我的世界熔煉爐製作方法首先熔煉爐是一個功能方塊也屬於方塊的一種所以以正方形為鍋爐的基本形狀。本期製作的熔爐形狀為近正方體基本構造。熔爐正前方有一個長方形的凹槽,這是上部與下部的劃分線製作觀察窗。觀察熔煉爐的受熱情況和火勢,熔煉爐不僅能熔鍊礦物,還能烤制食物。
詳細答案:
在我們開始本期教程――熔煉爐模型。
首先,熔煉爐是一個“功能方塊",也屬於
方塊的一種,所以以正方形為鍋爐的基本
形狀。
第一步:
基礎形狀,本期製作的熔爐形狀為“近正方
體”
打開地圖編輯器的【選區模式】
使用【選區模式】的藍色方格線完全壓住
微縮模型工作台形成的綠色輔助線。
以“淡灰色硬沙塊"充填
知識點:
地形編輯器的【選區模式】還需要調試,
呢?
方塊複製器的範圍大小為一個區塊大小,
艮火頁,為1人1
而微縮模型工作台的輔助線範圍大小為
1.25大小的區塊。這是怎麼計算的呢?
一個區塊即16*16*256的大小範圍,而微
縮模型工作台的範圍為20*20*20
20+16=1.25(只計算長和寬,或只計算寬
高)
所以使用方塊複製器複製一個20*20*20的
區域需要4次,比地形編輯器更麻煩。
那麼,壓線到底是怎麼回事?
微縮模型工作台的微縮範圍的綠色輔助線
位於長寬高的第20格中間。若一個方塊若
模型建造完畢、綠色輔助線仍然顯示、並
且方塊為正方體時,方塊的邊長為
20-1*2=18.
只有綠色輔助線被正好壓住時,微縮出來
的方塊才能與其他方塊完整貼合(除大部
分功能方塊和不規則裝飾方塊)。
第二步:
基本構造。熔爐正前方有一個長方形的凹
槽,這是上部與下部的劃分線
在偏上方擅出一個5格寬,1格厚,20格長
的凹槽,將下底部的長方形凸起的邊角削3
次
那麼怎麼削三次呢?
對稜角削第一次只需要魯掉一個方塊
對稜角削第一次只需要櫓掉一個方塊
第兩次就需要璽掉兩個方塊
以此類推
第三步:
熔煉爐最重要的部位――添加燃料的地方
在中間魯出一個深度為2的凸字形的凹槽,
突出高度為4,底部的長度為8
那麼怎麼削三次呢?
對稜角削第一次只需要魯掉一個方塊
將內部的角削一次
一次向上削兩格,以“桔黃7"為底色
可以加幾個“棕色硬沙塊"當做木柴
第四步:
製作觀察窗。觀察熔煉爐的受熱情況和火
勢大小時需要有一個觀察窗的。
用“灰5"製作一個長度為8寬度為3的長方形
框架,把中心掏空,凹槽內部塗上“硃紅6"
第五步:觀察窗既然做好了那麼就接着做排灰孔
用“灰5"顏色描出一個長方形(或正方形)
的形狀,在中間畫三條豎線,其餘部分
用"灰2"顏色打底。目前只有“灰5”與“灰
2"顏色對比最像鐵門。
第六步:
一個熔煉爐的另一個重要部件就是通風口
“灰6"做一個長度為10,寬度為4的邊框,
中心掏空,凹槽內部塗黑。注意,“黑"指
的是黑色硬沙塊,即“灰8”。
觀察窗既然做好了那麼就接着做排灰孔
第七步:
熔煉爐不僅能熔鍊礦物,還能烤制食物,
所以我們就在上面做一個“煎盤”
將內部掏空,掏空邊長為18,深度為2的凹
槽。留一圈厚度為1的邊緣。
用黑色(純黑)的大彩蛋或彩彈槍將底盤
塗色,記得順帶把邊緣的底部一格塗黑
這樣即使上面被方塊堵住也能感知到煎盤
存在,看着也高端了一點。
第八步(選做)∶
既然煎盤能夠煎烤食物,那麼也應該放置
—點食物在煎盤上做裝飾(讓玩家知道它
能夠烤熟食物)
推薦擺放:雞蛋/香腸/蔬菜/魷魚(鐵板燒
能放的它都能放)
第九步:
調試插件,將光源亮度調到最柔和的13
效果展示
本期的熔煉爐製作的是“石質熔爐”
本色調搭配推薦:
清新:白+藍3
熔巖:硃紅6+紅7+灰8
石質:灰3
豪華:黃5+藍5
少女:粉4+白+藍3
觀察窗與通風口框架顏色推薦
清新:灰1
熔巖:灰5
石質:灰5
豪華:橙6
少女:白
通風口內部顏色推薦
清新:灰4
熔巖:硃紅8
石質:灰8
豪華:灰8或硃紅7
少女∶灰2
內部火焰,觀察窗的火光,排灰口的顏色
基本固定。
第八步(選做)∶
既然煎盤能夠煎烤食物,那麼也應該放置
—點食物在煎盤上做裝飾(讓玩家知道它
能夠烤熟食物)
推薦擺放:雞蛋/香腸/蔬菜/魷魚(鐵板燒
能放的它都能放)
第九步:
調試插件,將光源亮度調到最柔和的13
效果展示
本期的熔煉爐製作的是“石質熔爐”
本色調搭配推薦:
清新:白+藍3
熔巖:硃紅6+紅7+灰8
石質:灰3
豪華:黃5+藍5
少女:粉4+白+藍3
觀察窗與通風口框架顏色推薦
清新:灰1
石質:灰5
豪華:橙6
少女:白
通風口內部顏色推薦
清新:灰4
熔巖:硃紅8
石質:灰8
豪華:灰8或硃紅7
少女∶灰2
內部火焰,觀察窗的火光,排灰口的顏色
基本固定。