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關於地圖 地平線黎明時分試玩心得 地平線黎明時分好玩嗎

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.33W

地圖不僅僅是大

《地平線》的地圖很大,但不僅僅是大而已,你在這個世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意義。

簡單的看一下大地圖的一部分,我們可以到狩獵區去刷刷怪,可以去探索那些遺失的古代遺蹟,可以去清理土匪窩,當然還有茫茫多的收集在等待着你,而遊戲最精彩的莫過於龐大的支線任務與優秀的地圖設計。

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《地平線》中的支線任務數量相當豐富,而且每個支線都有着一個故事來詳細描述,雖然不能做到像《巫師》那樣連支線都會根據玩家的選擇有着不同結局,但是很多支線將會引領玩家逐步探索這個廣袤無垠的世界,在故事的陪伴下,完成這些支線的時候就不會覺得無聊且重複,配合着那些誘人的獎勵,玩家很容易沉迷支線而忘了主線劇情。

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而另一個讓人驚喜的就是它的地圖設計,在初入王城的時候,我真的被狠狠的震撼到了一把,從上層的貴族區,中層的商業區再到下層農民的田地,每一層的設計都令人吃驚,不僅僅是大,更因為是地圖設計的既美觀又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句話,而散落在地圖中的各種支線和收集道具也值得花時間好好遊覽一番,而且要知道,這座王城也不過是地圖的一個角落罷了。

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▲震撼的王城

地上如此精彩,而地下呢?遊戲中從主線到支線為大家準備了好幾個地下迷宮,而如果對遊戲設定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充滿機器動物的原始社會,那麼地下遺蹟都會是些什麼。不僅風格完全不一樣,其中的地圖設計也是相當複雜,好在遊戲中的目標指示系統做的很人性化,不然迷路可是家常便飯。

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▲神祕的地下遺蹟

地圖不僅大,而且內容還值得探索,加上優秀畫面帶來的舒適體驗,這些作為開放世界已經足夠了。

一些想要吐槽的毛病

《地平線》整體很出色,但是仍有一些的槽點。遊戲的流程設計的不算太合理,主線任務的場景跨度太大,第一任務和第二任務的距離動不動差個1,2000的情況經常出現,如果沒有提前自己去探索地圖開傳送點的話,動輒朝目的地跑個幾分鐘還是挺累的,好在主線任務的數量並不多,再加上閒着沒事跑地圖也頗有樂趣,所以這個問題不算太嚴重,但是要注意本作在野外並沒有自動存檔,只有看到營火併主動點燃才算存檔,如果在外面浪翻車又沒存檔,那就尷尬了。

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▲其實訓練場就是個不錯的刷怪之地

而裝備方面則有些設計不精,遊戲的最強紫色弓箭在前中期就能獲得,而之後就沒有新的武器可以使用了,玩家最多隻能更新一下線圈提高戰力,整體武器數量還是太少,我想設計幾個新的有意思的武器,會比一大堆單純的加數據的線圈要有意思的多。

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▲衣服和武器一樣,強化還是得靠差芯片

最後個人比較遺憾的是本作缺少一些讓人印象深刻的BOSS戰,大多數BOSS都是玩家會時常看到的老熟人,如果能在劇情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作為RPG,這個流程會更加精彩。

科幻與蠻荒的華麗碰撞

我相信很多玩家在看到《地平線》那張主角拿着弓箭面對機械恐龍的時候,就會被這異想天開的風格深深吸引住,而《地平線》的故事也很好的將科幻與蠻荒相結合起來,由於關係到劇透我不能告訴大家這個故事的詳細內容,但是我可以説這次科幻與蠻荒碰撞出來的故事絕對精彩。

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總而言之,《地平線:零點黎明》會帶來一次相當給力的體驗,有趣的大地圖探索,精彩的故事,刺激的戰鬥和驚豔的畫面,我想你值得在2月28日去這個世界來一場震撼又華麗的冒險。

優缺點分析

優點:

1:出色的畫面

2:刺激的戰鬥

3:吸引人的故事和遊戲風格

缺點:

1:武器數量較少

2:缺少令人印象深刻的BOSS戰