魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峯,很多玩家想知道魔獸世界8.15熊德新手怎麼玩,下面就看看8.15熊德攻略。
《魔獸世界》8.15熊德新手指南
屬性:個人推薦優先全能,急速精通根據裝等選擇,儘量不要暴擊。
屬性更多是優先裝等,但是卻不是無腦裝等,屬性太差也是很脆的。
天賦:血性狂亂、星河、大地守衞者(優勝劣汰)、狂亂撕扯
(如果你是點的“化身”,請配合天賦“血性狂亂”“大地守衞者”“狂亂撕扯”一起使用。)
特質:外環-保證1鐵鬃的情況下,可儘量多帶扭曲、狂野特質,團本請至少帶一個“野蠻爆裂”(淤血特質);
中環-特質都一般,根據裝備的外環和內環特質決定穿戴哪件裝備;
內環-回聲防護、冷漠面容;
415能賭出什麼特質完全看人品,所以大家不要太糾結於特質搭配是否完美,在保證兩個以上輸出特質的情況下(扭曲、狂野),其他根據裝等看哪個更好吧!能用就行了
飾品:稜鏡(團本掉落)
繃帶(諸王)和孢子囊(地淵)根據副本壓力決定,副本壓力不大的情況下,繃帶使用率不高,這時適合使用孢子囊,反之繃帶
鍊金石(鍊金)、金輝飛羽(諸王)都很不錯,共鳴之心(暴富礦區)也可以
傷害類型飾品:骰子(自由鎮)、喚風(風暴)、金輝飛羽(諸王)都不錯
仇恨問題:急速、輸出飾品、天賦、特質都是能增加仇恨的,但是隻是星河天賦(觸發率有時候太低了)並不能保證仇恨的穩定;
而現在的飾品一般都帶有敏捷,急速我個人認為太高的話會損失些防禦能力,完全優秀的防禦型特質並不多,所以選擇輸出特質來穩住仇恨是比較划算的;
一般2-3個輸出特質就能夠應對大多數情況。
為了穩住仇恨,AOE時起手都是:痛擊-橫掃-橫掃-橫掃-痛擊……
如果你第一層需要點天賦“刺藤”,説明你想打更多的傷害,那麼你的起手同樣是在“痛擊-3橫掃-”的基礎上施放技能,因為刺藤、樹皮反傷在起手能得到更高的傷害;
但是這樣你就失去了“血性狂亂”的回怒,從而把生存壓力轉移到了治療身上;
如果你點了刺藤,起手又覺得怒氣不夠,而使用單體技能裂傷、觸發月火,那麼起手階段非當前目標的仇恨就不能夠保證(一個橫掃的傷害能抵多久的反傷呢?)
那麼也就失去了起手增加傷害穩住仇恨的效果。如果是割草層毛傷害,那麼您隨意。
因此這裏我推薦新手使用“血性狂亂”,而不是“刺藤”。
但是有一個情況推薦刺藤,就是你裝等與副本強度差距太大,不準備硬抗,只是起手 減傷樹皮-痛擊-橫掃-橫掃-橫掃-痛擊 後就豹奔風箏,不準備在沒有殺掉一半怪物的時候接怪,
這種時候就適合刺藤,因為你有沒有怒氣開鐵鬃都扛不住,就只能增加起手的傷害仇恨,確保風箏時大部分怪物不被OT(裝等差必然會仇恨很弱,你只能儘量是DZ、LR隊友)
點天賦“大地守衞者”是為了最大化降低物理怪的壓力,法系怪更多是還是依靠打斷和優先擊殺,沒有點“優勝劣汰”我們同樣有樹皮這個減傷技能,只是CD會長30秒,
但是卻取得了物理怪更大的優勢,儘量在法系怪非常有壓力的時候保證有樹皮減傷就可以了。
只是大地守衞者有個缺點,大地守衞者的普攻減傷是不太穩定的,有時候會被普攻低的小怪或者法系怪消耗掉,並不能減傷在傷害最高的普攻上,由於這個原因,點大地守衞者或者優勝劣汰我都沒有意見。
你回憶一下,不同副本中(風暴神殿除外),每波怪“法系怪”到底有多少呢?我們是否可以點了這個天賦去多拉一堆、幾堆怪?