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神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經驗值系統

欄目: 遊戲心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.92W

神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經驗值系統

神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經驗值系統

Eidos Montreal確認了其將遵循粉絲們的想法,《神偷4》不會使用經驗值系統。

遊戲總監Nicolas Cantin和首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmidt説:

“起初,我們想使用經驗值系統,但這樣會減少我們遊戲中潛行行為。《神偷4》中最主要的目標還是獲得戰利品,Garrett也已經是神偷大師,所以經驗值系統就完全沒必要了。”

“我們想突出遊戲的偷竊要素,所以我們在偷竊方面加入了一些獎勵。偷不偷竊,怎麼去偷竊都是玩家們的事,我們無權決定,我們能做的就是提供獎勵去鼓勵玩家這麼做。”

Cantin説:

“這種反響是正確的,因為獎勵玩家去殺人,這不是一個神偷大師的風格。在沒有經驗系統後,遊戲依然不受影響,玩家不花一分錢,不殺一個人完全可以通關。”

神偷4 潛入偷竊要素介紹 取代經驗值系統 第2張