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神族PVZ打法介紹|星際爭霸2神族PVZ怎麼打

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神族PVZ怎麼打?神族PVZ怎樣開局呢?相信這些問題有很多玩神族的小夥伴都想知道。因為在遊戲中,了不瞭解PVZ體系和打法意味着戰鬥勝利的概率會不會更大。那麼接下來小編就為大家帶來有關神族PVZ打法的介紹,還不清楚的小夥伴快來一起看看吧!

星際爭霸2神族PVZ怎麼打 神族PVZ打法介紹

開局

目前PVZ的主要開局有三種——雙BGBY開礦、裸雙單/雙BG、正常單BG開礦。

1、雙BGBY開礦

這是一套專門針對Z裸三的開局。雖然如此,但這套開局的使用率相當之高,原因在於Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常穩健的開局,經濟好自不用多説,科技也不落後,不少Z會選擇裸三後狂補農民,而雙BG開礦很早到來的聖教士可以有效限制Z的這種行為。

建造順序為雙BG後BY,然後開二礦,雙BG直接加速雙聖教士,直接飛往蟲族三礦殺蟲卵或農民。然後接後續。

不過這招雖然對蟲族有良好的限制能力,但缺點自然是經濟較差,而且需要一定的操作量和對聖教士漂移節奏的把握,所以並不是很推薦低組別玩家使用。

2、裸雙單/雙BG

裸雙雙BG是得到蟲族職業選手TLO等人推薦的,目前神族對抗蟲族最經濟、最優化的開局。裸雙可以讓你的經濟不落後,而雙BG使神族前期仍然有飄雙聖教士對蟲族壓制的機會。

在點下第一根水晶之後,就可以讓這個農民直接去探路防止蟲族的快狗打法。除去塞拉斯遺蹟這張圖以外,軌道船塢、薄暮之塔這些地圖裸雙都沒什麼問題(萊利拉客之巔和中心協議、批昂高地這些圖建議大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遺蹟其實裸雙的風險也不大,這裏不多贅述。總之大家可以在塞拉斯遺蹟單BG開礦,在其他兩圖選擇裸雙雙BG,區別其實是不大的。

16農民放下二礦,然後補單BG——雙氣——第二個BG,氣礦是全部滿採的,BY好之後直接加速兩個BG出雙聖教士前壓,後續兩BG裏常見出兩哨兵,或者一哨兵一追獵,用追獵去擊殺蟲族的領主。(當然也有直接出追獵不出聖教士,追求極限封偵查的)。

這裏説一些第一個農民的探路要點,農民到Z家裏後首先是要看三礦是否有礦,然後是二礦和主礦血池氣礦。一般來説這個農民可以待到2分半左右,如果兩分半Z還沒有下三礦那基本就是要搞事情了。農民在確認二三礦後還可以到主礦去看蟲族氣礦的採集(是否超過100),然後就可以考慮回家。

那麼單BG和雙BG區別何在呢,基本上單BG用的人已經不是很多了,裸雙後的經濟導致雙BG直接造聖教士的回報和效率都非常高,而單BG的話對Z的壓制能力和前期的兵力都比較弱,所以強烈建議雙BG(當然也不是100%的)。

3、正常單BG開礦

與上面PVT的單BG開礦建造順序完全一樣,不同的是第一根水晶往往是點在主礦坡口附近方便接下來做建築學的。第二根水晶有人選擇直接點在二礦坡口以便快速做二礦建築學(主要是對塞拉斯這種二礦坡口較大的地圖,不過現在塞拉斯這張圖大家一般是把建築學往裏造,不造在坡口,這樣水晶還能保護到礦區)。

探路仍然是用造下二礦的那個農民去探路,探路的要點和裸雙完全一樣,這裏也不多説了。

那麼,蟲族單礦快狗神族應該怎麼應對呢?主要有兩種辦法,第一是BF,第二是堵BG。

具體操作是,農民探路時發現快狗後就退掉二礦,如果你對操作沒自信就選擇BF,主礦用BG水晶和BF堵死,然後BF好之後馬上造下地堡,同時坡口的農民伺機而動,在口快破的時候及時堵下建築。

堵BG就完全看你的反應和操作了,具體是BG出狂熱者,農民不斷地用新建築去補好蟲族咬開的缺口,直到拖到足夠的狂熱者或者母船核心出來。這招比起第一種來説要經濟很多,因為前期的BF是個沒用的建築,加上地堡要300錢,很傷經濟,但缺點就是比較考驗玩家的水平。

PVZ三開——從裂光球到漂移再到鳳凰先知

開局之後,接下來就是三開了。神族在探索虛空的PVZ三開打法時,可以説這短短的兩個月時間戰術不斷迭代,讓人眼花繚亂。讓人不由得感歎神族玩家身為弱勢羣體時永不言棄的努力。

1、裂光球三開後續雙VS鳳凰航母

裂光球三開是PVZ當初最優化的三開方法,使用提速稜鏡帶上一個或兩個裂光球去對蟲族的礦區造成大量的騷擾,其效率和威力都遠非一般的飄聖教士可比。所以這一套頗為流行了一段時間。

具體步驟為開局後放下VR,VR好之後馬上放下VB,VR出一個稜鏡和一個OB,然後VB好之後馬上升級稜鏡速度,同時VR出1-2個裂光球,在4-5分鐘點下三礦,稜鏡裝球出門時稜鏡速度差不多也好了,然後放下雙VS。

雙VS的邏輯是:用雙VS(無腦出7-8個鳳凰)來防止蟲族可能的中期飛龍,而且雙VS後續航母打法是一套非常強大的後期打法,讓蟲族的地刺、雷獸等地面強力單位全部失去意義。

話雖如此,但這套打法對於玩家的要求比較高。首先,保持稜鏡裝球的騷擾節奏(不能掉是基本要求,至少騷到飛龍出來或者蟲族前壓)同時家中運營不亂就阻隔了絕大多數低組別玩家,而神族家裏的兵力相對薄弱,需要大量的水晶塔、地堡來進行防禦,家中也要留1-2個裂光球,四礦的開啟也相對困難一點。如果蟲族直接爆狗、刺蛇和蟑螂來防,對神族的操作要求很高,前線的裂光球也要伺機回防。

其次就是很多蟲族如今已經很適應裂光球的騷擾了,裂光球的效率未必會很高,而這套打法的要點在於一定要利用裂光球和鳳凰換足蟲族的戰損,消耗Z的經濟,為後續的航母鋪路,因為如果無法對Z的經濟造成打擊,則Z可以在航母出擊時爆出源源不斷的腐化和飛蛇,讓神族的最後一拳消解於無形,所以這一套環環相扣,容錯率很低。

不過,這套打法可以説是PVZ目前來説最”好玩“的正統運營流程,對自己的運營和操作有信心的神族玩家,仍然可以考慮這麼打。

2、速聖教士攻速轉不朽提速叉或閃爍追獵

這是前不久還在流行的漂移戰術。利用速升聖教士攻速大幅度地打擊蟲族的經濟,讓蟲族疲於奔命甚至直接崩盤,然後再以強有力的後續將遊戲結束。

具體步驟為VC後馬上後續VR,VC速升攻速,期間補到4BG,VR出稜鏡然後後續不朽。VC在升級完攻速後可以選擇閃爍或衝鋒科技,大約4分半稜鏡帶聖教士出門,刷一輪兵之後家裏開三礦。

萬事開頭難,這套打法最關鍵的就是稜鏡帶聖教士對蟲族的漂移執行的好不好,而效果又往往取決於第一波漂移的質量。一般來説第一波漂移至少要有7-8個聖教士,或者是4個聖教士飄三礦牽扯蟲族,稜鏡飛主礦直接再刷一輪然後雙線飄,取決於具體情況。

如果漂移成功,別忘了在前線搞得蟲族焦頭爛額的同時,家裏補BG造農民,等到不朽數量差不多、閃爍(或衝鋒)科技快好的時候,就可以考慮出門再打決定性的一波。

這套打法的難度是顯而易見的,最關鍵就是要打好那次漂移,但蟲族畢竟不同人族,地堡和菌毯還有蟑螂的存在都能很好的限制多線漂移,所以雖然有時候能起到奇效,但是一旦遇到會玩會分兵的蟲族,就有些力不從心,所以這一套現在比賽中也不是很多見了。但是和航母打法一樣,它仍然是一套比較”好玩“的打法,推薦給對操作有自信的玩家。

當然這套打法也有不少人直接當一波使用,即放棄三開直接補到8BG。或是不升級速攻,前期出四個聖教士簡單騷擾後直接後續提速叉一波。二礦不開氣。這就不是本文的話題了。(建議大家在中心協議這種傻逼地圖上採用這種打法)

3、鳳凰先知後續提速叉白球不朽者

那麼現在有請我們最為先進的新同學登場。

這套打法,是PVZ目前來説最科學、最穩健,威力最強的一套打法,對操作的要求也不高,因此較為推薦廣大玩家學習

步驟為下VS後,馬上開三礦。這個三礦的時間點比起以上兩種三開打法來説都要早不少,大約在3-4分鐘就可以造下了——當然,也有人選擇看到蟲族裸三後,先開三礦,後續雙VS出鳳凰的打法——兩種都是可以的。VS鳳凰的最大好處是隔絕了蟲族的視野,也限制了蟲族無腦空投的可能性,還能到前線去逼迫蟲族操作調度自己的農民和領主。

以最穩妥的方式換到蟲族的戰損,鳳凰一旦多起來,殺農民殺女王的速度都非常快,對飛龍的限制不用多説,面對數量不多的刺蛇強抬的效果也不錯,面對地刺可以直接將其抬起化解它煩人的AOE(鳳凰的數量一般是5-7個,一般來説看到蟲族很有誠意地下了很多防空或者速雙蟑螂刺蛇壓制,就可以考慮停鳳凰,出一點虛空)。

三礦放下後,同時造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升級攻),家裏補充大量BG(差不多到10個左右),這期間還可以放下VT。注意:這裏的VT並不追求閃電,只是單純的用來合白球,因為白球是神族現有地面部隊中,唯一一個面對火蟑螂、地刺都不虛的單位,也是少數對火蟑螂仍然有攻擊加成的單位。

VR自然是出不朽者,VC升級提速X,在提速好了之後就可以刷兵,帶稜鏡和不朽到前線刷白球,配合鳳凰對蟲族發起進攻,同時家裏可以無壓力開四礦。這一波對蟲族來來説其實是非常難擋的,提速X+白球+不朽擁有對蟲族正面非常大的殺傷力,即便是有地刺也不是很虛。

那麼,為什麼是提速X呢?這是因為閃追在現在的PVZ體系中比較尷尬,由於較低的DPS加上過於被地刺剋制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什麼的都不給力,相反提速X由於衝鋒科技的DPS很高能夠對蟲族造成瞬間的傷害,也逼迫蟲族必須要操作自己的正面,再配合不朽白球會給蟲族非常大的壓力。如果蟲族現轉飛龍,則大量的白球就可以在前線輕鬆應對,實在不行現刷無閃爍的追獵也絕對來得及。

為了應對鳳凰,蟲族有可能會出腐化飛龍來搶奪制空,這種情況下一般還是要在提速叉之外升級閃爍,因為追獵現在基本上就是打飛龍比較給力。

如果發現Z是速雙蟑螂或者速地刺那種打法,可以考慮優先於VT出VB和第二個VR(VB一般和第二個VR同時造下),然後雙VR出裂光球,來應對Z有可能的前壓。

這套打法唯一的弱點就是在前期防禦蟲族少農民暴兵無腦莽的時候會有一點吃力,不過配合位置良好的水晶,及時的BG刷兵,加上VS科技的強大制空權(這種無腦莽除了火蟑螂之外沒有任何對空能力),基本上擋下是沒有問題的。