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9。8大亂鬥改了什麼|LOL9。8大亂鬥改動

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.47W

LOL英雄聯盟在國服已經正式上線了9.8版本,在9.8版本之中,大亂鬥從屠夫之橋又迴歸到了嚎哭深淵,同時,BP系統也下線。下面就給大家帶來LOL9.8大亂鬥改動以及BP系統的數據收集。一起來看看吧。

隨着9.8版本上線正式服,也意味着“重返比爾吉沃特之旅”已經結束了,伴隨着屠夫之橋地圖的離去,極地大亂鬥模式的一些實驗性改動,設計團隊也是作出了抉擇。在今天早上,負責本次大亂鬥模式改動的高級遊戲設計師Riot Mort,在開發者博客中分享了一些數據,以及他們在9.8版本對大亂鬥模式進行改動的原因。

英雄禁選功能

取消禁選功能是一個艱難的決策,設計團隊內部進行了很多討論。擁有ban位可以幫助玩家掌控自己的命運,帶來滿足感和減少挫敗感,尤其你不想對陣某個英雄。但禁選功能也帶來了副作用,因為大亂鬥模式是一個競技性較低的模式,這是不少玩家玩這個模式的原因。而禁選功能的出現導致英雄的多樣性整體降低,設計師的目標不是希望顛覆玩家的體驗,而且這個功能也增加了30秒的禁選時間,他們想保持這個模式的立即開玩特性。

LOL9.8大亂鬥改動 9.8大亂鬥改了什麼

所以,設計師決定移除這個功能,而他們也對那些被禁用次數很高的英雄,比如布蘭德、維迦、拉克絲,進行了平衡性調整,讓玩家在對抗他們時更加公平。而移除了禁選功能後,也可以讓設計團隊更好地觀察,英雄平衡性改動、符文調整和反poke機制對大亂鬥模式造成了怎樣的影響。他們需要收集一些反饋數據,看看是否有必要讓禁選功能歸來,但就目前而言,設計師認為移除ban位是一個正確的決策。

實驗性裝備

去年的8.11版本和今年的9.7版本,大亂鬥模式已經迎來了兩次事件,設計團隊認為這些具有特色的新裝備,可以為限時的屠夫之橋地圖增添一些獨特的風味。水手的復仇和幽靈行者這兩件裝備很適合海盜的派對,但不適合嚎哭深淵地圖的風格,而且設計師認為這些新裝備不利於大亂鬥模式的長期健康。

幽靈行者需要進行一些較大的改動,確保使用的玩家可以清楚這件裝備。而水手的復仇需要進行一些特別的調整,避免它和克烈、薩科這種英雄產生一些奇怪的互動。這些裝備目前不會永久性地留在大亂鬥模式,但可能會在未來的事件中迴歸。

實驗性技能

在9.7版本中上線的實驗性技能回溯,本身是希望為近戰英雄提供參與戰鬥並且迅速撤退的抉擇,設計師看到了墨菲特、嘉文四世、泰隆等突進英雄,以及蓋倫、蒙多等回覆強的英雄,使用這個技能吸收傷害並且撤出戰場等待回血。但設計師並不希望回溯技能,成為那些原本已經很強力的遠程英雄,逃跑和防禦的工具。雖然回溯在部分英雄身上表現不佳,但卻是克格莫和布蘭德這種遠程英雄勝率最高的召喚師技能。

LOL9.8大亂鬥改動 9.8大亂鬥改了什麼 第2張

如果未來設計團隊重新考慮這個技能時,他們可能會將回溯製作為,限定近戰英雄才能有回溯的效果,遠程英雄只能獲得護盾效果。但就目前而言,設計團隊選擇暫時放棄這個技能的開發。

符文調整

符文的改動非常成功,氣定神閒和凱旋不再是必帶符文,現在神奇之鞋可能比凱旋更有效了。焦灼對比風暴聚集也是如此,事實上,如果你的對局時間超過21分鐘的話,風暴聚集事實上是一個很強的選擇。設計師認為玩家還需要一些時間,才能適應符文的改動,發現最優的符文選擇,因此,他們會繼續關注進展,並且有可能在之後進一步調整符文的屬性。

英雄平衡

在很多年以前,就有玩家希望設計師對大亂鬥模式進行英雄的平衡性改動,而設計師沿用了極限閃擊模式時的平衡策略,他們希望保留大亂鬥模式的一些元素,保持英雄選擇的多樣性。但也讓娑娜和吉格斯這種強勢英雄,雖然還是強勢的英雄,但不再是之前那樣的統治地位。

從9.6版本和9.7版本大亂鬥模式每個勝率區間的英雄數量,就可以看出這次平衡性改動的成果,現在不再有哪些超過65%勝率突破天際的英雄了。設計師認為將英雄勝率區間,從32-67%降低到43-57%會帶來更好的遊戲體驗。雖然提莫、娑娜和吉格斯依然是很強的英雄,但如果玩家拿到合適的陣容或者發揮出色的話,依然可以擊敗這些強勢英雄。

LOL9.8大亂鬥改動 9.8大亂鬥改了什麼 第3張

既然設計團隊已經進行了平衡性改動的初步嘗試,他們也將密切關注大亂鬥模式的後續發展,會更加頻繁地調整英雄。設計師沒有保證每個版本都有平衡性內容,但在將來的版本中,玩家可以在補丁説明裏,偶爾看到大亂鬥模式的英雄平衡內容。而在本週的9.8版本中,他們也進行了一個小幅的平衡性調整。

反poke機制

這個機制的改動,就是讓玩家在對抗poke陣容時的體驗沒有那麼糟糕,很多英雄都沒有辦法對抗poke陣容。所以設計師希望達到一種情況,玩家在載入界面時看到對手5個遠程poke英雄時,就已經知道這場遊戲的勝負了。從9.7版本的測試結果來看,反poke機制搭配英雄的平衡性改動,取得了良好的成功,設計師決定保留這個機制。

但很多時候,玩家看到poke技能出手後,都會後退一步,然後觸發了反poke機制減少受到的傷害。所以,在9.8版本中,設計師增加了觸發機制所需的射程,現在玩家需要受到來自1000碼外造成的傷害,才會減少15%的傷害,9.7版本時則是900碼。

降低遊戲時長

設計師沒有打算讓大亂鬥模式的節奏變得更快,他們的目標是那些超過25分鐘的較長對局遊戲,設計師希望降低這些對局的時長,讓遊戲可以真正地終結。因此,在9.8版本中,設計師進行了一些調整,來降低大亂鬥模式遊戲後期對戰時間較長對局的發生,但他們無意加快遊戲的整體速度。

LOL9.8大亂鬥改動 9.8大亂鬥改了什麼 第4張

-遊戲15分鐘開始,兵線刷新速度從25秒可以逐漸降低,25分鐘時最低達到15秒。

-遊戲15分鐘開始,小兵移速從325逐漸增加,25分鐘時最高達到425。

-遊戲15分鐘開始,英雄對防禦塔造成的額外傷害從0%開始增加,25分鐘時最多達到15%。

狂徒鎧甲的改動

設計師不希望這件裝備過分強大,但依然可以適用於那些需要持續回覆的英雄,比如狂徒索拉卡的打法還是可行,但不會讓英雄始終保持100%的血量,讓對手覺得絕望。現在,狂徒鎧甲的回血效果是基於你損失的生命值,而非你的最大生命值。