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異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:6.06K

6、異品促織王

6.1 繡花針

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南

這是很特別的一隻蛐蛐。

繡花針的基礎五維別説跟別的蛐蛐王比了,就是放在所有蛐蛐裏面,也是墊底級的存在。即使有着所有蛐蛐裏面最強的暴擊能力,也拯救不了這個弱雞。

繡花針毫無疑問的是所有蛐蛐王中最弱的存在,正常情況下打不過任何其他一個蛐蛐王,是名副其實的異品弟中弟。 跟真烏一樣,是僅有的兩個能穩定輸給護軍的蛐蛐王。 當然繡花針要更慘一點,都尉基本都打不過。

另外關於繡花針有很多傳言和誤區。

流言1:繡花針的特性是帶毒,有概率使對方中毒損失大量耐力。

對隱藏屬性有所瞭解之後,大家應該都明白這是個誤傳了。毒是不存在的,所謂的帶毒只是繡花針極高的雙暴和極低的面板屬性間巨大反差的體現而已。

流言2:繡花針專打八敗

不知道是誰傳出來的,這個具有很強的誤導性。實際上除了三段錦沒有任何一個其他的蛐蛐好打八敗。繡花針只不過是面對八敗有很低的概率能取勝,戰勝最強蛐蛐與他本身異品弟中弟的身份會帶來巨大的反差。這很令人驚愕,但並不代表繡花針是打八敗的合適人選。

我計算了一下,在繡花針把八敗的耐力打空所需要的平均回合內。牙鉗/角力沒有受傷的八敗平均能打掉繡花針66.7的耐力,而繡花針只有40耐力。而八敗甚至還有可能咬光繡花針的耐久,雙方勝率差距巨大,可以説繡花針除非在八敗沒有格擋的情況下多次暴擊,不然幾乎沒有戰勝完好八敗的希望。

當然繡花針用來打八敗顯著的優點就是即使輸了,如果耐久高於10的話,基本都能成功活下來。

總的來説,繡花針不適合用來打任何蛐蛐。但作為對手的時候是非常討喜的。因為這意味着你的一隻低品戰神有概率將自己擊敗過的最強蛐蛐等級提升到異品,大幅度提升每年的威望值。 不過繡花針暴擊率很高,並且暴擊時有50%概率打掉一點耐久。因此明牌蛐蛐是繡花針時不太推薦用連勝主力去吃,最好的選擇是使用吹鈴/梅花翅,這樣繡花針基本只會有一次出手的機會,或者使用有較高格擋能力的耐久傷害型蛐蛐(牙鉗型、反擊型均可)。

雖然這麼多字説下來,繡花針異品弟中弟的身份坐實了,但是因為其屬性特殊性,異品這個稱號當之無愧,是名副其實的異品蛐蛐。

6.2 兩頭槍

emmmmm這隻蛐蛐讓我有點一言難盡。怎麼説呢,如果説繡花針是異品弟中弟,那麼兩頭槍就堪稱異品之恥。

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第2張

兩頭槍基本打不過繡花針外的任何異品。對上真紅、真白外的真色也幾乎沒有勝算。同時是為數不多的能經常輸給護甲的蛐蛐王,當然,比真烏和繡花針還是強不少。

我甚至懶得浪費時間去分析一下這隻蛐蛐,詳細的兩頭槍測評請參見@千勝兩頭槍 的兩頭槍正名貼總的來説,兩頭槍是一個鶸得一匹,又毫無特色的異品蛐蛐,完全配不上異品的稱號。強烈建議茄子將其從異品中除名。不推薦使用兩頭槍來打任何蛐蛐,反過來説,推薦使用任何屬性還不錯的蛐蛐去打兩頭槍,與繡花針一樣,堪稱低品戰神的福音,甚至都不會掉什麼耐久。

6.3 吹鈴

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第3張

吹鈴是一個優點和缺點都非常突出的蛐蛐(當然,還是個弟弟)。

高達22點的氣勢,和氣勢型蛐蛐的戰鬥方式決定了吹鈴能碾壓除了真白和梅花翅以外的所有氣勢型蛐蛐,尤其是那些令人作嘔的重青錦蓑衣。

但是吹鈴的雙血量在蛐蛐王中僅好於繡花針,差不多隻達到了六品都尉水平的雙血量,和0格擋讓它的戰鬥很難支撐到較多的回合數,因此吹鈴並不適合對戰具有高鬥性的非氣勢型蛐蛐。

而吹鈴另外一個非常尷尬的地方在於,作為上位的異品氣勢型蛐蛐,對戰下位的真白,勝率竟然只有4成左右。自身的耐力和鬥性都有可能被真白打空。我吹鈴的6場失利都來自於真白和對方的吹鈴。

使用吹鈴應當儘量避免對戰非氣勢型黃色系蛐蛐,對方屬性較好的情況下幾乎沒有勝算。而在面對紫色、紅色系這種高爆發蛐蛐的時候,一不小心就會翻車,因此如果想保證勝利的話,也不推薦上場。比較適合的對手應對真白梅花翅以外的任何氣勢型蛐蛐,以及青色系的非頂級牙鉗蛐蛐和反擊型蛐蛐。

異品當中除了繡花針以外。吹鈴面對兩頭槍,跑馬黃,披袍軒甲都有很高的勝率,這三個同屬低單次傷害、低爆發、多反擊的類型,很容易觸發吹鈴反擊,從而快速打掉對方的鬥性條。

對手的可選擇面過於狹窄讓吹鈴沒辦法作為連勝主力,也沒辦法作為背鍋型蛐蛐。如果手上沒有更好的蛐蛐,或者是十分喜歡吹鈴的。建議作為針對氣勢型蛐蛐的次主力使用。

6.4 跑馬黃

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第4張

奇怪,我的初代跑馬黃怎麼不見了,只能用這隻死於非命的湊合一下了。

跑馬黃是一個特性分明的蛐蛐。

高達100%的反擊率讓它成為了反擊蛐蛐中的洗衣機。一旦對面也是反擊型的,經常可以看到兩隻蛐蛐在啵完嘴以後,就在場上糾♂纏不休,從一頭滾到另一頭,場面不堪入目。雖然有着不錯的55%暴擊率,但是僅有5點的暴擊傷害,和非常低的4牙鉗7耐力。導致了真黃即使有着100%的反擊率,和出色的暴擊率,仍然不可避免的跟其他反擊型蛐蛐一樣會把戰鬥回合拖得很長。

雖然在異品中也是上等的55%概率的10點傷害格擋,能讓保證跑馬黃在整體回合數比較高的戰鬥中的生存能力,大部分情況下都沒很大問題。

但如果對面也是慢節奏的蛐蛐,比如青色系。那麼問題就非常大了,這種情況下跑馬黃即使是暴擊都沒辦法破防,會導致擊敗對方所需的回合數成倍的提升,從而導致翻車。

而對方如果是另一種慢節奏的蛐蛐——平均型,一樣會有很大的問題。因為跑馬黃的高格擋在啵嘴面前形同虛設,面對高耐力的平均型蛐蛐依然幾乎沒法獲勝。

因此不推薦使用跑馬黃去對戰任何高格擋蛐蛐,以及屬性較好的平均型蛐蛐。包括但不限於真烏、披袍軒甲、真青。另外跑馬黃其實是能跟鐵彈子五五開的.

對方是跑馬黃的話,雖然很好針對,但是不推薦上連勝主力。因為跑馬黃高反擊高暴擊,還挺肉,咬起耐久來非常兇,可以説是破產版八敗了。 而高格擋的蛐蛐一般戰鬥節奏都很慢,即使格擋率很高也容易被多次暴擊。因此當對方明牌蛐蛐是跑馬黃的時候,除非主力蛐蛐是重青氣勢型,不然推薦使用背鍋蛐蛐。

總的來説,跑馬黃強度不夠是硬傷,不太適合作為連勝主力,但是可以拿去當背鍋蛐蛐用。

6.5 玉鋤頭

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第5張

我的初代目背鍋蛐蛐,自從在三太子手下死裏逃生後,我便讓它解甲歸田了。

作為一個看上去強度還不錯的蛐蛐,但是勝率低得令人髮指,這是一隻給了我相當大啟示的蛐蛐,自它之後,我改變了背鍋蛐蛐的選擇標準。

玉鋤頭表面看上去像是莽中帶穩的牙鉗型蛐蛐,面板幾乎是個加強版硃砂額。然而一看隱藏屬性。

暴擊非0的異品中倒數第三的暴擊能力,格擋非0的異品中倒數第一的格擋能力,反擊非0的異品中倒數第三的反擊能力。emmmm

低雙暴低反擊讓玉鋤頭即使有着不錯的牙鉗和角力,自身戰鬥的回合數也會偏長,然而很低的格擋能力和均衡但都不高的雙血量讓它無論面對哪種對手都很難支持到較高的回合數。

可以説玉鋤頭是有着牙鉗型蛐蛐的身板,卻是平均型蛐蛐的戰鬥方式,這種錯位會讓玉鋤頭用起來讓人非常難受。明明很多看上去應該是屬性碾壓的局,卻打不過對方。

玉鋤頭比較適合用來對付反擊弟弟,但是重青及以上的請謹慎嘗試,和不是特別強力的牙鉗蛐蛐。其他都不太推薦。 對手是玉鋤頭的話,主力強度如果不錯可以無腦上,屬於比較好打的一類。

不推薦使用玉鋤頭作為連勝主力,也不推薦使用玉鋤頭作為背鍋蛐蛐。總之我個人認為這是一隻問題很大的蛐蛐。

6.6 披袍軒甲

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第6張

披袍軒甲俗稱666,聲名遠揚的異品弟弟,典型的特化肉度的平均型蛐蛐。

其肉度令人髮指,你知道當主力是八敗的時候,對面的未翻牌蛐蛐出來一隻30耐久的披袍軒甲是個什麼感受嗎。

然而這種肉度的代價就是他的輸出能力也低到令人髮指,這導致了儘管自己被擊敗所需的回合數極高,但是擊敗對方所需的回合數也一樣的高,所以在對上能擊破它防禦的牙鉗型和反擊型蛐蛐的時候相對於其他平均型蛐蛐也並沒有太大的優勢。

而且僅為6點的氣勢意味着幾乎所有的平均型蛐蛐氣勢都會比他高,而高回合數帶來的大量無視防禦的啵嘴也讓它的犧牲輸出換來的格擋毫無價值。我甚至懷疑披袍軒甲連四品的青色系八線都打不過。

而氣勢型就不用多説了,只要屬性好一點,基本都是吊打666。

當然披袍軒甲也不是一無是處,弟弟異品也是異品,高耐力高格擋讓它在對陣牙鉗型和反擊型蛐蛐的時候表現還是可以的,尤其是適合用來打那些單次傷害較低的蛐蛐(反擊弟弟,説的就是你)。異品裏面可以打繡花針、跑馬黃、兩頭槍、反生名、鐵彈子。另外大家可以圍觀一下這隻666最後擊敗的強敵,再次感受一下反擊型蛐蛐的實力(我會告訴你我的鐵彈子也輸過?)。

當對手的明牌蛐蛐是披袍軒甲的時候,主力屬性比較好的話,除了反擊弟弟和黃色系牙鉗,基本都能打,大膽的上連勝主力就是了,因為666是0暴擊,等於白送一個0耐久損耗的勝場,美滋滋。

總的來説666是一個比較穩定但是強度偏低的蛐蛐,不適合作為連勝主力,喜歡的話可以用來作為專打明牌蛐蛐的次主力,或者用來當背鍋蛐蛐。

6.7 反生名

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第7張

這也是一隻很特點的蛐蛐。

反生名基本可以説是反擊型中的真紅,一反其他反擊弟弟温吞的形象,活生生一個暴躁老哥,極高的高雙暴反擊搭配低雙血量0格擋,堪稱莽中之莽,一出手不是你死就是我亡。

好了,清醒一點,這傢伙跟真紅一樣,也是個弟弟蛐蛐。強度只比真紅高一點,基本屬於大將軍中比較強的那一檔,但也僅此而已了。 跟一般的牙鉗型蛐蛐一樣,沒什麼特別適合和不適合的蛐蛐類型,什麼都能打。當然,作為一個主要造成耐久傷害的蛐蛐,在對手花色的選擇上應該儘量避免青色,其他的都差不多。

因為強度的問題,不太推薦用來打屬性比較強的蛐蛐。 真色裏面可以去找真紅真白真黃真烏的麻煩,勝率應該都比較高。異品裏面還是老老實實欺負兩頭槍和繡花針吧,面對鐵彈子、玉鋤頭、吹鈴也有一定勝算。

對手是反生名的話可能有點頭疼,因為高暴擊高反擊很容易打掉耐久。雖然不算太難打,上高格擋/耐久的蛐蛐鬥性,但是如果主力蛐蛐格擋較低的話,還是推薦使用背鍋蛐蛐,或者次主力去打。

因為反生名本身強度不太高,並且沒有格擋,所以不推薦當成主力蛐蛐,也不推薦當做背鍋蛐蛐。

6.8 硃砂額

這是一隻目前為止我還沒有抓到的蛐蛐,並且交手次數也非常有限。因此沒有圖,並且只做一個簡評。

硃砂額是一個很標準的牙鉗蛐蛐身板,你可以把它當做是牙鉗型異品的標杆,強度基本跟頂級三品牙鉗蛐蛐差不多,甚至略強一些。

看上去像是低配玉鋤頭,但實際表現強很多。

作為牙鉗型蛐蛐什麼都能打,但是其鬥性條較低,暴擊傷害的期望值雖然不錯,但是概率不怎麼高。因此應該儘量避免與青色氣勢型蛐蛐,屬性較好的平均型蛐蛐決鬥。拿去打牙鉗型和反擊弟弟會比較好。

如果對手的明牌蛐蛐是硃砂額,大膽上主力就是了,硃砂額並不是很強,只要不是耐力很低的強力蛐蛐一般都沒問題。並且硃砂額暴擊率並不是很高,不容易掉耐久,算是打起來比較舒服的異品。

強度略有欠缺,並且穩定性不夠,不是太適合作為連勝主力,背鍋如果沒有其他強力蛐蛐的話,也能將就用。 不推薦作為背鍋蛐蛐使用。

6.9 頭陀

這依然是一隻我沒有抓到的蛐蛐,所以依然沒有圖。 並且頭陀應該是我除了七元蟲王之外交手次數最少的異品。

但是,作為一個反擊弟弟的重度受害者,我可以説對它瞭如指掌。

頭陀不管是從面板還是隱藏屬性上來看,都基本可以説是一個高配版真烏。雖然真烏存在的問題頭陀依然存在,但是提升了一大截的鬥性和略微提升的輸出,讓它不至於面對氣勢比自己高的蛐蛐毫無還手之力。然而頭陀反擊率偏低,不要因此就妄想用頭陀挑戰氣勢型蛐蛐。

具體對手的選擇和應對方法參見真烏,基本一模一樣。

跟真烏一樣,頭陀缺陷太大不推薦作為連勝主力,不過是比較好的次主力選擇。不過我雖然看不起真烏,但是如果在真烏和頭陀之間2選1的話,真烏顯然是更適合作為次主力的蛐蛐,我個人認為頭陀相對真烏帶來的提升遠不如蛐蛐自身等級提升一級給連勝帶來的負面作用大。

另外不推薦頭陀作為背鍋蛐蛐使用。

6.10 鐵彈子 之 反擊弟弟特別篇(一)

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第8張

又到了喜聞樂見的反擊弟弟出場的時候了。

鐵彈子可以説是站在傳統反擊型蛐蛐的頂點。 鐵彈子的面板和隱藏數據大家應該已經清楚了。

我再列一組數據,160耐力 210鬥性 4氣勢 21角力 5牙鉗 18%的7點暴擊傷害 15%的7點格擋 50%反擊率,猜猜這是什麼蛐蛐?

我直説了吧,這是三品大將軍中的至強黃色反擊型,油黃赤爪。

除了稍微高一點的鬥性和可憐的雙暴以外,鐵彈子幾乎碾壓油黃赤爪。

看到這裏,是不是已經有小夥伴要驚呼起來了:哇塞,甩開同類最強大將軍一大截,鐵彈子好厲害啊。naive。 不好意思,弟弟中的王者還是弟弟。

因為鐵彈子是最能代表傳統反擊型蛐蛐特點的一隻異品。所以我在這裏順便講一下為什麼反擊型蛐蛐都是弟弟。

先説説反擊型蛐蛐的屬性特點。 反擊型的隱藏屬性都非常差,除了反擊率這個屬性外,其他的甚至比不上平均型蛐蛐。 而基礎三維則高度集中在角力上,牙鉗跟氣勢加起來甚至都經常不到角力的一半,基本全靠反擊進行輸出。這就會出現一個問題。

那就是反擊的的收益在雙暴暴擊率之和不高的情況下非常低。

看過我之前幾樓中戰鬥機制解析的應該已經知道了,只有在己方半場的反擊才會造成角力點數的耐久傷害,在對方半場的反擊造成的是牙鉗點數的耐久傷害。

我舉個例子吧。

同樣主輸出屬性為21的情況下,一隻隱藏屬性為白板的21牙鉗蛐蛐。每個回合能通過牙鉗攻擊穩定輸出21點牙鉗傷害。

而4 21 5的三品至強黃色系反擊蛐蛐油黃赤爪呢?

它每回合能通過牙鉗固定輸出5點傷害。 在對方反擊率為0的情況下,反擊率為50%的油黃赤爪平均每回合還能通過反擊再額外輸出10,5的傷害。 因為反擊有概率觸發對面的反擊從而導致多重反擊。因此這個數值會隨着對方反擊率的提升而提升。同時當對方反擊概率從0開始提升的時候,油黃赤爪就有概率在對方半場進行反擊造成牙鉗點數的傷害了。

假設對方的反擊率是a

在己方半場,每回合進行反擊次數的期望值是0.5的n次冪Xa的(n-1)次冪求和,造成的傷害的期望值需要再乘上角力點數21。

在對方半場,每回合進行的反擊次數的期望值是a的n次冪X0.5的(n-1)次冪求和,造成的傷害期望值需要再乘上牙鉗點數5.

那麼當對方的反擊率a達到多少的時候每回合的反擊傷害加上自己的牙鉗傷害會達到白板牙鉗蛐蛐的程度呢?

我粗略的算了一下,需要接近40%。這時候每回合的造成的傷害才會達到牙鉗點數等同於自己角力點數的白板牙鉗蛐蛐的水平。 等等,白板牙鉗?也就是説在三維總和相近的情況下,反擊型蛐蛐犧牲了雙暴能力換來的反擊輸出只相當於一個白板牙鉗?等等,對方的蛐蛐反擊率怎麼有40%,emmmmmm 小火汁,莫非你也是反擊弟弟?也就是説反擊弟弟只有在面對跟自己一樣的反擊弟弟的時候,輸出水平才能達到並且超過白板牙鉗的程度。

看到這裏可能很多人就不樂意了。我一個三品至強油黃赤爪,不是還有高額的雙血量麼,怎麼就跟白板牙鉗一個水平了。

想必已經有聰明的小朋友知道為什麼黃色系會有高雙血量了。沒錯,那就是因為反擊型蛐蛐只有通過承受對面的反擊,才能造成提高自己的反擊輸出,從而達到白板牙鉗的水平,這意味着你想要輸出先要挨最毒的打,這點雙血量只是讓你不會提前暴斃而已。 因此看起來是最合適反擊蛐蛐的黃色系詞綴,其實並沒有太大優勢。重青流弊(破音)

這也是為什麼明明從理論上來説,通常高雙血量、單回合內能比其他蛐蛐進行更多次輸出的反擊型蛐蛐應該是比較好打氣勢型蛐蛐,可實際上卻被吊着打的原因。

説到底就是因為角力這個屬性只與反擊掛鈎,而反擊卻不只與角力掛鈎。 同時在雙方反擊率之和不夠高的情況下,反擊的收益是很低的。攻擊方式和輸出屬性的雙重低效,導致了反擊型蛐蛐成為了弟中弟。

這意味着如果一隻反擊型蛐蛐想要出人頭地,就必須要擁有雙高的牙鉗角力、最好還有一定的暴擊來提升反擊的傷害,同時需要較高的反擊率來保證自己不需要依靠對方反擊來幫助自己輸出,還要有較好的傷害承受能力來幫助自己挨最毒的打。

你們想到了誰?沒錯,就是反擊型蛐蛐中唯一的一個非弟弟存在,油紙燈。 當然油紙燈的55反擊率還是有點偏低,不過從七元賦性來看就知道遊戲裏油紙燈的定位本來就不是頂級蟲王,這個強度已經是非常高了。

6.11 鐵彈子 之 反擊弟弟特別篇(二)

在特別篇一中,我分析了一下為什麼反擊型蛐蛐都是弟弟,現在回到主題,來分析一下鐵彈子。

鐵彈子作為傳統反擊型蛐蛐的頂點,反擊弟弟的毛病自然是一應俱全。

較低的牙鉗讓它在對方半場即使反擊,造成的傷害也非常有限。而相比於它的下位蛐蛐——油黃赤爪來説,暴擊率為0的鐵彈子只要在對方半場被對方格擋,就幾乎打不出任何傷害,這簡直要了鐵彈子的老命。

雖然在己方半場,高達24點的角力能讓鐵彈子打出很高的反擊傷害,但是看過特別篇一的想必已經知道了,除非是對上同樣的反擊弟弟,否則以鐵彈子55%的反擊概率,並不能穩定的打出強力輸出。

因為角力這個屬性和反擊這個戰鬥方式的雙重低效,導致本來理論上戰鬥節奏較快的反擊型蛐蛐,實際上的戰鬥節奏是偏慢的,這個問題在面對青色系以及其他高格擋的對手時尤為致命,反擊型蛐蛐本來就偏長的戰鬥回合數更是會成倍的增長,而因為容易觸發多重反擊的原因,看着血量較高的反擊型蛐蛐其實並不是很耐打,所以當戰勝對手所需的回合數很長的時候,反擊型蛐蛐很難獲勝。

基於同樣的問題,也不要使用鐵彈子去對付詞綴等級很高的黃色系氣勢型蛐蛐,依然是回合偏長導致容易被啵嘴帶走的毛病,翻車率不低,如果是白黃及以下,可以嘗試。

那麼是否就意味着鐵彈子適合去應對一些屬性不如自己的格擋不高的牙鉗/反擊型蛐蛐呢?

牙鉗型的話,是的。鐵彈子在面對非青色系的詞綴型牙鉗蛐蛐基本能夠穩定獲勝。

但是面對反擊弟弟mmm有種一言難盡的感覺。

看完了特別篇一的應該瞭解到,當雙方反擊率都比較高的時候,雙方可能會頻繁的觸發多重反擊,這時候角力這個屬性的作用才開始趕超牙鉗。

那麼問題來了,鐵彈子在對方半場進行多重反擊的時候,造成的是牙鉗點數的傷害,但是對方對鐵彈子造成的是角力點數的傷害。這一來一去,每反擊一下就等於虧了十多點耐力。雖然這個問題同樣存在於對方蛐蛐,但是這會顯著的提升反擊型蛐蛐之間對局的不穩定型。

因此雖然鐵彈子在屬性上全面壓制下位大將軍,但是運氣不好頻繁在對方半場進行纏鬥的時候,是有可能輸給詞綴等級很高的下位蛐蛐,我那隻鐵彈子的敗績就是這樣來的。

如果你想求穩的話,使用鐵彈子的時候請避開油黃級別的壽星頭/赤爪。

而如果對方的明牌蛐蛐是鐵彈子。那麼上一切高格擋高血量的強力蛐蛐都可以,或者較強的平均型蛐蛐。基本能穩定的拿下這場勝率。 鐵彈子的暴擊率為0,不會打掉耐久,基本意味着一個0耐久損耗的勝場,因此推薦使用連勝主力吃掉鐵彈子,而非選擇更低一級的未翻牌真色。

總的來説,鐵彈子是一隻強度還可以,穩定性較高的蛐蛐。 在手頭沒有更好的蛐蛐的時候可以作為連勝主力,同時也是一個不錯的背鍋型蛐蛐選擇。

6.12 赤須

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第9張

如果説硃砂額還只是頂級牙鉗大將軍的程度的話。那麼赤須已經真正意義上超過了所有的同類型牙鉗大將軍。

赤須可以看做是三品重青鐵門閂的上位異品。 雖然赤須的牙鉗屬性有點偏低,但是其不錯的暴擊和反擊能力一定程度上彌補了低牙鉗帶來的戰鬥節奏偏慢的問題, 同時自身高額的血量能夠支持他進行高回合數的戰鬥。

作為典型的牙鉗型蛐蛐,赤須並沒有什麼天敵,因此適合應對一切牙鉗/反擊型蛐蛐。 對戰詞綴型牙鉗/反擊型蛐蛐基本能穩定取勝。 在真色及異品中,面對排在他後面的蛐蛐基本都沒問題,只有打鐵彈子的時候可能翻車。頭陀因為樣本過少並沒有交手過,不能確定。 而排在它前面的蛐蛐,請謹慎交戰。

另外由於赤須的鬥性相對不高,所以最好不要用來對戰青色系氣勢蛐蛐,和詞綴等級非常高的黃色系氣勢蛐蛐。就這方面來説,三品的黃色系牙鉗大將軍的表現比赤須更好。

如果對方的明牌蛐蛐是赤須,建議使用青色系氣勢大將軍,或者排名在它之前的那些蛐蛐對陣。其他的蛐蛐獲勝概率並不是很高。

總的來説,赤須是一隻強度不錯,穩定性也不錯的蛐蛐。可以用來作為連勝主力,也可以當做背鍋蛐蛐使用。

6.13 玉尾

異品促織王 太吾繪卷什麼蛐蛐最強 促織決鬥指南 第10張

跟赤須一樣,玉尾也是一隻在屬性上超越了三品大將軍天花板的蛐蛐。

玉尾可以説是至強紅色系牙鉗蛐蛐血紅大重牙的上位異品,在面板及隱藏屬性上都有顯著的提升。

玉尾有着所有蛐蛐中最強的單次傷害能力,在牙鉗攻擊暴擊的情況下,玉尾的單次傷害高達48點,除了三太子外的任何蛐蛐即使成功格擋也要受到成噸的傷害,往往三五下便擊潰對方。

然而在所有蛐蛐王中倒數第四的雙血量配上0格擋,讓玉尾幾乎沒有持續作戰的能力,一旦出手十步之內必定見血。如果説反生名是莽中之莽的話,那麼玉尾就是莽中至莽。

這種莽夫蛐蛐看起來很美好,但其實問題很大。

玉尾的暴擊傷害雖然堪稱恐怖,但是40的暴擊率並不能讓它穩定的暴擊,同時低血量0格擋註定了它能存活的回合數不會太多。這意味着在有限的回合數內,玉尾的傷害浮動是非常大的,可以説上可斬三段錦八敗,下可輸真白反生名。

因為這種極端的不穩定性,所以玉尾堪稱適合應對一切蛐蛐,也不適合應對一切蛐蛐。

如果對方的明牌蛐蛐是玉尾的時候,不建議使用連勝主力對陣,推薦使用背鍋蛐蛐或者高耐力牙鉗型。

玉尾強度雖然不錯,但是極端不穩定,因此不推薦作為連勝主力使用,也不推薦當成背鍋蛐蛐。

另外雖然説玉尾有概率打贏八敗,但是請不要輕易用生命去嘗試。

(未完待續……)