在這裏特別提一下,那是一個近身魔法要求離怪物很近才能釋放,魔法的作用是把怪物的屬性轉換成中性。具體用法還沒接觸到。所以就此提下就完。

4:關於幻術師裝備和屬性點的研究

説完技能不能不説一下裝備了。幻術的武器有2種。單手杖,可加盾。或者雙手杖。由於測試中製作職業的限制,NPC販賣的杖實在也是寥寥無幾。所以就沒有收錄截圖了。值得一提的是雙手杖魔法提升效果要大於樹枝不少,不過價格也相對比較貴了。

另外製作和修理法師武器的是木匠而不是鐵匠,這個和戰士系職業是不同的。不要拿着你的破樹枝跑去鐵匠鋪找人幫你修哦,他是修不來的。不過個人舉得作為一個法師職業,輔修一個生活技能還是必須的,也許木匠就是一個不錯的選擇。

幻術的裝備方面。應該選擇MIND為主的裝備,其次就是HP。MP或者INT的。MIND是影響治療量的主要因素。當然這也是個人建議,每個人的玩法不同。所以不一定要走一種固定的路線,只有在不斷創新和探索中,才能進去能完善。目前裝備的類型不多。主要獲得途徑也是依靠守備任務,所以也沒太多其他的信息。

至於人物升級後的屬性點,這個點是比較多的,這個我相信大部分網站和資料都有詳細的介紹,我在這裏就不多説了。不過我的角色屬性主要加的MIND.而抗性主要加的是水和雷。我前面也説了這個東西比較個人化,具體如何分配還需要大家自己摸索。

以前就是B2測試我的一些總結和看法,當然目前也只回憶道這麼多如果日後還有其他的東西,想起來了再繼續添加,這個文章目的還是希望拋磚引玉,希望更多的人蔘與到這個職業的討論和研究中來。