崩壞星穹鐵道輔助角色怎麼配裝,很多小夥伴們都不知道星鐵輔助角色應該怎麼配裝,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道輔助角色配裝彙總。
閲前須知:
1、以下內容中遺器套裝均用簡稱,如“野穗伴行的快槍手”簡稱“快槍手”;
2、計算充能時,不會考慮受擊或擊殺,所以實際情況會稍放寬一些,開拓者們可根據能量差額自行判斷;
3、輔助角色的循環,本貼主要採用“能產出戰技點的方案”,即戰技次數不能多於平a。
4、以下提及的光錐中,《等價交換》視為滿疊,《但戰鬥還未結束》視為疊一,《記憶中的模樣》可用同疊《輪契》代替,但要注意生存問題和停雲的攻擊力;
1、停雲
理想流程
一次戰技+兩次平a,三動滿大。
大招除了給主c補能量外,也可以給奶媽救急。
光錐需求
隊伍有《等價交換》,光錐無要求,否則請攜帶充能光錐。
充能光錐中,疊五《記憶中的模樣》,穩定三動開大;《但戰鬥還未結束》,需受擊一次,不夠穩定。
充能滿足後,同色隊優先《與行星相會》。
遺器需求
套裝選擇:四件套無要求,推薦快槍手(+速度),也可以選奶套(+戰技點),或鐵衞聖騎(+生存)。
兩件套選翁瓦克。
主詞條:軀幹攻擊,鞋速度,球攻擊,繩充能。
攻擊力滿足要求時,軀幹/球可選生命防禦。
充能詳解
首輪:戰前兩次祕技直接開大,按快一點,能吃到額外能力的回能。
循環:2a1e開大,充能繩+翁瓦克,疊五《記憶中的模樣》或任意光錐吃一次《等價交換》
1.244×(5+5+30+5+20+5+20+8×2)=131.864;
充能繩+翁瓦克,《但戰鬥還未結束》,受擊一次或吃一次《等價交換》
1.344×(5+5+30+5+20+5+20+10)=134.4;
《但戰鬥還未結束》可以不用翁瓦克,充能繩+吃一次《等價交換》即能滿足要求
1.294×(5+5+30+5+20+5+20+16)=137.164
但考慮以後抽到布洛妮婭會換,以及“翁瓦克”的行動提前也很有用,所以不建議兩件套選其他。
2、艾絲妲
理想流程
0—3魂,一次戰技+兩次平a,三動滿大;
4魂及以上,可二動滿大,即一次戰技一次平a。具體查看下文。
大招釋放時機為主c剛行動後。
光錐需求
三動滿大:隊伍有《等價交換》時,光錐無要求,除非是0魂,需要疊一《記憶中的模樣》。隊伍無《等價交換》時,光錐需要《記憶中的模樣》。
二動滿大:需要《等價交換》+《記憶中的模樣》。具體查看下文。
充能滿足後,同色隊優先《與行星相會》。
遺器需求
套裝選擇:四件套無要求,可選怪盜套(+擊破),奶套(+戰技點),也可以選快槍手(+速度),或鐵衞聖騎(+生存)。
兩件套,首輪一e開大需要四魂+翁瓦克+精五《記憶中的模樣》。其他情況是否需要翁瓦克,會在下文詳細説明。
如不用翁瓦克的話,可選仙舟套(+隊攻)或盜賊公國(+擊破)。
主詞條:軀幹隨意,鞋速度,球隨意,繩充能。
充能詳解
首輪:一e開大需要四魂,翁瓦克,充能繩,疊五《記憶中的模樣》,且用艾絲妲祕技進戰,缺一不可。
1.394×(36+8)=61.336
循環:
四魂以下,只能採用三動方案
0魂:充能繩+翁瓦克,疊五《記憶中的模樣》,或,充能繩+翁瓦克,吃一次《等價交換》,光錐是疊一《記憶中的模樣》或《戰鬥還未結束》
1.244×(5+30+20+20+8×3)=123.156
1.244×(5+30+20+20+4×3+16)=128.132
1.344×(5+30+20+20+16)=122.304
充能繩,無翁瓦克,需吃一次《等價交換》,光錐用疊一《記憶中的模樣》
1.194×(5+30+20+20+4×3+16)=122.982
1-3魂:充能繩+翁瓦克,疊三《記憶中的模樣》,
或,充能繩+翁瓦克,吃一次《等價交換》,光錐無要求
1.244×(5+36+20+20+6×3)=123.156
1.244×(5+36+20+20+16)=120.668
充能繩,無翁瓦克,需疊四《記憶中的模樣》
1.194×(5+36+20+20+7×3)=121.788
或吃一次《等價交換》,疊一《記憶中的模樣》/《戰鬥還未結束》,這與0魂相同。
4—6魂:可採用二動方案,具體為
充能繩+翁瓦克,疊二《記憶中的模樣》+《等價交換》
1.394×(5+36+20+5×2+16)=121.278
充能繩,無翁瓦克,疊四《記憶中的模樣》+《等價交換》。
1.344×(5+36+20+7×2+16)=122.304。
亦可繼續三動方案:
充能繩,疊一《記憶中的模樣》,或吃一次《等價交換》,光錐無要求。此時是否是翁瓦克不影響。
1.344×(5+36+20+4×2)+1.194×(20+4)=121.392
1.344×(5+36+20)+1.194×(20+16)=124.968
有滿疊《記憶中的模樣》的,還是建議翁瓦克,以滿足首輪一e開大。
3、佩拉
理想流程
首輪一次戰技滿大,循環中,儘量保持大招減防覆蓋,靈活調整。具體查看下文。
大招釋放時機為主c爆發前。
光錐需求
無要求。目前除了《延長記號》外都適合。
遺器需求
套裝選擇:四件套,走輸出就冰套,偏輔助就快槍手(+速度)或奶套(+戰技點)。
兩件套,五魂以下,用翁瓦克。
五魂及以上,命中不足50%就銀河商業公司,足50%就在下面套裝中選擇:仙舟(+隊攻),翁瓦克(行動提前),薩爾索圖(+暴擊)。
主詞條:
軀幹:走輸出,選暴擊。偏輔助,命中不滿50%,就選命中。
鞋:速度鞋。
球:隨意,走輸出就攻擊或冰傷。
繩:充能。
充能詳解
首輪:一次戰技開大,充能繩即可。
1.194×(55+30+10)=113.43
非四魂,戰技目標選擇有負面狀態的敵人,或能被佩拉冰擊破的敵人。
循環:開大後先一次戰技,下回合開始時,佩拉能量若高於74(五魂不帶翁瓦克為75),就平a開大,否則,可選擇繼續戰技以開大,亦或是平a等到下回合,在等待期間若有額外能量回復也能開大。
佩拉能量缺口比較小,一般不建議把《等價交換》的能量給她。佩拉大招接戰技,能量會高於50%,會無法《吃上等價交換》,所以可以通過這種方法來調控《等價交換》的目標。
要吃的話,大招後接平a即可。
具體情況:一次戰技+兩次平a,三動一大,充能繩即可滿足要求。
1.194×(5+10+20+10+20+10+20)=113.43
兩動一大,兩次戰技,充能繩即可滿足要求
1.194×(5+10+30+10+30+10)=113.43
但該方案消耗戰技點太多,可是換成一次戰技+一次平a,發現無論加不加翁瓦克,均無法穩定開大。
單充能繩1.194×(5+10+30+10+20+10)=101.49
加翁瓦克1.244×(5+10+30+10+20+10)=105.74
五魂(天賦回能10→11)
單充能繩1.194×(5+11+30+11+20+11)=105.072
加翁瓦克1.244×(5+11+30+11+20+11)=109.472
但假如受擊或觸發一魂,五魂時即可開大,而五魂以下需要額外翁瓦克。
以此為總體方案依據。
4、布洛妮婭
理想流程
理想情況是主c剛行動後,布洛妮婭拉條,具體會在下文闡述。
大招釋放時機在主c爆發前。
光錐需求
《但戰鬥還未結束》最優,沒有的話就《過往未來》,同色隊就《與行星相會》。
遺器需求
套裝選擇:四件套,為配速可選快槍手或風套。不用配速,則可選奶套(+戰技點)或冰套(+暴傷)。配速具體查看下文。
兩件套是翁瓦克,因為布洛妮婭帶翁瓦克,相當於主c也行動提前40%。
主詞條:
軀幹暴傷,鞋子視配速情況,球隨意,繩子充能。
充能詳解
布洛妮婭的手法有兩種方案。
一號方案:布洛妮婭比c慢一點。
這樣輔助高速c時,為配速,四件套可選快槍手。
輔助慢速c時,就不能用快槍手了,防止比c快。這時四件套就隨意,可選奶套(+戰技點)或冰套(+暴傷)。
ps:以c的戰時速度為配速標準,比如希兒面板115速,戰時143速,布洛妮婭就要配142速。考慮輪數會有速度閾值,132速即可,此時布洛妮婭可三輪內行動五次(帶翁瓦克)。
一號方案充能,全戰技1.244×(5+30+30+30)=118.18
非專武,3次戰技需受擊一下能滿大。有專武的話,無需受擊就能三戰技穩定開大了。
二號方案:就是布洛妮婭比c快很多,拉條→平A→拉條,第三動的拉條最好只比c第二動慢一點。這一般是用於慢速c的情況。
該方案速度要求很高,對100速的c需要接近170速的布洛妮婭。不過如果帶風套,速度要求會降低到145。
所以第二方案是風套+翁瓦克。
ps:布洛妮婭二命時,第二方案會排除,只餘第一方案。
二號方案充能,1a1e1a1e……
非專武1.244×(5+30+20+30+20)=130.62,
有專武1.344×(5+30+20+30)=114.24,有專武的話,受擊一次就能快點開大。