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夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析|夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.57W

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣,很多小夥伴們都不知道召喚獸的技能都有哪些,以及這些技能的效果怎麼樣,實戰測試怎麼樣,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析

夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析

筆者對調整後的驚心一劍進行了一個簡單的測試,究竟是“廢柴”技能華麗逆襲,還是“屌絲”技能註定窮苦一生?讓我們進入下面的測試報告。

“驚心一劍”調整:

首回合減少的魔法值由“(所造成的氣血傷害/10+使用者自身等級/3)*1.25”調整為“(所造成的HP傷害/10+使用者自身等級/2)*1.25”。

驚心一劍的攻擊效果為當前回合造成直接的MP損失,次回合造成持續1回合的MP損失,並且次回合的MP損失不可疊加,取最高值。由調整內容得知,當前回合直接MP損失有所增加,筆者估算了一下中高等級的攻寵常規輸入造成的MP損失數據。

這個魔法值數據看起來非常華麗,那好,我們繼續往下設想,攻擊目標?打人?人的防禦能力遠遠高於寵,這個主觀輸出數據肯定達不到,自然也達不到這個魔法值攻擊效果。打攻寵?攻寵只要能神,有藍沒藍都是一條好漢!打法寵?按照假設中血藍的比例,藍還沒打完,血已經不夠了,那麼打的藍意義何在,不如直接打飛他。什麼,你説可以打耐法,我想説的是,就算耐法沒藍了,吃個小藍也不虧啊……也許攻寵的驚心一劍唯一適合的攻擊目標是死亡法防寵這類超大型藍消耗寵物了。

和壁壘擊破相比,驚心一劍給大家的印象是輸出低、可以防禦、打藍不明顯等等等等,種種跡象只説明一個問題,驚心一劍不適合當攻擊技能。任何技能都是有用的,關鍵是,給他放對地方,就像人一樣,在不同的領域,取得的成果自然也就不同,總不能讓一個大唐去打輔助吧?

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析

既然攻寵的路線行不通,不妨換個思路。如此這般、這樣那樣的一個卡速精心血寵就誕生了。你説打不動?是,他不是輸出寵當然打不動了,他的作用在於——控藍。對於除大唐外的所有門派都需要藍,如果你能卡速控制他加藍,會怎麼樣?在天龍水的省格子和蛇蠍美人、黑玉雲苓膏的效果好中選擇,大多數人會偏向前者。理由很簡單,你未必知道你的對手就會打藍。打藍的途徑有很多種,花語女兒雲龍的面控藍只是常見的一種而已,甚至大唐起干將破碎配合卡速寵壓藍都會讓人頭疼不已。我們以打醒催眠的最低輸出要求30點血為基礎,計算中高等級的卡速驚心寵的藍控制數據如下:

等級139,輸出30點傷害,造成魔法損失90

等級169,輸出30點傷害,造成魔法損失109

等級180,輸出30點傷害,造成魔法損失116

如果我們把普通的法防寵,朝這個方向進行改造呢?

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第2張

首先打書難度,單法防肯定遠低於死亡法防的;其次對於pk場上寶寶局面,大多數都是以4攻1血或者3攻2血為主的,驚心法防完全可以在這裏充當血寵。最後,血寵的作用無非頂藥、打催眠、保護、破保護,對於如今已經不再有冥思卡的世界,無論是不是打藍隊伍,只要這場pk是一個長時間的pk,驚心法防的控藍都是一個不錯的選擇。如果條件允許,配合高毒的5%掉藍,也像一個慢性毒藥一般慢慢蠶食對手。至於是耐法防還是血法防,則依個人喜好而定,筆者喜歡耐寵而已。

經過反覆修改 測試。。。

事實證明驚心一劍的第2回合固定掉57藍....傷害比物理攻擊少5%....(此為180寵全程記錄結果。。。)

(第2回合掉藍公式:力量點數/12+1的魔法。。套裝額外加的點力量無效)676/12+1=57.3333333

原帖鏈接

珏毅 發表於 2013-7-19 11:37

驚心一劍的次回合持續燃魔,之前已經有朋友做過相關測試了,筆者在此就不贅述,有興趣的可以查閲原帖。在本次調整後,筆者帶着之前的次回合燃魔公式:力量點數/12+1,配合孩子的屬性點可調整的能力進行過數次檢驗,公式依舊成立。

大家都知道,波瀾不驚可以擋破碎,那麼波瀾不驚是否能抵禦驚心一劍的控藍?帶着這個疑問,結合本次2014pk賽的數據,筆者有如下測試,還是直接上圖比較直觀。

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第3張
夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第4張

測試流程,第一張圖召喚獸滿藍,當前回合普陀先套波瀾不驚,對面驚心一劍打寵,得到第二張圖。結論:驚心一劍無視波瀾不驚,但會按照攻擊0點血計算魔法值損失。簡單地説,如果我們把驚心一劍損失魔法值的公式分解,即(所造成的HP傷害/10+使用者自身等級/2)*1.25=所造成的HP傷害*0.125+使用者自身等級*0.625,則後半部分的【使用者自身等級*0.625】的損失魔法值無視波瀾不驚。因此,波瀾不驚對於我們卡速控藍的驚心寵完全沒有任何影響,無視波瀾不驚的部分才是我們主要控制的魔法值部分。

在驚心一劍和壁壘擊破的輸出能力上,筆者利用pk賽的相關數據做了一個測試,測試條件如下圖:

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第5張
夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第6張
夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第7張

測試的捱打號普陀山是不帶衣服的,因此不存在五行剋制問題(台下:喂喂,普陀山的門派特色不就是不會受到五行剋制麼,你帶不帶衣服又有什麼區別),符石組合均為門派符石組合。攻擊的驚心一劍和壁壘擊破兩隻召喚獸具有幾乎完全相同的資質和相同的攻擊,被同只坐騎統馭,初始的生死決、狂怒內丹已被替換為電魂閃、聖潔內丹。由於夜間攻防都會下降20%,因此所有的測試數據都選在白天進行,對戰雙方均無法寶攜帶。

Picture 1,驚心一劍召喚獸使用驚心一劍傷害

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第8張

Picture 2,驚心一劍召喚獸普通攻擊傷害

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第9張

Picture 3,壁壘擊破召喚獸使用壁壘擊破傷害

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第10張

Picture 4,壁壘擊破召喚獸普通攻擊傷害

夢幻西遊召喚獸驚心一劍效果怎麼樣 夢幻西遊召喚獸驚心一劍測試解析 第11張

每種情況筆者做了20次的數據統計,其中所有的必殺、暗爆等非常規數據都被剔除,如下表所示:

對於這20組數據筆者不做任何評價,只是猜想,壁壘擊破一定有一個最低傷害補償,像高級合縱那樣增加多少傷害結果,所以才有了統計中這種156%明顯不符合常理的傷害比例。而不是像我們之前目測的那樣單純的10%左右【據説是增加等級*1的傷害】,不過這貌似是題外話……這或許也從側面合理解釋了為什麼耐攻就加200左右的力量仍舊可以打出不低的傷害的原因。

言歸正傳,最後總結如下:

1.驚心一劍首回合掉藍公式為所造成的HP傷害*0.125+使用者自身等級*0.625,其中【使用者自身等級*0.625】這部分藍損失無視波瀾不驚。

2.驚心一劍次回合持續掉藍公式為力量點數/12+1,不計算裝備附加的力量值。

3.驚心一劍適合用於輔助打藍寵。對於驚心一劍+高毒的組合,看情況,畢竟高毒屬於雙刃劍,有時候打自己催眠也會中毒……血寵內丹可以選擇淬毒。

4.驚心一劍傷害約為正常物理攻擊的90%。

一切研究結果表明,驚心一劍應當退出攻寵娛樂圈,加入輔助技能大軍的行列,究竟未來驚心一劍是否還有更多的發展方向呢,讓我們共同挖掘拭目以待。