暗黑破壞神4遊俠主要輸出技能對比怎麼樣,很多小夥伴們都不知道暗黑四中的遊俠主要輸出技能相對比如何,哪些技能更加適合遊俠,接下來就帶着小夥伴們一起來看看暗黑4遊俠主要輸出技能對比分析及前景展望。
本貼將以暗黑4(0.8版本)目前放出的資料為基礎,對遊俠的主要輸出技能進行對比分析和前景展望,所有對比計算基於以下前置條件:
1、僅考慮技能本身數據和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;
2、僅考慮技能基礎數據,不考慮技能等級和連擊點數增益;
3、不考慮武器傷害差異(這裏詳細説明一下:雖然遊俠近戰武器劍和匕首的dps還不到弓弩的一半,但是遊俠近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害係數沒有很大的差異,弓弩的白字大概比雙持之和高20%左右,考慮到這屬於裝備差異,不是技能差異,我在計算時沒有考慮,如果要考慮,遠程技能的傷害再提升20%左右就行了。
4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰鬥環境差異;
5、對於無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值;
6、本帖只分析遊俠的傷害技能,未列出的技能不是不強,只是我認為他們不屬於傷害技能,暫時不在這個帖子裏分析。
一、基礎技能:
1、振奮打擊
傷害值:23%武器傷害;
傷害類型:1 hit單體;
增益:加能量恢復;加幸運一擊或掛易傷;
幸運一擊概率:50%-66%;
點評:單體傷害,幸運一擊概率低,最大的價值在於提高能量回復。
2、鋒刃閃轉
傷害值:15%武器傷害;
傷害類型:連續3hit單體;
增益:加移速;暈敵或提高非物抗和縮短控制時間;
幸運一擊概率:35%-105%;
點評:傷害偏低,但據手柄玩家反映配合手柄非常好用。
3、穿刺飛刀
傷害值:21%武器傷害,3刀後傷害為21%*35%*3=22%武器傷害;
傷害類型: 同時3 hit單體或羣體;
增益:減速、回能量、掛易傷;
幸運一擊概率:50%-150%;
點評:傷害可單體可羣體,幸運一擊概率高,回能量、掛易傷,還是遠程。
三刀,別以為換個名字我就不認識你了!
4、覓心箭
傷害值:22%武器傷害;
傷害類型:1 hit單體或2 hit羣體;
增益:提攻速和爆傷;
幸運一擊概率:50%-100%;
點評:優點是遠程自動追蹤和提供攻速、爆傷增益。
引導箭,時代的淚目……
5、蓄力勁射
傷害值:20%武器傷害;
傷害類型:1 hit單體或穿透;
增益:掛易傷、擊退;
幸運一擊概率:50%*N;
點評:優點是遠程掛易傷、擊退,穿透時傷害高。
基礎技能對比彙總:
技能 | 振奮打擊 | 鋒刃閃轉 | 穿刺飛刀 | 覓心箭 | 蓄力勁射 |
傷害類型 | 近戰單體 | 近戰單體或羣體 | 遠程單體或羣體 | 遠程單體或羣體 | 遠程單體或羣體 |
單體傷害 | 23% | 15% | 22% | 22% | 20% |
3怪總傷害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 20-40% |
5怪總傷害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 20-60% |
10怪總傷害 | 23% | 15% | 22% | 22%-28% | 40-60% |
增益 | 能量恢復、掛易傷 | 移速、暈怪或提高非物抗 和縮短控制時間 | 減速、回能量、掛易傷 | 提攻速、爆傷 | 掛易傷、擊退 |
幸運一擊概率 | 50-66% | 35-105% | 50-150% | 50-100% | 50*N |
備註 | 無 | 穿敵 | 三刀 | 自動追蹤 | 按最多穿3怪計算 |
基礎技能總結:功能上各有特色,振奮打擊回能,鋒刃閃轉穿怪加速,穿刺飛刀減速掛易傷,覓心箭提高自身雙暴攻速,蓄力勁射擊退,看需求選擇吧,一般還是近戰核心技能配近戰基礎技能,遠程核心技能配遠程基礎技能。
二、核心技能:
1、快刀亂刺
傷害值:60%武器傷害;
傷害類型:範圍羣體(注意這個技能每刺擊都是aoe傷害,但是範圍比較小);
增益:生命恢復、掛易傷或擊暈;
幸運一擊概率:32%*(1-N%);
威能效果:15%增傷,範圍擴大一倍(變成360度刀扇,hit數翻倍);
點評:傷害偏低,配合威能特效比較適合速刷。
這不就是刀扇嗎?
2、迴旋刀鋒
傷害值:單體45%+72%*130%=138%武器傷害;羣體根據回穿怪數量;
傷害類型:2-N hit羣體;
增益:減CD或擊暈;
幸運一擊概率:33%*(2-N);
威能效果:環繞傷害最高為72%*130%*40%=37%,單體總傷害提升21%,但更大的意義在於觸發更多減CD,這個減CD對所有冷卻技能都有效;
點評:高傷害,威能效果強力,近戰神技。
我大戰輪終於加強了!
3、亂射
傷害值:基礎21%*5=105%武器傷害;彈射傷害:21%*40%*N;
傷害類型:多hit單體或羣體(注意這個技能近身可以重複命中單體);
增益:暴率或掛易傷;
幸運一擊概率:20%*(5-N);
威能效果:回彈分裂,增傷基於彈射次數,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。
點評:近戰單體高傷害,遠程羣體高傷害,幸運一擊概率也很高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。
我火多重天下無敵怎麼變成這個樣子了?!
4、快速射擊
傷害值:基礎24%*5=120%武器傷害;
傷害類型:多hit單體或羣體;
增益:暴率,爆傷或回能;
幸運一擊概率:20%*(5-N);
威能效果:30%概率彈射,提升後傷害為:24%*5*130%=156%,總傷害提升為30%。
點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,幸運一擊概率也很高,可惜威能特效僅增加羣體傷害,不增加單體傷害,沒有質變。
連射!又見連射……
5、穿透射擊
傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷20%;
傷害類型:穿透傷害,單體或羣體;
增益:減速、擊倒或提高暴率;
幸運一擊概率:50%*(1-N);
威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時羣體增傷很高。
點評:威能效果對羣體增傷收益很高,但是單體傷害偏低。
但是我更想要掃射啊。
核心技能對比彙總(考慮配套威能):
技能 | 快刀亂刺 | 迴旋刀鋒 | 亂射 | 快速射擊 | 穿透射擊 |
傷害類型 | 近戰單體或羣體 | 近戰單體或羣體 | 遠程單體或羣體 | 遠程單體或羣體 | 遠程單體或羣體 |
單體傷害 | 69% | 176% | 105% | 120% | 70% |
3怪總傷害 | 104% | 176% | 130% | 155% | 154% |
5怪總傷害 | 138% | 270% | 147% | 155% | 311% |
10怪總傷害 | 207% | 364% | 164% | 155% | 395% |
增益 | 生命恢復、掛易傷或擊暈 | 減CD或擊暈 | 暴率或掛易傷 | 暴率,爆傷或回能 | 減速、擊倒或提高暴率 |
幸運一擊概率 | 32%*(1-N) | 33%*(2-N) | 20%*(5-N) | 20%*(5-N) | 50%*(1-N) |
備註 | 單怪hit4次、3怪hit 6次; 5怪hit8次;10怪hit12次 | 返回hit數:1-3怪1次、 3-5怪2次、10怪3次, 環繞傷害吃滿返回傷害的40% | 彈射次數(加上分裂): 3怪3次、5怪5次,10怪7次 | 30%概率彈射 | 3怪穿透1次, 5怪穿透2次且分裂擊中2次, 10怪穿透2次且分裂擊中5次 |
核心技能總結:
1、迴旋刀鋒是近戰神技,高傷害加刷CD,副本還送威能法典,完美!
2、快刀亂刺傷害偏低,適合速刷;
3、穿透射擊羣體傷害強,但單體傷害弱,副本送威能法典,適合開荒;
4、亂射和快速射擊技能設計沒問題,但配套的威能偏弱,亟待加強。
5、遊俠的核心技能真的太少了!只有2個近戰3個遠程,我大戰輪、大掃射、無敵元素箭、爆炸集束箭哪裏去了?
三、其他技能:
1、暗影步
傷害值:72%武器傷害;
傷害類型:單體;
增益:暴率、昏迷;
幸運一擊概率:100%;
威能效果:額外次數+秒怪後返還+增傷;
點評:威能特效優秀,後期如果傷害夠高,是個速刷神技。
終於確認了近戰遊俠就是賊!但這伏擊傷害太低了吧?
2、劇毒陷阱
傷害值:9秒內334%武器傷害的dot毒素傷害;
傷害類型:範圍羣體;
增益:擊倒、重置灌注技能或提高毒傷;
幸運一擊概率:20%*N;
威能效果:潛行時可以快速放4個且同時激活,並降低CD;
點評:很優秀的威能特效,可惜這個技能的基礎傷害太低了,9秒才344%武器傷害,38%/秒,即便疊4個傷害也不高,目前看來更適合作為毒灌注技能的輔助技能。
3、暗影分身
傷害值:15秒80%自身傷害;
傷害類型:與自身相同;
增益:不可阻擋;
威能效果:灌注效果,增傷;
點評:3個終極技能裏增傷最高的,配合遊俠的第3個職業專精預備或迴旋刀鋒特效,增傷非常可觀。
還敢説遊俠不是賊?
4、索命陷阱
傷害值:250%武器傷害;
傷害類型:大範圍羣體;
增益:拉怪或減CD;
幸運一擊概率:4%*N;
點評:傷害高但CD長,屬於暗影傷害可以回能量,拉怪特效很有想象力,配合遊俠的第3個職業專精預備或迴旋刀鋒特效來打爆發傷害。
5、箭雨
傷害值:100%*2武器傷害;
傷害類型:大範圍羣體;
增益:提高灌注效果、擊倒;
幸運一擊概率:2%*N;
點評:傷害高但CD長,配合哈坎之語暗金項鍊特效以及遊俠的第3個職業專精預備或迴旋刀鋒特效,效果很有想象力。
注:有一個威能效果是神射手技能10%觸發箭雨,這個觸發的箭雨英文原版跟箭雨不是一個詞,傷害範圍很小,而且是固定傷害,目前不知道是否享受箭雨相關的特效,前景比較模糊,待測試。
其他技能總結:
1、暗影步配合威能,後期是速刷神技;
2、劇毒陷阱基礎傷害太低,目前看來更適合作為毒灌注技能的輔助技能;
3、三個終極技能各有優點,配合遊俠的第3個職業專精預備或迴旋刀鋒特效,會有不錯的效果;
4、神射手技能觸發的箭雨範圍很小,是固定傷害,跟主動釋放的箭雨不太一樣,目前不知道是否享受箭雨相關特效,前景比較模糊,待測試;
5、雖然也許但是,我大箭塔呢?!