ff14G12夢羽寶境挖寶是玩家在ff14中的一種賺錢方法,如果把挖寶看成是一個不顯示機制的絕本,那麼影響開門的機制就像那些絕本里不被顯示出來的機制一樣令人難以捉摸。下面就給大家帶來ff14G12夢羽寶境挖寶機制詳解。
ff14G12夢羽寶境挖寶機制詳解
前言
如果把挖寶看成是一個不顯示機制的絕本,那麼影響開門的機制就像那些絕本里不被顯示出來的機制一樣令人難以捉摸。需要有無數的唯物主義戰士去試錯,去犧牲(血虧),很多人錯到懷疑人生,遂改變了信仰,迷信玄學,放棄了這條並不好走的路。所幸並不是所有人都放棄了,才會有今天的這個文章。本篇主要詳細介紹一下目前已經探明的部分影響開門與關門的機制和關聯的情況,限於孤身戰鬥,在研究中遇到了以下外部障礙且難以解決:
1、不具備太高的Excel數據整理能力,單純靠紙張筆記來梳理。
2、5.3之前超過8000個魔紋數據在一次搬家中被遺失,所幸是已經處理完畢,得出結論的原始數據。
3、目前已經得出的結論來看,開門機制已經涉及服務器時鐘,不具備成熟的24小時輪班挖寶探明時間軸的、進一步研究的條件,即:研究已經進入瓶頸。
4、缺乏同一時間多個挖寶隊同服、跨服數據對比。普遍是一個人持續挖寶的數據,缺乏參考對比。
5、5.4加入跑馬燈之後,進入夢羽寶境的機會大大減少,研究難度加大。
6、本篇參考了當年在NGA上發佈但之後又被迅速刪除的挖寶攻略貼的部分觀點和結論。
7、本篇不代表最終結論,因為自5.0以來,SE每個版本更新都一直在悄悄改變機制的作用原理和形式,即動態的,滾動式的刷新每個版本的開門機制。同時限於本人水平,許多地方錯漏不少,歡迎指正。
以上幾點基本説明了本篇機制介紹的結論的研究背景及可靠性,讀者可以自行取捨。
一、主要機制
1、開門怪
顧名思義,直接決定開門方向的怪,該數據參考當年NGA一個攻略貼(現在已刪),並找到了關於三層的怪開門方向不準確的原因,進行了修改:
& | 左 | 右 | ||
一層 | A:飄龍、飄龍、犬獅 B:墳靈、普卡、墳靈 C:兔尾 、仙子豬、刺蝟 | D:樹、蜜蜂、風花 | ||
二層 | A玫瑰熊、蜜蜂、蜜蜂 B:鎮尼、兔尾、兔尾 C:籃筐、刺蝟、刺蝟 D:樹、鸚鵡、鸚鵡 | & | ||
三層 | 第2怪點左刷 | 第2怪點右刷 | ||
左 | 右 | 左 | 右 | |
C:蛾、蘑菇、鷹蜓 | A;血紫蝴蝶、鷹蜓、青蝶 B:蜘蛛、青蝶、蘑菇 & | A;血紫蝴蝶、鷹蜓、青蝶 B:蜘蛛、青蝶、蘑菇 & | C:蛾、蘑菇、鷹蜓 | |
四層 | A龍鳥、飄龍、飄龍 B:馬、犬獅、犬獅 | C:那伊俄得斯、墳靈、墳靈 |
上圖的數據參考量接近一萬魔紋,基本上是自5.0以來最可靠的。
三層2點:以A怪為例,血紫蝴蝶刷出後,兩隻中生命值最高的怪,在血量掉至三分之二後,即會刷新2點怪,但三層不同於其他,2點的刷新位置不是固定的,可能會左,也可能會有,也會決定開門方向的變化。
2、 事件
事件中幾乎每種都會導致開門方向發生變化,但也有例外,之前有一個小版本期間就出現過水妖魔術師無法生效、洋葱失效、影響開門的的情況。事件包括:
水妖:生效
守護者:生效
洋葱:生效
強欲:生效
發光
守護水妖:不生效
以上事件中守護者和水妖魔術師同時出現過多,作為單獨組合討論,不生效。發光門涉及到服務器時鐘,暫且按下不表,至於強欲,由於最初的數據遺失,研究尚待重啟,但目前觀察到的情況來看:
(1) 強欲的翻牌數字之間存在增減關係,存在多種增長方式:
算術級增長,每次加減固定數,1倍翻牌數字+3、+4、+5······
代數級增長,每次加減倍數,1倍翻牌數字+a、+2a、+3a·······
指數級增長,每次加減一定比例數:+1/2。+1/3。+1/4。······
幾何級增長,每次翻一番:2、4、8······
在此四種機制的原則上,數字還會表現為從大到小變化或從小到大變化,暫時沒有發現其中是否與增減與否的關係。
(2) 強欲的得失與否,出貨與否,都分別看待:
有物 | 無物 | ||||
倍數 | 得 | 失 | 倍數 | 得 | 失 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
2 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 |
3 | 1 | 0 | 3 | 1 | 0 |
4 | 1 | 1 | 4 | 1 | 0 |
5 | 1 | 0 | 5 | 1 | 0 |
6 | 1 | 6 | 1 |
表中1為生效,影響開門方向。0為失效,不影響開門方向。表中結論支持的數據不多,但不妨礙更多的,願意研究的同志們作為一個方向,深入去完善表中的事件。
3、 出貨
挖寶中產出的貨品繁多,幾乎每樣不落都與開門方向有關,與事件同樣,再過去部分版本的歷史中SE“關掉”了部分出貨物品對開門的作用,使之失效。新版本能否參考,需要試錯觀察。
即使是在現在版本中依然存在失效物品,不過因為數據不夠,無法舉證就不多言了。
出貨中強欲出貨上部分已經説了,寶物庫中每層出貨機制簡單,也説了,還有一個地表出貨與服務器時鐘有關後面再説。
4、 服務器時鐘
這是一個一直到5.4才被確認到的機制,可以説貫穿整個挖寶過程,控制這艾歐澤亞的穩定有序運行→_→。下面簡單介紹一下他:
上圖是一個限時礦的採集時鐘,藏寶圖,從被挖出來的時候就被服務器時鐘控制,打開地圖,能不能出魔紋也是一個類似的時鐘在控制。我們開門的最後一把鑰匙,也是服務器時鐘在控制。下面再介紹一下這個邪惡的、支配艾歐澤亞的陰影(機制)。
藏寶圖被挖出來以後,自帶一個地表出貨與否、魔紋有無的機制,通過交易、郵寄、會改變寶圖本身的魔紋有無、出貨與否,但這只是猜想,尚待驗證。在打開藏寶圖或者開箱子的時候會和服務器交互,服務器根據預先的時間軸來決定有無魔紋,是否出貨,出貨與魔紋沒有關聯,魔紋的出現有三種時間段:
連續地表時間段
密集魔紋時間段
時有時無時間段
以上三個時間段觀察到的最長的持續4小時,最短的僅有一小時
每層開箱出貨與否也參考上述幾種時段。
(1)服務器時鐘對每層開門方向的影響
在每層的怪物、事件,出貨,明確了之後,需要參考服務器時鐘,但服務器時鐘是未知的,這需要歷史記錄來探明,記錄下每次魔紋挖寶的情況,對下一個魔紋開門至關重要!這裏分享本人記錄的方式與思路。
首先,對事件、出貨也做好字母編碼標記,正常的紀錄是時間,地表出貨,層數,怪物,事件,出貨,開門方向,做好以後大致類似於下圖
圖中的地表怪已經被證明與魔紋和開門無關,不用去管。至於挖寶地點,目前疑似發現痕跡,但不夠舉證,不在囉嗦。
我們正常的看完怪,事件,出貨,但還是開錯了,這就涉及服務器時鐘是否正常,時鐘正常則開門正常。如參考完所有機制,選了門還是錯,很有可能該時間段服務器時鐘反常,記錄好數據,在下一個魔紋,同樣的樓層,把服務器時鐘的正反機制加入進去選門。如下表所示:
時間 | 地表出貨 | 一層 | 二層 | 三層 | 四層 |
10:55 | 反 | 反 | 正 | 反 | |
11:12 | 反 | 反 | 反 | 反 | |
11:28 | 反 | 正 | & | & | |
11:34 | 有 | 反 | 反 | & | & |
11:53 | 有 | 正 | & | & | & |
12:03 | 正 | 正 | 反 | & |
發光門記錄成在一個圓保住正反字即可。
目前觀察到的正常的服務器時鐘最長持續時間不超過一小時,最短的僅有幾分鐘,像極了限時礦刷新的時間條。
正:不生效。
反:生效。
(2)地表出貨和發光門對服務器時鐘的影響
正常情況下,每一層的服務器時鐘是獨立刷新計算的,但也有例外,就是發光和地表出貨,限於服務器時鐘是5.4之後最終確定其存在,數據不夠,僅僅説説猜想,供大家實際挖寶中驗證。
發光門,又叫保送,指一定能打開的門,這無疑是直接給答案,不需要去猜服務器時鐘正反的最好機會,但發光門會打亂正常的服務器時鐘刷新的時間,比如,一層時鐘在九點由反變正,在九點半刷新由正變反,因為九點到九點半一層出了一次發光,則在9點34分時鐘依然為正,39分再次進入一層才變反。這是同一層的、前後魔紋時鐘的變化,發光門還會影響樓上的時鐘
時間 | 地表出貨 | 1 | 2 | 3 |
21:08 | 無 | 反 | 正 | & |
21:20 | 無 | (反) | 反 | 正 |
21:34 | 無 | 反 | 正 | & |
21:39 | 無 | 正 | 反 | & |
上表括號即是發光門,可以看到發光門將本該在一層的時鐘頂上了二層,下一個魔紋發光門消失後,時鐘正常回落。這是目前觀察到的有序的,部分發光門一旦出現,後面魔紋整個時鐘變得一片紊亂,限於數據不夠,尚待觀察研究。
地表出貨對時鐘的影響體現為:一二層時鐘會發生變動,或者類似於提示一二層時鐘發生了刷新,但是一層,還是二層,或是一二層都變,暫時無答案。我們可以知道的是:地表出貨,一二層會變。
以上是夢羽寶境的主要機制,下面講講曾經生效過,或者現在也還在生效的一些受到版本更替時靈時不靈的機制
二、 次級機制
1、 挖飽懲罰
有人會説這是陰謀論,不排除有這個可能,但一次是陰謀論的臆想。兩次呢?三次呢?總不能一直這樣吧。至於這個懲罰有無,怎樣作用,我有大致的觀察,可以和大家分享,看看是否能印證,
(1) 連續下五懲罰
單位時間內連續下五層,之後服務器時鐘會發生不規律跳動,即:每層時鐘完全不按照半小時或一小時的機制刷新,比如一層:正反正反正正反正反正,一小時內如此頻繁的跳動遇到過很多次,都是在連下五層之後。
(2) 連續地表
這是連下五層的另一個懲罰,持續時間從一小時到兩小時不等。
2、 每月、每週、魔紋機制大循環
這個也是猜想,目前可以確定的是每到週末一定會出現一次潮汐,即大量地表的時間段,與大量魔紋大量出貨的時間段,至於時間段嘛·······自己猜→_→。
3、 時鐘波紋
這個絕對是可以説是一個很詭異的機制了,為什麼説是波紋,正常的服務器時鐘是每層獨立的,互不干擾的,但波紋不一樣,他會從四層開始,每個魔紋向下走一層,第一個魔紋在四層強行反轉該層時鐘,第二個魔紋在三層強行反轉該層時鐘,第四層恢復正常。逐層往下,直至在一層以後,下一個魔紋消失。該機制普遍存在於5.3以前,幾乎每一次下五,第二個魔紋第四層必出波紋,當時並不知道服務器時鐘,只知道正常開門開不了,一度以為是什麼懲罰。
4、 靜止刷新
一週或者半月不挖,只要下午層一定會有木頭,然而挖久了五層就沒木頭了,這就是靜止刷新的猜想,每個人有一個獨立的計時器,每過一段時間刷新一個木頭,直至上限,挖寶太頻繁,多次下五,刷新跟不上出貨,五層就會出別的垃圾代替。