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wow9。15防戰盟約選擇|魔獸世界9。15防戰盟約選哪個

欄目: 網遊遊戲問答 / 發佈於: / 人氣:3.19W

魔獸世界9.15防戰盟約選擇格里恩由於防戰對DoT的厭惡(尤其是流血),能消DoT同時回血的瓶子是所有盟約通用技能中最具有競爭力的一個。而插矛CD偏短,傷害不錯,還自帶移動限制效果,不論打傷害,保隊友還是自己跑路風箏都能用。

魔獸世界9.15防戰盟約選哪個 wow9.15防戰盟約選擇

詳細答案:

盟約、羈絆與導靈器

本週57名望之後,該完全體的羈絆也都完全體了,這個時候討論盟約可能是一個比較合適的時間。但我常年呆在格里恩,對其它三個盟約的瞭解非常有限,説得不對的地方還請大家多指教。

格里恩

格里恩的通用技能是靜謐之瓶,一個3分鐘冷卻的消耗品,可以恢復20%血量,並驅散疾病、中毒、詛咒和流血效果。

而戰士職業技能是晉升堡壘之矛,1分鐘冷卻的AoE技能,產生25怒氣,除了造成傷害之外還可以將受影響的目標限制在插矛的範圍內,如果目標試圖離開則會被拉扯回範圍中心。

由於防戰對DoT的厭惡(尤其是流血),能消DoT同時回血的瓶子是所有盟約通用技能中最具有競爭力的一個。而插矛CD偏短,傷害不錯,還自帶移動限制效果,不論打傷害,保隊友還是自己跑路風箏都能用,不過血池周的時候需要格外小心,不要一矛把怪插在血池裏就是了。

格里恩的羈絆中,裴拉戈斯可以提供插矛時的精通和3%魔法減傷,但9.1最後一層的嶄新決心觸發時可能需要轉面向面對爬爬,操作繁瑣,而且觸發率不算高,競爭力不算很強。

克雷雅雖然能回血,但由於整個羈絆的設計都和暴擊相關,和防戰的契合度不高,但是她可以提供使用靜謐之瓶後8秒對疾病、中毒、詛咒和流血的免疫效果,這種獨一無二的戰術能力讓克雷雅在死疽周的競爭力大幅上升。

米卡尼科斯的首層技能是施放技能疊層,疊滿可以召喚一個幫忙打怪和治療隊友的大機器人,但這個機器人本身能力一般,傷害佔比1%,治療佔比2%左右,還會影響隱身跳怪(機器人出現時身上會有個buff,喝隱身藥水之前記得點掉)。但除了這個之外,大咕咕第三層可以選到磕藥瓶擊飛補足戰士沒有強制位移的弱點,第五層再生材料約等於不用修裝備,第八層源生重槌人稱小投入戰鬥,第十層反應式改造兩個盾加一起可以達到10-12%的全程自療佔比,最後一層在大部分情況下都能把插矛的CD對齊到破壞者和挫志的45秒,每一波小怪都有一波爆發,除了開怪怒氣容易溢出之外,大咕咕可謂毫無弱點。

法夜

法夜的通用技能是靈魂變形,1.5分鐘冷卻的連續位移+加速技能。

而戰士職業技能是上古餘震,1.5分鐘冷卻的持續AoE技能,每3秒提供傷害+怒氣+短暫的擊倒效果。

靈魂變形是個非常強的戰術技能,CD不算長,可以提供很長的持續風箏時間,唯一的問題就是會讓治療和DPS追得很辛苦。而上古餘震的CD對齊天神,天生就能打出高質量的爆發,還能提供較長時間的頻繁擊倒,可以舒舒服服應對帶有讀條怪的壓力波。

法夜的羈絆中,尼婭可以提供可以觸發的少量精通、生命值上限和開上古餘震之後的大量精通、生命值上限,再加上一個增強單體輸出的刺果和第十層倖存者集結提供的額外恢復,在團本單體戰鬥中發揮空間很大。

織夢者的首層技能對坦克用處不大,不過整個魂契可以提供可觀的護盾量,包括過量治療轉護盾和血量被打下80%觸發的護盾。第八層的繁華原野可以在打出上古餘震之後提供12%急速,但需要站在原地,效果略打折扣。

柯萊恩的首層的反斬殺和第八層的爭先打擊可以大幅提升輸出,同時也有勇面敵人減少法術傷害和堅守陣地減少物理傷害的選擇,第十層的3%吸血對防戰用處也不小。唯一的問題是十二層的狂野狩獵策略略顯離譜,需要使用反斬殺去觸發一個斬殺期Debuff,還是單目標的,如果把爭先打擊和狂野狩獵策略換一個位置,可以同時點出爭先和堅守陣地/勇面敵人的話可能會更強一些。

通靈領主

通靈領主的通用技能是血肉鑄造,2分鐘冷卻,3秒引導,最多可以獲得相當於最大生命值40%的護盾,同時引導期間可以閃招格擋,並額外獲得20%減傷。靠近一名敵人的屍體可以減少1秒血肉鑄造的冷卻時間。

而戰士的職業技能是征服者戰旗,2分鐘冷卻的Buff技能,使防戰和周圍最多兩名盟友的精通提高,而且移動速度不會被降低到100%以下,持續15秒。

通靈的兩個技能全都是為硬度服務的。血肉鑄造的盾和減傷可以應對法系高壓,征服者戰旗給的額外精通進一步加強了戰士對可格擋物理傷害的減傷效果,還附帶一個減速抑制效果,打劇場角鬥區的哈夫時有奇效(而且劇場還是通靈本)。但通靈的技能本身並不提供輸出增益,屬於防禦向的盟約。

通靈領主的羈絆中,馬裏萊斯可以讓血肉鑄造獲得一些額外的Buff加成,但這個Buff和敵人種族有關,而副本敵人往往集中於兩三個種族,所以收益不算太高。此外,馬裏萊斯還能提供一個單體版爭先打擊,一些護盾、自療效果以及第十層起伏機動帶來的類似酒仙酒池機制的小緩傷,但因為沒有喝酒賴賬,所以這個緩傷也只在面對高額尖刺時能發揮一定作用。

艾米妮可以讓戰旗額外增加力量,加上一個和大咕咕相反的擊殺敵人增加急速的效果。在第十層的彈性縫合可以給防戰一個雪中送炭的魔法護盾,但1分鐘的內置CD和必須生命值高於90%的條件限制了它的發揮,十二層的膿瘡迸裂則給血肉鑄造增加了一些輸出和輔助功能,但數值不算太高,而且血肉鑄造本身CD也不算太短,效果會打一些折扣。

骨匠海爾米爾可以帶來額外的主屬性和護甲(需要裝備附魔,但反正現在附魔便宜)以及獨特的死亡後持續戰鬥功能, 提供額外的血肉鑄造冷卻縮減和擊殺後緩慢回覆。第十層的切肉者之眼可以提供高額的開戰精通,配合戰旗、大祕境精通心能和高精通的配裝可以達到開戰滿精通(但是意義不大,目前還沒有需要通靈滿精通才能扛得住的波次,就算有的話,那同樣難度的法系怪就不用打了),而喚醒白骨胸甲則可以提供實打實的5%最大生命值。唯一問題是十二層的記憶裝備實在是拉胯,數值問題有點大。

温西爾

温西爾的通用技能是暗影之門,1分鐘冷卻,1.5秒施法的位移技能。

而戰士的職業技能是判罪,代替斬殺,消耗20-40怒氣,造成暗影傷害,並且抵擋被判罪目標接下來的一部分傷害,可以對生命值高於80%或低於20%的目標使用。

温西爾的最大問題是不適合防戰。暗影之門雖然是一個長程位移,但需要讀條,作為開怪位移技能又不如直接衝鋒還能拿怒氣,遠遠不如法夜的靈魂變形。而判罪雖然紅光很好看,但怒氣消耗過大、只能影響一個目標和受到目標生命值限制的缺點導致它在實戰中,尤其是大祕境戰鬥中頗為雞肋,因此在防戰獲得羣體判罪的能力之前,我對温西爾防戰的期待值非常低。

温西爾的羈絆中,娜德佳可以從首層的興奮追獵者獲得間斷的20%急速收益,但隨時間疊層+擊殺疊層以及脱戰快速清零的獲得手段限制了它的發揮。此外值得一提的有一個單體的的3%增傷、1.5%減傷(略差於3%全能,但只能對一個目標生效導致大祕境中沒什麼用武之地),食物、合劑、武器附魔的額外20%效果以及治療藥水和治療石額外獲得護盾。十二層的致命缺陷對坦克來説幾乎一定會觸發20%全能,但問題和興奮追獵者一樣,疊層太難,觸發太少。

西塔爾首層的撫慰陰影是一個觸發式的精通效果,而且是諸多盟約中最多的一個,堆個1400精通,再選兩個210精通心能就能在撫慰陰影期間滿精確格擋,但問題還是這麼高的精確格擋沒有太多發揮空間,損失綠字得不償失。第八層的感激之情(給治療和Buff來源的盟友一個不低的吸收盾)、高雅味覺(延長戰鬥藥水時間)和廢土禮節(判罪給全隊加全能)都還不錯,第十層的撫慰陰影減傷+回血和十二層加屬性的茶也都還不錯,但實話説,也就僅止於不錯而已了。

德萊文將軍可以提供40%生命值以下的10%減傷,以及死亡後3秒無敵,加上3秒後爆炸的效果。由於防戰不可能較長時間維持低血量,10%減傷效果觸發率並不高,死亡3秒無敵在某些開荒環境下可能會有意想不到的效果,但一般來説收益很低。此外,德萊文將軍還可以提供使用暗影之門後的護盾(但因為持續時間只有8秒,防戰很難全額利用)以及一些耐力、傷害、治療量、受到治療加成,第十層的再生石膚可以把過量治療的15%轉化為持續治療,對於經常維持在高位血量,容易吃到過量的防戰會有一些幫助。

團本開荒期過去之後,IO上格里恩防戰佔了主流,法夜相對較少,零星會有幾個通靈領主,温西爾則幾乎沒有。

格里恩幾乎被大咕咕完全統治,很少看到小裴,克雷雅則幾乎沒有。這樣看來有對齊爆發需求的可能不止武器戰,防戰也是需要爽一下的。

法夜則以尼婭佔據主流,而也有一部分法夜防戰選擇了織夢者,柯萊恩則相對較少。尼婭主流可能是殘暴周的影響,不知道強韌週會不會有變動,而織夢者的護盾在生存能力上也確實得到了肯定。

排名靠前的防戰中也有一小部分通靈,羈絆選擇上骨匠和艾米妮五五開,馬裏萊斯的魂契可能還是弱了一些。

温西爾在前兩百名中的佔比提升到了2%,三個羈絆都有人選,但因為樣本量太少的關係,暫時看不出其優劣。