沒有具體算法,但是你的以下數據將起到非常大的作用。擊殺,傷害量(治療量),活力全開時間,目標攻防時間(dps和坦克估計有不同的係數加成),目標攻防消滅,這幾個是玩家對遊戲目標達成率的一個考驗,還有基本指標,這幾個數據的高低很重要。
詳細答案:
沒有具體算法。
首先,初始第一場會把玩家丟到一個較低的起點水平線上,我估摸大概是在40級左右的樣子
然後在這場比賽中,你的以下數據將起到非常大的作用
1、擊殺
2、傷害量(治療量)
3、活力全開時間
4、目標攻防時間(dps和坦克估計有不同的係數加成)
5、目標攻防消滅
這幾個是玩家對遊戲目標達成率的一個考驗,還有基本指標,這幾個數據的高低很重要
然後是個人技巧數據,包括命中率、爆頭率、格擋傷害、盾牌吸收,等等各個職業的一些相關數據,而這些數據都是有一個門檻閥值的。
打個比方説。。菜鳥命中率是20%以下,普通人30%,熟練的35%,高手40%,大神50%以上,這些數據的綜合,就決定了你這場比賽的評分。
然後最重要的事情來了,第一場比賽結束後,以上所有數據的彙總,會影響你下一把的對手及隊友的篩選!!!
所以如果第一場你表現出色,在平均水平以上,第二場會給你配上50多級(定級)水平的對手和隊友,如果你表現很水,那基本上給你的也是菜雞隊友和對手。
然後根據10場這種數據的調整,來減少誤差,最後確定你的等級。
所以第一場很重要,哪怕是你輸了,那麼儘量提高各項數據,有利於後面的配對,否則第一場很水,就算你贏了,給你下一場配的也是菜雞,而菜雞各種亂選人、強退、不開麥、送人頭的就多了去了,然後就一路坑到底,除非你能carry,在後面幾把修正回來數據。否則就慘了。