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無主之地:前傳 初始遊戲感想 無主之地前傳好玩嗎

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.06W

無主之地:前傳 初始遊戲感想 無主之地前傳好玩嗎

對於每個遊戲,如果出到下一代,肯定指望開發商能聽取玩家意見不斷改進。不過對於前傳這種60刀的大作來説,即便這種希望都是奢求。前傳玩了2個小時多,就稍許吐槽下:

1.毫無改進的任務系統。接了那麼多任務,還是得一個個查看過去地點在哪裏。。為什麼不同時在大地圖上一併顯示

2.蛋疼的跑路。接了任務,去任務地點,敢情你完成了還得再回原來的地方交任務。。而這中間又是漫長的跑路。。本來就是刷槍的遊戲,這下可好,一半時間花跑路上了。

3.因為地點設置在月球,也有了重力,氧氣這2個新穎的元素。但這使得地圖設置更加縱向發展了。。而這引出來的是視野內的各類資源更稀缺了。(敢情你知道這建築上一層藏着什麼麼)第一次在玩無主系統,滿天亂跑蒐集子彈。而且因為你滯空時間比較長,相當於變相給別人當靶子。。。這對於喜歡走肉搏系的人來説,尤其悲催。

4.蛋疼的跳躍。無主相對其他遊戲,跳躍時候的滯空時間算長了。而因為氧氣系統的加入,這跳躍就更悲催了。。首先,不管你氧氣多少,你最多隻能2段跳。。不能更高了。。於是跳高建築的時候(感覺尤其是小吵鬧)還要找好位置。不然你得蛋疼的跳個10多次才上的去

5.鬆散的構架。因為地圖比較大,跑路成分比較多,而且重生點相對稀缺。於是乎,即便有事退出遊戲,下次重進的時候也是在與任務地點相隔百里的重生點上。於是只能再次默默的跑路一趟。

初步總體感覺:前傳地圖比較大而且複雜,但同時更多的感覺是種空曠。

這雖然符合遊戲地點月球的設定,不過卻大大打亂了遊戲刷槍的快節奏。為什麼不能幸福的讓玩家突突突,然後在終點開N個寶箱loot呢?

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