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原神雙風是啥樣子的|原神雙風是什麼樣子的

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:1.57W

雙風組合,説穿了,目前的環境下,就是一個隊伍的打法(當然等你46級可以風主滿命了就可以打純風隊了)配合其他元素有比較好的效果。關於實戰的打法,首先你要知道,雙風組合的起手基本是温迪Q起手的。如果温迪Q沒有準備好,就優先讓他充滿或等CD,最快充滿的方法就是琴和温迪來回切扔E,很快就滿。

原神雙風是什麼樣子的 原神雙風是啥樣子的

詳細答案:

有很多人會問,我x命琴加x命温迪,該怎麼玩?首先你先要明確自己角色的定位,是輸出琴+輸出温迪?輸出琴+擴散温迪?奶騎琴+輸出温迪?擴散琴+擴散温迪?根據我之前兩篇攻略的內容,你可以先判斷一下自己的角色的命座數、武器以及聖遺物,和擁有的其他角色來判斷雙風組合在你隊伍中的地位。

雙風組合,説穿了,目前的環境下,就是一個隊伍的打法(當然等你46級可以風主滿命了就可以打純風隊了)配合其他元素有比較好的效果。關於實戰的打法,首先你要知道,雙風組合的起手基本是温迪Q起手的。如果温迪Q沒有準備好,就優先讓他充滿或等CD,最快充滿的方法就是琴和温迪來回切扔E,很快就滿。

温迪Q起手後,你有8秒的時間開始你的表演。首先就是你要考慮,這次的風暴之眼我需要的是什麼反應?感電?超載?超導?因為風暴之眼遇到的第一個元素屬性會產生附加傷害。比如你想要感電反應,因為感電反應本身是吃雷屬性的,所以你第一時間要上雷屬性而不是水屬性。

第一種情況:如果技能順序是温迪Q,刻晴E,莫娜E,怪每0.8秒會受到一次風屬性傷害(來源於風暴之眼本身),雷屬性附加傷害(來源於風暴之眼的附加元素傷害),感電雷屬性傷害(來源於雷+水的反應)。

第二種情況:如果是温迪Q,莫娜E,刻晴E的話,怪每0.8秒會受到一次風屬性傷害(來源於風暴之眼本身),水屬性附加傷害(來源於風暴之眼的附加元素傷害),感電雷屬性傷害(來源於雷+水的反應)。

這個對低命是沒有什麼影響的,但是對滿命的温迪以及穿翠綠四件套的就影響巨大。因為第一次附加傷害就會決定怪的減抗類型。比如第一種情況下,怪在吃完這套技能後的減抗狀態是風抗-20% 雷抗-20% 所以所有的傷害均能吃到減抗,但是第二種狀態,就變成了風抗-20%,水抗-20% 導致感電的傷害無法吃到減抗效果(因為是雷屬性)。同理超載也是一樣的(火+雷,主火)。

我們先來看一下入門的雙風隊伍後續的操作。

0命琴 + 0命温迪:這套組合,我稱之為“雙風擴散工具人”組合。因為他完全是為了隊裏另外兩名角色服務的。關於配裝,可以參考之前單獨的攻略帖,琴根據你的隊伍進行選擇配裝,比如你帶了77或者芭芭拉,那麼琴就可以主堆一些元素精通和攻擊力,做一個回血擴散工具人。如果你隊伍裏只有琴一個有奶的能力,那麼可以按照奶騎琴的堆法走。0命温迪就建議擴散温迪的堆法了。

在温迪Q並且元素打上了以後,你可以選擇:

1.接琴Q,延長反應時間。温迪Q+不同的兩個E之後,大概用掉了4秒的時間(切人1秒,技能釋放時間等),這時候,你可以在温迪風暴之眼的正下方扔一個琴Q,加上琴的動畫時間,基本上可以持續反應(並回血);

2.接琴E/温迪E,開始為温迪第二個Q攢能量,如果開了最後一個天賦,回15點能量的話,那差不多温迪只差一個E的能量,他的Q又滿了(但是CD沒到),你可以為接下來一波進行考慮。

3.其他角色輸出一波,這個就不用説了。因為雙0命的雙風組合自身沒什麼風屬性傷害,所以考慮的內容較少,主要充當工具人。其實順手了可以幾乎無限温迪Q也很舒服,就是深淵刮痧有些痛苦…

我們再來看一下,有命座的雙風組合操作(考慮的內容其實相當多)

首先,温迪Q起手不用説,這個時候就開始有分化打法了。

1.暴力風屬性輸出型:完全不要擴散反應,利用8秒的時間最大化風傷害。你可以選擇:

a.接温迪短E再切琴長E或Q,這樣怪在整個風暴之眼結束前,會額外再減24%的風抗;(我不推薦現在接温迪長E是因為長E的釋放動作很慢,雖然倍率高一些但是後續操作會卡住)這套打法適合[二命+但是沒到四命的輸出温迪]+ [一命+但是沒到四命的輸出琴]。為什麼呢?因為這套打法依靠的是温迪二命的減抗,如果是四命以上的温迪,我希望他能吃到風能量,這樣就有25%的風加成了。

b.接温迪短E切琴短E再切温迪長E,這套打法的核心是先上24%的風減抗,再利用琴E出來的風珠子,切回温迪吃到,同時温迪+25%風傷害加成,最終温迪打出終結傷害。這個比較吃操作,因為只有8秒時間,很可能最後的長E還沒放出來怪就掉地上了(也就是吃不到額外的12%風減抗)。這套打法適合[四命+的輸出温迪](而對琴沒有什麼命座的需求)

c.接温迪長E再切琴長E,這套是對低命雙風輸出組合適用的,適合[不到二命的輸出温迪]+[至少一命的輸出琴]就完全吃的是温迪二命減抗而已,然後兩個人拉滿E的最大倍率輸出。

d.如果琴四命以上的話,可以切琴Q,之後選擇短E切温迪長E,或者切温迪短E再切琴長E都可以。這是利用領域減抗40%的效果,不過一般考慮到回血的問題,這樣直接用琴Q比較浪費。

總結,我個人推薦高命雙風只是風系暴力輸出的話,就温迪Q,温迪E,切琴對空中的怪短E,切温迪長E。這樣即使操作失誤,也就是損失温迪E在空中的那個12%減抗而已。

2.擴散反應型

前期和低命雙風操作類似,就是温迪Q+工具人上主屬性+工具人上反應,主屬性感電為雷,超載為火,不要弄錯了。上完屬性和反應後,你大概還有4秒的時間可以輸出:如果二命温迪一命琴的話,建議先温迪短E再切琴長E,讓琴的長E吃到減抗;如果四命温迪一命琴的話,建議切琴短E再温迪長E,讓温迪吃滿風傷害加成最大化輸出;如果低命温迪四命琴的話,建議切琴Q跟温迪長E,打滿風減抗最大化輸出。因為還有反應的傷害,所以總體輸出量並不低。

總結一下,打擴散反應要知道自己打什麼反應,工具人順序不要錯了(除非你不穿翠綠四件套或者不是滿命大佬)之後根據手上琴和温迪的資源,合理疊加温迪或琴的減抗或者温迪的屬性加成。

順便説一下雙風組合的問題,當然了,也是風系的問題。首先風系不剋制就等於説,破盾無能。其次,温迪Q不能吸大體型怪物,例如遺蹟守衞。再者,帶盾的也吸不了,帶屬性盾的深淵法師。最後,打自身就帶有元素的怪,擴散反應會被帶走,比如温迪Q火史萊姆,那麼擴散反應必定是火屬性,沒辦法改變。