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副本開局深祕降福選什麼好|原神深祕降福選擇推薦

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:2.96W

原神中副本開局深祕降福的選擇推薦是:對於需要衝星或極限通關的單間,30%攻擊力和40%攻擊力往往優於“8%暴擊率+15%暴擊傷害;對於站場普攻型陣容,“20%普通攻擊與重擊傷害”可能優於雙暴(雷澤、可莉、凝光除外)。

原神深祕降福選擇推薦 副本開局深祕降福選什麼好

詳細答案:

深祕降福選擇推薦

“深祕降福”,也就是深淵開打前隨機3選一的卡牌buff,有時被稱作深淵buff,有時為了與當月的“淵月祝福”區分稱作“翻牌buff”。對於練度不足的玩家來説,合理選擇深淵降福,對於提前通關或衝星十分關鍵。然而,很少有攻略仔細比較過不同buff的效果,常見於玩家間討論的“無腦選雙暴”未必是最優選擇。

簡要結論:

對於需要衝星或極限通關的單間,30%攻擊力和40%攻擊力往往優於“8%暴擊率+15%暴擊傷害;對於站場普攻型陣容,“20%普通攻擊與重擊傷害”可能優於雙暴(雷澤、可莉、凝光除外,具體見第三節)。

下面三個小節,我們依次來比較暴擊、攻擊、傷害類降福的實際效果。

1、暴擊暴傷buff

8%暴擊率+15%暴擊傷害的增傷效果取決於主C當前雙暴屬性,對於大多數人來説,實際增傷11%左右。

大多數人的面板對應增傷在10%~12%

原神深祕降福選擇推薦 副本開局深祕降福選什麼好 第2張

2、攻擊類buff

攻擊類buff有三種,本層生效的“+20%攻”,本間生效的“生命值高於50%時+30%攻”、“防禦降低並+40%攻”。此類buff的實際效果取決於人物面板中綠字與白字攻擊力的比值(常見範圍為0.9~1.3),效果如下圖所示。

對於多數人來説,30%攻擊力buff已經優於雙暴buff了

原神深祕降福選擇推薦 副本開局深祕降福選什麼好 第3張

由上圖可知,30%攻擊力的增傷效果一般是高於雙暴的。實際戰鬥中,我們還要考慮加攻擊類技能的進一步稀釋,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套開大後+20%攻,討龍+48%攻,試作斬巖普攻加攻等,但只要這些限時特效平均下來不能讓你的綠字攻擊達到白字200%(或者説總攻擊300%),就不會改變結論,唯一的例外是班尼特,高練度班尼特開大後加攻擊可能超過100%,由上圖可知此時雙暴buff優於+30%攻,但仍弱於+40%攻。

3、傷害類buff

看到雙暴增傷11%這個結論,很多同學可能會想到,傷害類buff豈不是效果更好,畢竟動輒20%,比11%高多了,但其實不然。

上文中計算的增傷比率是相對於原傷害的總提升,而原神中的面板增傷效果在傷害乘區內要先加算,以黑劍(20%普攻傷害)+雷傷杯(46.6%雷屬性傷害)刻晴為例,其雷屬性附魔普攻實際增幅為1+20%+46.6%,而非(1+20%)×(1+46.6%),深境螺旋提供的傷害類buff也加在同一區間,因此是有稀釋的。

傷害類buff中,值得考慮的是普攻與重擊傷害提高20%,對常見的15%套裝套裝+46.6%空之杯屬性傷害提高,深淵buff對附魔普攻實際增傷為

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15) - 1 = 12.4%

如果武器為黑劍,則實際增傷

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) - 1 = 11%

對平雷套無附魔普攻,深淵buff實際增傷為

(1 + 0.35 + 0.2) / (1 + 0.35) - 1 = 14.8%

考慮到此深淵buff不能覆蓋技能傷害,可認為只適合站場普攻佔比較大的陣容。

由上面的計算可知,人物傷害乘區加成越多,傷害類深淵buff效果越弱,對比增傷11%的雙暴buff,黑劍如雷套刻晴差不多位於臨界點,傷害乘區更多的人物更建議選擇雙暴buff,包括但不限於帶物理傷害空之杯(58.3%)、物傷加成武器、人物突破自帶屬性傷害的雷澤、凝光、可莉等。

經過普攻傷害提升實際效果的計算,大家應該已經意識到其它傷害類buff,如物理傷害提升、衝刺後傷害提升、元素戰技傷害提升等覆蓋率更低的buff效果也更弱,有衝星需求的同學建議暫時退出,等第二天隨機更好的buff。

注:寫攻略時測試發現,當前版本“衝刺後傷害提升20%”的實際效果為加20%攻擊力,已經在米遊社反饋bug。

4、雜類

還有一個值得注意的選項,就是“攻擊速度提升20%”,攻速作為獨立乘區,似乎沒有稀釋,腦測效果應該很好,但筆者只有速切隊和刻晴重擊隊,無法測試實際效果,也未見過針對性攻略,使用站場普攻隊的同學可以留意一下。