先是一些個人對遊戲的評價。
由於1代沒有玩過,所以不能做對比,所以只對自己玩過的相似的遊戲比較發表些看法,主要説説不足的地方。
自無主之地之後,融合RPG元素的FPS遊戲,影舞者2確實做的很不錯,不過還稱不上神作。和無主之地相比它顯得有些美中不足,畫面確實很驚豔很出彩,但是越玩到後面遊戲性上的不足便顯露出來。
先説遊戲系統,本身融合了很多遊戲的元素,比如裝備寶石的顏色,白藍黃橙。再比如怪物的構成,稀有,精英,BOSS,怪物的屬性抗性,相信大家應該都懂,全都是暗黑風格,甚至可以説是完全一模一樣。
劇情上也沒什麼地方出彩,對話中充滿着髒話和別的遊戲梗,説實話感覺就像是編劇在秀自己的智商下限。書籍什麼多得有些離譜了,文字量遠遠大於劇情對話的數量,我英語不算好,但就算中文我看那麼多你説累不累?
然後遊戲的自由度和場景,可以説太過單一了,除了有一些支線任務,基本上想做什麼沒得選。任務本身也很單一,去某個地方撿個東西,殺個怪,見個人。地圖也是重複來重複去就那麼幾個地方。
最後重複遊玩性上基本為0,在一週目獲得過的東西,二週目不會有新的道具技能甚至物品等級。除了任務獎勵的技能點和一週目沒有選擇的任務獎勵武器外,唯一可以體驗的估計是一身神裝橫掃大地的快感。
當然遊戲除去以上我説的這些不足的地方外,還是一款佳作。
出彩的畫面和音效,自由多樣的戰鬥方式,爽快刺激的戰鬥很容易沉迷其中。
接着回來説正題。
首先説一下最高難度,怪物傷害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪並附帶傷害與元素抗性光環,玩家死亡後除了會丟失部分金錢,氣和怒會清空外,當前等級經驗會全部丟失,怪物全部回滿血。最高寶物掉落!
看到有些人説最高難度近戰砍得多爽多牛逼的,試問一句你怎麼活下來的。一般情況下,角色只能承受稀有怪和精英怪兩下攻擊,我試過裝備50%傷害抗性加上武器30%傷害抗性帶吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。
我的遊戲上大致分為三個階段,開局被虐教你做人,中期成長學會做人,後期成型教遊戲做人。
隨着遊戲流程,怪物傷害雖然不會提高,但是血量會逐漸提高,最初的普通怪血量在200-300,到後期基本就翻個倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的種類不同血量還有額外加成。
先説下武器選擇,遊戲的武器種類很多,每種類型武器又分了好幾種類別。比如散彈槍就分為三種,唧筒式,泵式,全自動,每種特點都不同。一般都有白藍黃橙四把。
像是短刀,普通短刀攻擊速度快,但傷害低,不過W+右擊的技能可以造成多段傷害。另一種短刀是雙爪,相對傷害高攻擊速度偏慢,W+右擊的技能是突刺。
武器種類實在太多了,所以我只介紹最好用的幾種。
唧筒式散彈槍,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射擊的寶石,即使在初期也能造成可觀的傷害。優點,高傷害,無需瞄準,面傷害。缺點,裝彈蓄力時間長,需近身才能最大效果。
自動散彈槍,初期彈藥和唧筒式重複了,而且傷害量太低,所以不實用,但到後期搭配寶石後清雜兵神器。優點,全屏傷害,射速快,彈藥充足。缺點,傷害低,不適合打稀有精英,需近身。
單發榴彈發射器,搭配蓄力或全元素傷害,簡單暴力,一直到後期都是主力武器。優點,高爆發,面傷害。缺點,着地軌道不穩,小型怪容易閃躲。
高斯步槍,除了第一把藍色的垃圾以外,另兩把絕對是神器,後期拿到橙色的雷神以後基本上就天下無敵了,射誰誰死,最終BOSS三四萬的血量,只用幾槍就再見了。優點,兩把槍兩種彈藥,秒。缺點,硬要説的話不適合清羣怪。
弓,由於傷害量高,可以一直用到後期拿到高斯步槍,後期也可以搭配三個爆炸寶石用來請小怪。優點,無需裝彈,傷害量高。缺點,彈藥量少,迷之彈軌。
鏈鋸,不是初期送的那把鏈鋸劍,而是商店賣的那把,區別是這把的W+右擊的技能是持續鋸人。搭配電系寶石,可以近戰瞬間讓怪觸電停止攻擊,單挑時候非常好用。優點,不錯的傷害力,彈藥基本無消耗。缺點,近戰武器。
其他近戰武器,基本就是花瓶,人還沒砍到自己就死了,傷害普遍很低,平砍一隻普通怪都要好幾刀,技能又華而不實,蓄力時間過長,攻擊範圍又小,總之只能當玩具。
其他遠程武器,手槍傷害還行,但命中太低,遊戲裏的怪又會迷之步伐閃躲與格擋,所以還是霰彈槍好用。步槍重機槍釘槍的傷害太低,最多搭配元素傷害給怪上持續傷害還行,打有些塊頭大的用來爆頭可以用用。火箭炮就一個雞肋,看傷害很高實際沒屌用,而且是遊戲裏唯一一種能對自己能造成傷害的武器,用來自殺最適合。動力拳套也是玩具,雖然自帶全元素傷害,不過根本沒屌用。
接下來説説寶石搭配。
首先武器插槽,暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性
簡單易懂,最終BOSS我用雷神打,1分鐘內解決戰鬥,開狂怒暴擊一下7000+傷害。
自動散彈槍除了這三個屬性外還需要把節約彈藥屬性堆到50%,小羣怪撲面而來的時候幾槍就能清場,暴擊能有300-500的傷害,而且近身全屏傷害!
當然為了過圖元素武器也是不可少的,通常除了物理傷害外,還需要準備兩把不同元素的武器,推薦毒屬性的單發手雷加火屬性的步槍,當然還可以帶把電屬性鏈鋸防身。
武器技能和彈藥轉換上,好用的沒幾個,初期常用的只有蓄力射擊,別的都華而不實,弓箭可以加三個爆炸插件,爆炸傷害和範圍疊加的,所以爆炸能造成150%-250%的傷害,用來觸發場景中的炸藥桶也很好用。
裝備寶石分三種,第一種是增強本身屬性,還有掉率經驗提高屬性。選擇和基本和武器插槽一樣暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性,初期可以考慮堆一點傷害抗性。
第二種是項鍊,首選是加輕重火器30%傷害的。還有減少醫療氣消耗和25%傷害抗減25%移動速度的,別的基本沒用。
第三種是強化技能,這個放在後面和技能搭配上一起説。
最後是光環寶石,單人遊戲無效,請無視。
技能選擇。
遊戲提供了大量的技能可供玩家選擇,乍看之下自由度不錯,但是我想説的是,除了那麼幾個技能以外,別的全TM渣渣。
初期優先把回氣的技能點滿,最後一級要10技能點,中間可以先過渡點些別的技能,像是血量,治療或斬殺之類的,之後洗點。等回氣點滿基本上就能告別被虐殺了。
然後到中期獲得元素護盾後也優先點滿,技能點夠的話就直接洗點,這個技能的作用是讓所有在你身上的元素持續傷害無效!
只要這兩個技能點滿基本混最高難度足夠了。其他還有減少敵人元素抗,二次機會也可以加滿,其餘的都是垃圾,加不加都一樣。
可釋放技能最實用的只有治療,在最高難度下別的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是個雞肋!開了狂怒別的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像沒有一樣,一秒死變兩秒死,有區別嗎?
技能寶石選擇上,治療後傷害抗>治療量>治療氣消耗>治療釋放時間,技能升級治療也會減少25%釋放時間,所以只要帶25%就夠了,試過75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬間回滿了,但氣的消耗飛快!根本不夠用。
其他幾個技能,除了那個穿刺的還有點用,不過不搭配寶石加範圍和持續時間的話,也是個廢柴技能。
另外有一個技能中後期拿到50%概率讓稀有和精英怪也會被技能影響,搭配項鍊50%,可以讓稀有怪和精英怪也被穿刺,不過由於技能本身沒有傷害,項鍊又捨棄了武器傷害,效率實在是太低,華而不實。
難點和清圖
後期基本都是虐怪了,所以主要説説初期怎麼玩
遊戲中每個任務一張地圖,不要以為任務完成就結束了,支線任務中會有一些帶名字的特殊怪,每個圖都會有一隻或兩隻。這種怪物雖然難打,但殺掉後掉落武器和技能卡片。
因為沒有攻略,所以我每個地圖基本都是翻遍了。特殊怪通常在地圖上是一個骷髏的圖標,尋找的時候可以放大地圖。
通常除了特殊怪之外,它的身邊會有成堆的小怪伴隨,當然也包括稀有怪和精英怪。
初期的時候你可以選擇先放棄殺他,之後等裝備和寶石等級提高後再來。當然你也可以和我一樣選擇強殺。
選擇強殺的話,請先找就近的復活點,打法最簡單的就是用唧筒式散彈槍蓄力射完開隱身跑,如此重複,你也可以選擇不隱身帶着怪繞圈,但是初期沒有元素抗,基本上中兩種元素持續傷害就肯定死了。
初期死幾次是家常便飯,雖然等級很難升,但好在任務獎勵也有技能點,忍到後期隨便殺幾隻精英怪就能升一級。還有一點要注意的是稀有怪和精英怪除了會有不同元素的版本以外,還會帶有元素抗性光環,視覺效果是多隻怪像被鎖鏈連起來一樣。多隻一起的話會累加抗性,要打的話要多利用地形,上下跑動就能把怪物分割開來。
另外主線到第一次打屍體暴走的時候會是個難點,因為這個BOSS一旦近身的話就會跳來跳去,太危險,所以很難用散彈槍打,榴彈和弓彈道太慢所以命中很低,這裏就換上重機槍和步槍射吧。裝備寶石換上加傷害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。
還有幾種怪平常是單隻的,但後期有個地圖裏是成堆出現,儘量不要招惹,打起來費時費力。怪的名字記不清了,好像是術士WARLOCK,術士會勾人,勾中了會暫時阻止你移動,數量多來回勾的話基本就死了。狂怒FURY狂怒會使用地面衝擊波,這種攻擊威力並不大,但是隻要觸碰到就會持續受到傷害,如果正巧你的衝刺路線和它重疊的話,不死也是重傷。還有一個名字忘了,外表像幽靈一樣,無法遠程,離他太遠便會飛起來,然後貼你臉的地方落下。
總之,影舞者2確實是個好遊戲,不過遊戲流程實在是太短了,而且,玩到後期變得十分單調,如果去掉寶石合成搭配技能瞎J8亂逛地圖什麼,浪費掉的時間可能20小時就通關了。
對於想買這款遊戲的朋友,奉勸一句請理性消費,當然你要是不缺錢就當我放屁好了。
希望會出些DLC吧,不然可能以後不會再開這個遊戲了。
最後,地圖上的箱子也能開出武器技能,雖然很多垃圾但也有好貨色,強迫症的作死去吧。