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羅馬2:全面戰爭 官方問答集 問題彙總

欄目: 遊戲常見問題 / 發佈於: / 人氣:1.74W

《羅馬2:全面戰爭》官方問答集,問題彙總。

羅馬2:全面戰爭 官方問答集 問題彙總

問:為什麼被戰車和投射器攻擊到的人動作那麼誇張?

答:這些動作還未完成,我們目前正尋求能在視覺衝擊和真實性上做到一個平衡。

為了保證可玩性,有時一個單位裏的某些人可能會做出很不合理的舉動,特別是當你放大的時候,當然我們也需要保證一定程度的真實性。在完成版裏面,他們不會飛的那麼高。。

問:戰車和投射器是不是太逆天了?

答:演示裏的效果可能過度強調了他們的效果,但值得注意的是,不是每個被他們襲擊到的士兵都被殺死(參照前作中許多被擊倒以後爬起來的例子),戰車和投射器以及一些其他的單位對於在遊戲中殺傷敵軍和干擾敵人是十分重要的,在戰術上,這些襲擊非常重要,能夠破壞打亂敵軍陣型,放慢他們的速度並且打擊他們的時期,讓之後的攻擊更有效果。

問:是不是每場戰鬥中都有可以佔領的地點

答:否。羅馬二的大部分戰鬥不是普通的野戰就是開闊海面上的海戰,在這類戰鬥中沒有可佔領的點和輜重隊,伏擊戰也沒有可佔領的地點。

從羅馬全戰開始,攻城戰中都有可以佔領的地點。羅馬二的大型城市現在會有多個佔領點,這將會增加對於攻擊者的戰術和技能要求,並且能夠讓防禦者有更多可以利用的要素來進行祕密行動和突襲,而不是像之前那樣佔領廣場就行了,小城市只有一個佔領點,對小城市的的攻擊可能是大多數玩家最先遇到的攻城戰。

補充,新的要素:輜重隊(就像你在E3演示視頻裏看到的那樣)將會在你襲擊強行軍的軍隊時發生?這代表着我們能夠掠奪敵人的輜重並且讓敵人對戰鬥的準備失效,輜重隊能讓你在一回閤中移動的更遠,玩家必須好好判斷自己的路線,與此同時作為攻擊方,打亂他們的部署可以讓敵人變得脆弱。

另外在海陸聯合攻擊中,防禦方的輜重隊將會轉移到海上以防敵人打劫,等待戰鬥結束或者敵人放棄攻擊,在這種戰鬥中,攻擊者在時間上佔有劣勢,但是會在戰場上享有戰術優勢?每場戰鬥的輜重隊位置都會是不一樣的,當然一定會停留在防守方的部署範圍內,在部署過程中戰鬥雙方都能看見這個過程?在仍何形式的戰鬥中,佔領某些地點都不意味着將立刻取得勝利,將會有一定的時間來讓防守方翻盤。保護自己的輜重隊在古代戰鬥中歷來都是個重要的話題,有時這意味着一場輝煌的勝利

問:你們準備改變兵牌嗎?

答:不,我們沒有改變兵牌的計劃,當你手動作戰的時候,我們發現了一種新的兵牌設計方式來讓你們更容易的辨認軍隊,在你需要使用他們之前你要保留你的判斷,在數千小時的測試中,新設計已經證明了他們的價值。

我們很喜歡新的兵牌風格,因為當時的羅馬人喜歡模仿其他人的藝術風格,比如希臘人

問:多人戰鬥會有些什麼特色呢?

答:羅馬二將會保留前作的傳統多人對戰方式。

會有一些新的特色比如更整潔的選擇界面,然後幕府2的Avatar Conquest模式將不會迴歸羅馬二,在競技場全面戰爭中,我相信我們會創造出一些全新的模式來讓聯機對戰迷滿意的,之後我們會透露更多的信息。

問:羅馬二會有鮮血DLC嗎?

答:也許可能應該是,然而未必不見得,這不是核心發售計劃的一部分,和幕府2一樣,我們會在DLC發佈之前提供一些選項,不過我們現在不想説。

問:發售前會有試玩版嗎?

答:不會有的

問:在戰略地圖中,為什麼凱撒移動時換成了上馬騎行?

答:這是為了在戰略地圖中表示快速移動,我們發現一種Benny Hill風格的快速移動,這也許會是最終版的選項之一。

問:會有聯機多人戰役嗎?

答:否,聯機多人會戰從來沒在全戰中出現過,不過會有一對一的合作模式戰役(CA又食言了。。。)

問:為什麼E3演示的戰鬥那麼快?

答:因為尼羅河之戰有許多快速移動的單位,比如戰車和騎兵,這會對整體戰鬥的節奏有一些影響,我們仍然在調整單位的移動速度,不過我們很高興我們快做完了,值得一提的是,在戰鬥中選擇適合自己的時間現在變得更重要了。

最終戰鬥的平均時間會變得更長。

另外,我們不斷的測試和調整雙方部署距離,還有單位的移動速度什麼的。這對整體戰鬥節奏影響很大。

問:為什麼現在還沒有推薦配置和最低配置?

答:明明有的,在這裏就會有,如果遊戲優化的好,推薦配置會改變,我們會盡量讓最低配置接近幕府2水平,最終做好了我們會在TW維基上發佈。

問:如果我在希臘文化DLC宣佈之前就預定了,我還會得到希臘文化DLC嗎?

答:還會得到的,仔細關注網頁信息吧?

問:艾西尼會有多酷?

答:艾西尼會相當酷,在測試中艾西尼是第一個完成遊戲的,通過文化勝利的方式(乾爹。)

羅馬2:全面戰爭 官方問答集 問題彙總 第2張

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