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火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置

欄目: 遊戲常見問題 / 發佈於: / 人氣:3.11W

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置

更多問題詳見原貼:點我進入

昨天發了個關於手柄模擬的教程貼,一天的時間內不少朋友已經向我詢問了各種各樣的問題。當然有什麼問題大家都可以來問我,能解決的我都會盡量解決的,順便在這裏説一下,如果有問題的話最好是回帖或者私信我,直接點評我的主題的話我這邊是沒有提示的,所以可能會看不到。

有一些朋友在論壇發帖或者也有人直接問我兩個手柄如何實現雙打,趁着我現在手上正好有幾款不同類型的手柄所以就測試了下,我手上的手柄分別是:北通潘多拉,北通神鷹和一個仿PS系的雜牌手柄。

其中北通潘多拉由於是360手柄構架的,所以可以作為360手柄參考,以下文字較多,大家只要根據自己的情況查找對應的方法即可,儘量不要同時使用多種方法和多個軟件,不然可能會出現不兼容問題。


使用手柄的話注意一定要打開手柄的ANALOG模擬開關,也就是手柄中間的那個按鍵,按下後手柄上的那個對應的小燈(小燈周圍印有ANALOG字樣)會亮起來,這樣才可以正常使用雙搖桿,如果不打開的話十字鍵會默認和左搖桿一個功能,右邊的四個功能鍵默認和右搖桿同一個功能,這樣就無法在遊戲中使用道具和覺醒。如果按下還是沒反應的話請安裝手柄驅動。

有一些朋友問到我手柄與鍵盤雙打的方法,我在這裏也簡單説一下,其實方法很簡單:首先是鍵盤先在遊戲鍵位設置中設置好鍵位,這個鍵位就根據自己習慣自己設置了,手柄設置部分,360手柄可以直接使用,就無需設置了。

雜牌手柄的話可以參考我下面的第二種方法,有震動還是無震動看個人喜好了,而且設置起來更簡單,因為只需設置一個手柄即可,只要都設置好後就可以直接在遊戲中雙人PK了。這裏的1P和2P的話,如果我沒記錯的話應該也是誰先按鍵進入主菜單誰就是1P。

順便再囉嗦兩句,我發的帖子中的一些方法和工具並非唯一的,也並非是每個人心中“最好”的方法,只是個人比較熟悉瞭解並且覺得可操行性較好而已,寫了那麼多文字也只是為了讓之前沒接觸過的朋友能夠更方便的對應設置而已,好了,就説這麼多。


第一種,也是最簡單的,就是用兩個360原裝(構架)手柄,由於我手上只有一個北通潘多拉,所以沒法具體測試,不過肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的問題,目前經過各種手柄搭配測試出的結果是:如果兩個360手柄同時插入的話,誰先按鍵進入主菜單誰就是1P。

第二種,兩個“雜牌”手柄,這裏的雜牌不是單指那些純雜牌子的,而是包括所有非360原裝(構架)手柄。這裏還要分兩種説明:

1.無震動模式

這個也很簡單,只要兩個手柄都裝好驅動後,插入手柄,然後打開遊戲啟動程序中的按鍵設置,這類手柄都是DirectInput模式,所以正常識別後會出現在下方,這裏要根據手柄型號來判斷1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,這裏的上下順序貌似沒什麼規律,不過無論先插哪一個,先後順序都是固定的。接下來根據裏面的提示設置好手柄按鍵後就可以直接去遊戲中PK了,如圖所示:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置

2.有震動模式

這裏就需要用到模擬軟件了,我之前帖子中提供的軟件都可以實現,這裏我再把兩種都講一下,這裏的1P和2P和上面插入兩個360手柄情況一樣,都是誰先按鍵進入主菜單誰就是1P。

Motionjoy:這個最簡單,也是我最推薦使用的,前提是你的手柄能夠被軟件識別,這裏我再加一句,在軟件啟動後有時會顯示“沒有檢測到手柄”,這時先不要急,先去“管理驅動”那裏看一下,有時軟件其實是檢測到手柄了,不過沒顯示而已,如圖:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第2張

這時只要把驅動全部裝載上,然後回到歡迎界面點下確定即可,要注意一點,這裏要切換下“已連接的設備”切換兩個手柄然後分別確定一次:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第3張
火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第4張

這樣進入遊戲中就可以雙人了,如果模擬成功的話,遊戲鍵位設置中應該是識別成兩個360手柄,如圖:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第5張

x360ce:這個要麻煩一些,簡單來講就是在軟件中把兩個手柄的鍵位都設置一遍,我測試時發現之前設置好的按鍵,在插入新手柄後會把鍵位全部打亂,所以需要全部從新設置(我圖中並非全部設置好的,只是做個示範):

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第6張
火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第7張

要注意的是,裏面的震動選項記得都要都勾上,位置如圖:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第8張

還有一點要注意,那就是xinput1_這個文件,遊戲安裝目錄中原本是有一個這個文件的,經過我的測試,如果用軟件中的同名文件替換該文件後,兩個雜牌手柄可以對應鍵位並實現震動,如果保留原版文件的話,手柄按鍵可以對應上,不過沒有了震動功能,所以如果你是用的兩個雜牌手柄,這裏粘貼時記得要替換原文件,原文件最好先備份一下。


第三種,一個360原裝(構架)手柄和一個雜牌手柄,同樣可分為有震動和無震動模式:

1.無震動模式

和第二種方法中的無震動模式類似,同樣是用遊戲中的鍵位設置先設置好雜牌手柄鍵位,這裏的360手柄會默認是1P,雜牌手柄默認2P,如圖:

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第9張

2.有震動模式

同樣是用上面説的模擬軟件,不過目前來看只能使用Motionjoy,方法也很簡單,只要把其中雜牌手柄模擬成360手柄即可,方法同上,成功後在遊戲鍵位設置中同樣會識別成兩個360手柄。

火影忍者:究極風暴3 PC版 鍵盤手柄雙打詳細設置 第10張

再説一下x360ce,同上,這裏要注意xinput1_這個文件,遊戲安裝目錄中原本是有一個這個文件的,如果用軟件中的同名文件替換該文件後,360手柄會失效,如果保留原版文件的話,雜牌手柄按鍵可以對應上,不過沒有了震動功能,這種方法較繁瑣,而且雙打也會無震動,操作起來還不如上面的無震動模式方便,所以可以忽略。

寫這個教程真的花了很長時間,希望能對大家有所幫助,各種手柄和模擬軟件的搭配我都測試了很多次,不過不能保證對所有人有效,但是絕對適合大多數,有其他問題也可以問我,我會盡量幫着解決。


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