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野蠻人大地之力兩件套特效解析|暗黑破壞神3國服

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.5W

 暗黑破壞神3國服 野蠻人大地之力兩件套特效解析

今天給大家帶來《暗黑破壞神3》大地之力兩件套特效解析及完美循環屬性推薦心得,需要的玩家可以參考一下。

暗黑破壞神3國服 野蠻人大地之力兩件套特效解析

地震套的4件和6件屬性可以説是通俗易懂,唯獨這個2件套屬性寫的含含糊糊,所以做了點測試,老規矩不想看過程的直接看紅字去就行了。

測試過程:

1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斬後計時

原地不動:145-555f,410f

一直旋風斬:713-1125f,412f,怒氣不變

2)11%cdr(600*0.89=534f)下

原地不動123-651f,528f

打了5個38%減耗的裂地斬,每個耗怒30*0.62=18.6,5個共耗怒93

838-1183f,345f

而528-345=183~93/30*60

3)11%cdr下,不帶雙刀

原地不動25-553f,528f

原地旋風斬570-1099,529f ,但是可以看到怒氣一直在下降

結論:

1。有一個判定的下限閾值,低於一定怒氣消耗的技能就不能減cd了。特別的,帶審判之錘的先祖之錘是可以觸發兩件套效果的。

2。以實際消耗的怒氣計算減cd的幅度

進而根據這個結論,我們可以建立一個比較合理的屬性模型,來達成一個主輸出循環:跳斬*3-投擲巨石不間斷

首先我們知道:

1.攻速和cdr不能讓跳斬動畫變快,從開始跳斬到3次完開始轉cd共需要時間104~105f(也就是1.73s左右)

2.第三跳動畫+扔石頭需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f計算

3.假定怒氣回覆沒有問題,也就是跳完怒就滿

4.假設怒氣上限為x(基礎100,巔峯50,武器24,腰帶12,被動20),減耗為r(對投擲巨石來説無影響)

則66+x/30*60=600*(1-cdr)為平衡方程

對應的解x=267-300cdr

cdr=1-(33+x)/300

給個對應的表格就是:

暗黑破壞神3國服 野蠻人大地之力兩件套特效解析 第2張