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精5漁獲的強度怎麼樣|原神精5漁獲強度及適用角色分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.86W

任何一把武器達到了精5都可以説是非常的強力的,那麼漁獲到了精5的一個具體的數值以及強度是什麼樣子的呢?下面就為大家帶來了具體的內容介紹.

原神精5漁獲強度及適用角色分析

1.武器基礎屬性

90級武器面板

基礎攻擊力:510

副屬性:45.9%元素充能效率

被動(精煉5):元素爆發造成的傷害提升32%,元素爆發的暴擊率提升12%

附上整理的一張當前所有四星、五星槍的屬性對照表

原神精5漁獲強度及適用角色分析 精5漁獲的強度怎麼樣

2.適用者

魚獲的最佳匹配者有香菱和雷神兩個,在該兩位手中的表現都還不錯,能比肩部分五星武器。以下會結合個人的實戰傷害逐一分析。

魚獲×雷神

魚獲的優勢在於副屬性能提供不錯的充能,且被動是增幅大招傷害,與雷神的匹配度極高。聖遺物成型的雷神傷害,有75%以上是靠大招打出的。並且雷神自身還有充能轉雷傷加成的天賦在,所以元素充能效率對於雷神不僅僅是增加大招循環,還能進一步提升雷神的整體傷害。

個人雷神9級大招,雙暴50.9%/141%,帶魚叉時夢想一刀的傷害有62400,普攻最後一段傷害為11486。(均為暴擊的傷害)

原神精5漁獲強度及適用角色分析 精5漁獲的強度怎麼樣 第2張

其他武器的表現可以以期望傷害對比一下,畢竟我也不是所有槍都有,而且副屬性不同的武器,不調整聖遺物的話,是沒有説服力的。

以下為對於雷神大招,薙草、和璞鳶、護摩、天空之脊和精5魚叉的期望傷害對比

原神精5漁獲強度及適用角色分析 精5漁獲的強度怎麼樣 第3張

對上五星武器,魚獲的傷害確實比不上。但和璞鳶需要花時間去疊被動,適用於主C雷神,僅僅是出來打個大招的話,傷害會差很多。護摩不控血的話,傷害表現也不算突出。魚獲對比這兩把武器的話,能多出45.9%的元素充能效率,利於大招的循環使用。

話説回來,對於雷神,精5魚獲依舊是四星武器裏的首選。

關於精1天空之脊和精5魚叉的選擇,還是建議帶天空之脊的。雷神大招也就無法觸發薄荷槍的真空刃而已,其他的攻速加成和暴擊提升還是穩穩地能吃到的。並且因為卡肉會延長夢想一心的持續時間,讓薄荷槍的攻速加成收益沒有被稀釋。雷神大招的持續時間內薄荷槍可以打滿三套普攻,要比其他武器多出1-2段攻擊。

魚獲×香菱

香菱的厲害之處,也就真正練過的人能清楚吧!提瓦特“鎖王”,怪物級別的鎖面板能力,有什麼鎖什麼。香菱的蒸發覆蓋率可以做到90%,甚至更高,實際也就大招的第二、三段揮舞傷害吃不到蒸發,這也是香菱可以作為雙火公子隊和國家隊裏核心輸出(之一)的原因。

香菱的大招傷害佔比也是極高的,高於雷神的大招佔比不少。11級大招總倍率有2642%,這還只是對單怪的情況,對上羣怪的話,那就更恐怖了。此外,大招需要80點能量,鍋巴的產能慢,再加上全技能脱手使得香菱幾乎都是處於後台,這個璃月師傅的充能問題絕對可以進排行榜前三。這兩個因素讓魚叉在香菱手裏又香起來了,且地位還是很高的。

個人香菱11級大招,雙暴47%/138.6%,帶魚叉時大招第一段揮舞的傷害有18290(為暴擊的傷害,吃班尼特大招,打蒸發)

原神精5漁獲強度及適用角色分析 精5漁獲的強度怎麼樣 第4張

與其他武器的傷害對比,依舊採用期望傷害。主要還是對比薙草、護摩、和璞鳶和精5魚獲,五星武器均計算精1的,對上四星武器還是要客氣點的。因為有鎖面板的優勢,所以計算的是吃班尼特大招,且打蒸發反應的傷害。

原神精5漁獲強度及適用角色分析 精5漁獲的強度怎麼樣 第5張

(上述計算未特別標明的都是選用攻擊沙漏,實際還得考慮充能問題)

香菱因為技能都是脱手的,一般陣容裏,天空之脊的的攻速加成和真空刃相當於沒作用(國家隊帶天空之脊的話,倒是可以利用到);帶薙草的話,可以多出370左右的攻擊力,以及39.2%的充能,但因為沒有其他方面的傷害加成,故傷害方面依舊不如精5魚獲。其他兩把傷害方面高於魚獲的,則是會少45.9%的元素充能效率,換上充能沙漏後,傷害方面又沒有優勢了。(如果隊伍中還有萬葉這樣的增傷角色,那魚獲的傷害也是會被稀釋的,這一點大家酌情考慮吧)

綜上所述呢,魚獲對於香菱,可以算得上神器了,很良心的一把四星武器。在某些方面,優先級甚至高於部分五星武器。

3.其他適用角色

除了雷神和香菱之外,倒是沒有特別匹配魚獲的角色了。不過在抽到更合適的武器之前,魚獲也是可以作為過渡用的。

【鍾離】大招倍率高,雖然大招所需能量就40點,但角色也是基本處於後台,大招的回能效率並不快。因此輸出裝的鐘離是可以用魚叉來過渡的;玩血牛鍾離的話,還是用史萊姆槍吧,畢竟再非這玩意也能精5的。

【羅莎莉亞】大招後可以給全隊提供暴擊加成,魚叉可以加速羅莎莉亞的大招循環,並且能增加大招傷害,也還算可以。

注:魚叉的被動對魈開大後的普攻、重擊和下落攻擊傷害是沒有加成的。