召喚獸技能召喚獸的技能只有在戰鬥中才會發揮作用,這些技能主要起到直接傷害、恢復自身屬性和增強防禦等作用,從而大大提高戰鬥效率和勝利機會。在召喚獸界面中點選“查看資質”可以打開資質列表,顯示當前召喚獸的各項資質和技能圖標,鼠標停在技能圖標上會顯示出這項技能的相關説明。
詳細答案:
初級技能:
技能圖 | 技能名稱 | 技能效果 |
反擊 | 受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50% | |
反震 | 受到物理攻擊時有30%概率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25% | |
吸血 | 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效 | |
連擊 | 45%的概率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次 | |
飛行 | 躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30% | |
夜戰 | 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響 | |
隱身 | 自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術 | |
感知 | 可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果 | |
再生 | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血 | |
冥思 | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法 | |
慧根 | 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75% | |
必殺 | 物理攻擊時的必殺概率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍 | |
幸運 | 不會受到必殺攻擊 | |
神蹟 | 每回合結束時自動解除一切異常狀態 | |
招架 | 15%的概率完全躲過敵人的物理攻擊 | |
永恆 | 受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等 | |
敏捷 | 提升自身速度的10% | |
強力 | 增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20% | |
防禦 | 增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10% | |
偷襲 | 身手靈敏,不會受到反擊和反震 | |
毒 | 物理攻擊時有15%的概率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法 | |
驅鬼 | 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活 | |
鬼魂術 | 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子) | |
魔之心 | 對敵人的法術傷害效果提高10% | |
神佑復生 | 戰鬥死亡時有15%的概率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消 | |
精神集中 | 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20% | |
否定信仰 | 不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能 | |
雷擊 | 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 | |
落巖 | 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 | |
水攻 | 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 | |
烈火 | 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 | |
法術連擊 | 使用法術攻擊目標時會有一定概率出現連續2次攻擊敵人 | |
法術暴擊 | 使用法術攻擊目標時會有一定概率使法術傷害值加倍 | |
法術波動 | 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動 | |
雷屬性吸收 | 30%的概率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30% | |
土屬性吸收 | 30%的概率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30% | |
火屬性吸收 | 30%的概率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30% | |
水屬性吸收 | 30%的概率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
弱點技能:
圖標 | 技能名稱 | 技能效果 |
弱點雷 | 弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50% | |
弱點土 | 弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50% | |
弱點水 | 弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50% | |
弱點火 | 弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50% | |
遲鈍 | 天生行動緩慢,速度效果會降低20% |
高級技能:
圖標 | 技能名稱 | 技能效果 |
高級反擊 | 受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同 | |
高級反震 | 受到物理攻擊時有30%概率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50% | |
高級吸血 | 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效 | |
高級連擊 | 55%的概率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次 | |
高級飛行 | 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20% | |
高級夜戰 | 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20% | |
高級隱身 | 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術 | |
高級感知 | 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10% | |
高級再生 | 戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同 | |
高級冥思 | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法 | |
高級慧根 | 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50% | |
高級必殺 | 物理攻擊時的必殺概率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍 | |
高級幸運 | 不會受到必殺攻擊,並有15%概率躲避敵人的法術攻擊 | |
高級神蹟 | 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響 | |
高級招架 | 20%的概率完全躲過敵人的物理攻擊 | |
高級永恆 | 受到的輔助類法術效果持續回合數×4 | |
高級敏捷 | 提升自身速度的20% | |
高級強力 | 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20% | |
高級防禦 | 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10% | |
高級偷襲 | 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10% | |
高級毒 | 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的概率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法 | |
高級驅鬼 | 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活 | |
高級鬼魂術 | 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響 | |
高級魔之心 | 對敵人的法術傷害效果提高20% | |
高級神佑復生 | 戰鬥死亡時有30%的概率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消。 | |
高級精神集中 | 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20% | |
高級否定信仰 | 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能 | |
奔雷咒 | 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 | |
泰山壓頂 | 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 | |
水漫金山 | 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 | |
地獄烈火 | 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 | |
高級雷屬性吸收 | 30%的概率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% | |
高級土屬性吸收 | 30%的概率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% | |
高級火屬性吸收 | 30%的概率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% | |
高級水屬性吸收 | 30%的概率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% | |
驚心一劍 | 以物理攻擊重創對手的氣血及魔法 | |
死亡召喚 | 攻擊的同時有一定概率降低對手的氣血上限;另有10%使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在回合內無法被複活。 | |
善惡有報 | 攻擊時有一定概率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血 | |
上古靈符 | 隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定概率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定概率降低對手10%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定概率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血) | |
高級法術連擊 | 使用法術攻擊目標時會有較大概率出現連續2次攻擊敵人 | |
高級法術暴擊 | 使用法術攻擊目標時會有較大概率使法術傷害值加倍 | |
高級法術波動 | 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波動 | |
力劈華山 | 以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時提高LV*2+10 | |
夜舞傾城 | 按自身力量點*1.5對對方造成傷害。(對玩家目標使用時效果減半) | |
法術防禦 | 極強的法術防禦技能。可以防禦法術攻擊,減少65%的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。 | |
壁壘擊破 | 忽視防禦的攻擊。攻擊的目標防禦,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視“高級防禦”和“防禦”這兩個召喚獸技能產生的技能效果。 | |
嗜血追擊 | 使用物理攻擊擊倒目標時,會繼續攻擊另一個目標一次。此效果每回合只會觸發一次; | |
劍蕩四方 | 使用時可攻擊多人。指定的目標受到一定傷害,並造成其他任意兩個目標少量傷害。消耗:當前HP*10%。 |