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吸血鬼復活的機制分析心得|魔法門之英雄無敵7

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:1.21W

魔法門之英雄無敵7 吸血鬼復活的機制分析心得

由德國Limbic開發並製作的經典回合制策略遊戲,魔法門之英雄無敵7於近日推出了正式版,作為英雄無敵系列的正統續作,這款新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。而在遊戲中有高玩發現了吸血鬼復活的機制,今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 吸血鬼復活的機制分析心得,一起來看看吧。

難怪一直不修復這個問題,原來這本來就是官方設定,且不論這個設定是否合理。

以往各代復活和傷害是一樣的如果你現在滿血,吸血一點也能復活,而且復活後也還剩一點血,而這代機制不同,我用地牢英雄帶吸血鬼領袖兩面操作半天總算總結了規律…

如果不涉及復活問題,吸血恢復量就是傷害的一半,這個很好理解,但是當你需要復活的時候,無論你剩餘當前血量多少,哪怕是滿血,你的復活量就是你傷害一半除以你的單體總血量取整。簡單來説cc血量110,如果你的傷害不到220以上,無論你當前什麼血量都無法復活,而一旦超過220則至少復活一個,而且不管你之前多少血,復活之後一律滿血。

我九個cc攻擊14,正擊一個防禦16的飛龍無論血量多少,只要不暴擊就復活不了,但側擊的時候也是無論血量多少都是十個滿血。

所以傷害不到220的無法復活就別罵bug了,罵這個蛋疼設定吧。

九頭做了同樣的測試效果是相同的,所以並不存在九頭無法復活的問題,只是傷害必須在900以上才能復活,而且只要觸發復活就必然是滿血,其實這點設定有時候還是不錯的,比如現在殘血,如果傷害到900不但復活一個,還是滿血了,相當於回覆了將近900的血量,有的時候有奇效啊。

魔法門之英雄無敵7 吸血鬼復活的機制分析心得