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原神核彈流玩法攻略|原神核彈流怎麼玩

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:8.27K

原神核彈流玩法攻略是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應,主角是火系或者水系,可以依靠元素反應打出高倍率傷害,因為元素精通這個屬性的邊際效應,後期傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。

原神核彈流怎麼玩 原神核彈流玩法攻略

詳細答案:

傷害類包括:

雷+火=過載(火系傷害)(爆炸屬性)(對巖元素盾有傷害加成)。

雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發兩次反應傷害)。

雷+冰=超導(冰系傷害)(破防屬性)(降低目標40%物理防禦約10s)。

風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴散範圍內傳遞)

傷害類的特點是元素反應會產生至少一次獨立的傷害,這個傷害取決於角色屬性的等級/元素精通。

實戰中和攻擊頻率以及怪物的元素抗性也有關係。

輔助類:

巖+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以抵擋對應元素的傷害)。

水+冰=凍結(無傷害,反應期間目標無法移動,提升目標40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結反應)特點是不產生額外傷害,但是有輔助輸出的效果。

加成類:

蒸發:

水+火=150%(對於掛有水元素的目標,火元素傷害提升50%。傷害過後水元素消失,火元素不附着)。

火+水=200%(對於掛有火元素的目標,水元素傷害提升100%。傷害過後火元素消失,水元素不附着。)

融化:

冰+火=200%(對於掛有冰元素的目標,火元素傷害提升100%。傷害過後冰元素消失,火元素不附着)。

火+冰=150%(對於掛有火元素的目標,冰元素傷害提升50%。傷害過後火元素消失,冰元素不附着)。

加成類的特點是元素反應不產生獨立傷害,但是會對元素攻擊傷害產生直接加成。

這個加成會被元素精通增幅,但是倍率不如傷害類。實戰中,角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對這個屬性影響更大。

所謂的核彈流就是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應。

主角是火系或者水系,可以依靠元素反應打出高倍率傷害。

因為元素精通這個屬性的邊際效應,後期傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。

但是我認為這個屬性很適合輔助/控制,可以讓滿級的輔助打出更高傷害。