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技能使用 魔獸世界8.15薩滿PVP怎麼玩 wow8.15薩滿PVP進階攻略

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二、技能

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1,治療波,主要刷血技能

2,治療之湧,緊急抬血技能,必須配合激流後的buff使用,否則就是技能真空期才會用到,飲鴆止渴的技能

3,妖術比較另類的應用是妖術LR的BB,對陣LR的隊伍第一個妖術一定要妖術LR的BB,因為LR必然會假死躲,你框體妖術他假死也出了BB也被妖,生存和獸王的BB都很重要,對陣戰士隊伍對面奶血線下去了需要妖術斷條,大概率騙出盾反,因為戰士看到SM基本會出盾反,而且盾反可以反炮,盾反過後對面奶如果繞走可以炮戰士逼他出來,我曾在大優的情況下我滿血炮戰士被盾反接錘接2炮被打死的慘痛經歷,在對陣ND時我方壓力打出來了,需要不停的假妖D,用stopcasting驅散宏來驅散D的花,會給對面巨大壓力,同理其他治療當治療卡柱,對面DPS殘血,可以假妖驅散,或者假妖火震來積累優勢,妖術的讀條快,可以在雙打斷用掉後預讀來斷對面混亂箭,招BB

4,電能,2200以後儘量用來接2暈,因為會被秒拆,一旦對面被妖術,可以接地縛圖騰接電能接二妖

5,治療之泉,比治療之潮的單體治療量高,但是一次只能治療一個人,而且這兩個貨都不能隔柱,所以治療之潮一般是配合link使用,治療之泉一般在自己需要換柱時使用

6,戰慄,恐懼,心靈奸笑是可以卡柱卡掉的,對於戰慄根基這種技能,是萬不得已才用來檔的,如果用出來了就説明你位置不對了,需要立刻做出調整,

7,土元素, 儘量開場就用,第一波爆發配合DPS用,這樣有機會用到第二次去防對面奶喝水

8,幽靈狼,在幽靈狼形態下已經不能使用釋放這個技能,所以如果你出的變狼免傷,那麼在高血線階段需要用釋放後的激流保持高血線,保持激流buff,否則血精靈會驅散你狼然後暈住炮你打,狼形態可以免疫懺悔,不過跟我們妖術比D趴下一樣,NQ也會用這個逼我們趴下

9,星界轉移,應對對面超大爆發,減傷技能儘量高血線開,開了之後在持續的幾秒內要能成功風箏對面,如果效果結束前還沒有進入柱子或者風箏到對面,效果就打了折扣,因為任何職業的爆發星界都不能覆蓋完整的時長,最好是爆發剛開始的時候開,因為除了征伐,和貓鼬,其他都是開始最猛,對於毀滅一般用來擋地獄火或者黑魂後的混亂箭,

10,火焰震擊,儘量雙線保持,有條件也可以給,對D,賊,需要保持防脱潛,對其他職業主要用來打傷害並觸發火球,配合至少一個火球特質,傷害在整場下來是排第一的,大炮的存在對面不可能無腦驅散這個,驅散就吃滿炮

11,熔巖爆裂,改版後在火球砸到人身上同時你能給出火震就能保證暴擊,就我試驗是20碼左右的距離,可以根據自己的網速打木樁測試一下,因為很多時候隊友暈對面,你必須在3-4S內做出集火,如果對面身上沒有火震,但是你有熔巖奔騰在手,可以通電,熔巖爆裂,火震,通電,砍了藍耗以後火震和熔巖爆裂藍耗看起來很高,但是在40抑制後使用效果是比抬血好很多了,完美契合了我抬不動也叫你抬不動的宗旨

12,驅散,藍耗砍了以後奶薩已經有了無腦驅散的底氣,因為對局勢的影響比抬血要好的多

13,地縛圖騰,如果自己要用,儘量在柱子附近用,近戰都有位移技能,空場用了地縛就浪費了

14,炮,對陣均勢組合和優勢組合都帶炮,能保護自己的腎,能擋到炮的技能主要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,SS的盾反,DK反魔法盾,所以跑給SM以外的治療都比較安全,DPS的話要臨場注意了,我曾經滿血炮半血戰士,被盾反後錘住接二炮,破蛋接了3炮,完美乾死,炮可以對面驅散後給,也可以炮了逼熊D或者三狼奶薩起來刷血或者根基,然後暈人形打爆發

15,淨化靈魂,防禦驅散,常見的不説了,對於冰法和SS及時驅散定身比驅散羊和恐懼更重要,

16,閃電箭,閃電箭是沒有藍耗的,傷害並不低,遇到很GAY的組合,或者局面優勢把對面奶壓進柱子了,外面菜刀對砍,多讀閃電箭,相當於站定回藍,那麼奶出來的時候你更有底氣去進攻驅散

三、血線的控制和大技能的使用

技能使用 魔獸世界8.15薩滿PVP怎麼玩 wow8.15薩滿PVP進階攻略 第2張

血線低於50你就需要告知隊友要麼轉火要麼避開爆發,否則就給大地之牆圖騰,奶薩現在的治療量很難抬住50%血線對面的爆發,隊友爆發時不能省技能,需要極短時間保證他的爆發效果,玩DPS的都是非常看重傷害的,如果爆發浪費是非常懊惱的,會影響情緒,對面殘血進柱,你手上大地之牆圖騰,link,升騰,三樣有兩個就給個link或者升騰穩住血線讓他進,那麼即使你追進去反手被控他有足夠的緩衝可以在滿暈之後自己開出技能,或者扛到你控制結束

四、對BB的處理

有高低差的圖在對面BB變大時需要從橋中跳下去,BB是不能跳橋的,只能繞圈走下來,然後就像托維爾龍那個大粗柱子那樣繞起來,繞到他萎掉,DK,惡魔術,獸王,武僧這種爆發期只需要風箏BB,人基本是風箏不了的,如果你沒有減速,很多時候可以靠隔柱左右移動使BB也只能左右徘徊,如果你有減速,那必須讓BB也減速,至於主人在這個階段是可以硬抗的,當然能一起風箏最優

五、抑制節點

開場25min20抑制,1min6抑制,可以根據剩餘時間和自己當前裝備水平來調整戰術。

例如:我402裝等,在50抑制就基本抬不住血,那麼50之前正常做控正常刷血,23min之前用長CD技能省藍,到了20min時(50抑制)大技能CD完好,減少用於抬血的GCD,用大技能穩血線,在進攻上不惜藍耗,多線火震火球驅散,怎麼拼命怎麼來,因為後面你面臨的是有藍也刷不上,當然這只是個例子,這個節點需要自己摸索,裝備好的可能到60甚至70抑制,差的可能40這樣,不同的職業不同也專精也不同

六、預判給技能和技能交換

1800分段需要熟悉各職業技能,這個分段多數人對自己的技能理解是有偏差的,發揮不出自己專精的優勢,需要通過仔細看技能描述,看看直播玩家的技能應對,不瞭解對面職業技能的去下個Ominibar,重要技能全在上面,自己看就是了

2200分段需要根據技能的CD來安排好見招拆招,技能檔技能,自己的技能已經有較深理解,但對別的職業一知半解,做不到合理應對,或者走位不好,被別人用走位經驗偏出技能,可以看直播學走位和技能的應對

2200以上需要預判對面戰術意圖,對面爆發前至少5S安排好自己跑位到最容易規避傷害的地點,組織好自己的應對技能,跟隊友溝通好下一波的進攻或者防守,並且對自己當前裝備和抑制的關係有精確理解

2400以上大家犯錯都很少,基本看組合優劣,或者對對面習慣的把握,因為排一把78分鐘,經常一晚上就兩三組人死磕,對面的打斷,走位,交技能習慣就比較熟悉,有沒有工程頭帶不帶炮這些,比如有的獵德,獵人卡CD隨地扔冰凍陷阱,在D血線危險的時候會帶我們DPS踩上去,這種你必須先去找到踩掉